berbicara dengan Waktu New YorkBeberapa pengembang game dan beberapa tokoh industri berbicara tentang bagaimana studio AAA di industri game tidak dapat mengatasi tekanan dalam menciptakan grafis mutakhir, terutama mengingat gelombang PHK besar-besaran selama dua tahun terakhir dan beberapa program hi-fi. Game AAA berkinerja buruk di pasar. Bahkan permainan layanan langsung, yang dikenal sebagai sapi perah jika sukses, dianggap sebagai pasar yang matang dan oleh karena itu merupakan investasi yang berbahaya, terutama ketika pengguna akhir cenderung meremehkan model bisnis layanan langsung.
Seperti yang ditunjukkan oleh mantan eksekutif Square Enix, Jacob Navok kepada New York Times: “Sangat jelas bahwa visual dengan ketelitian tinggi hanya menggerakkan jarum untuk kelas vokal para gamer berusia 40-an dan 50-an. Tapi apa yang dilakukan putra saya yang berusia 7 tahun? bermain? Minecraft. Roblox. fortnite“.
Meskipun pandangan ini mungkin agak reduktif, namun ada benarnya jika Anda mempertimbangkan sejauh mana judul-judul paling populer cenderung dapat dimainkan pada perangkat keras kelas bawah hingga menengah dibandingkan pada PC kelas atas. Misalnya, genre game aksi pemain tunggal yang lebih luas sebagian besar telah menyempit menjadi game Soulslikes dan gacha ala Dampak Genshin. Meskipun Soulslikes secara umum terlihat bagus, umumnya tidak berjalan dengan anggaran AAA penuh dan sering kali dibatasi pada 60 FPS. Sementara itu, sebagian besar game gacha dapat dimainkan di ponsel, dengan port standar yang dapat dimainkan di PC kelas bawah atau konsol generasi berikutnya.
Bagi sebagian besar gamer, tampaknya meskipun Anda memiliki perangkat keras kelas atas, memaksakannya hingga batas absolut belum tentu menjadi prioritas. Game layanan langsung yang relatif tidak ambisius juga tidak demikian, mengingat kegagalan brutalnya sony‘S Kerukunan dan Penemuan Warner Bros Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice League, dikutip oleh New York Times.
Bunuh liga keadilan adalah contoh penting. Itu diumumkan sebagai sekuel dari yang sangat populer batman arkham serangkaian game aksi jarak dekat pemain tunggal, tetapi sekarang diubah menjadi penembak orang ketiga layanan langsung. Studio tidak melakukan tugasnya dengan baik dalam mendengarkan penontonnya ketika kesalahan ini merugikan ratusan juta dolar.
Salah satu pengembang independen yang dikutip oleh The New York Times memberikan komentar yang sangat pedas mengenai kondisi industri saat ini, terutama terkait dengan adopsi AI generatif yang lebih besar. Rami Ismail, salah satu pendiri studio pengembangan Vlambeer, terkenal dengan judul-judulnya Tahta Nuklir Dan Pengguna Luftraberkomentar: “Gagasan bahwa akan ada konten AI sebelum kita mengetahui cara kerjanya dan dari mana konten tersebut mendapatkan datanya sangatlah sulit.”
Rami melanjutkan: “Bagaimana kita, sebagai sebuah industri, dapat membuat game yang lebih pendek dengan grafis yang lebih buruk dengan orang-orang yang dibayar dengan baik untuk bekerja lebih sedikit? Jika kita bisa, mungkin ada harapan dalam jangka pendek. Jika tidak, menurut saya akan terjadi pencekikan yang lambat dari game tersebut. industri game sedang berlangsung.”
Mengingat betapa praktik permainan AAA tampaknya tidak berkelanjutan (setidaknya dalam hal mempertahankan karyawan tetap bekerja, para eksekutifnya dibayar dengan baik), Rami hampir pasti benar. Kasusnya adalah: Tekad Banyak hal berubah, dan jika demikian, akankah mereka mengambil bentuk yang benar-benar bisa diapresiasi oleh para pemain?