‘Maaf, kami ditutup’ adalah pengalaman independen yang nyata pada tahun 2025.
Ketika dia mendarat di PC pada Oktober 2024, Maaf, kami tertutup Itu terjadi sepenuhnya. Setelah akhirnya menyusul bulan ini di Xbox, PlayStation dan Switch, saya tidak akan pernah melupakannya, terlepas dari kenyataan bahwa kehormatan itu datang setahun kemudian, itu adalah pesaing independen sejati.
Maaf, kami tertutup Ini adalah salah satu judul paling unik dalam lima tahun terakhir, dan contoh lain dari keberhasilan studi Inggris, yang mengikuti langkah -langkah yang sebaliknya disebut Terima kasih Tuhan, kamu ada di sini! dengan pengalaman eksentrik dan istimewa lainnya (sudah sangat lucu). Ini juga di antara pengiriman modern terbaik dari kengerian survival dari generasi konsol kelima dan keenam, tanpa tidak lebih dari itu sendiri.
Sangat mengejutkan tetapi dapat dimengerti bahwa sesuatu yang begitu cemerlang tetapi aneh adalah permainan debut untuk studi Anda, Mode à la: Duo indie Tom dan CB Bennett, siapa yang tahu Bintang Phantasy Online Pada tahun 2006 sebelum akhirnya bereksperimen dengan pengembangan permainan selama pandemi, yang mengarah pada liburan yang luar biasa ini.
Dari tidur hingga mimpi buruk
Maaf, kami tertutup Dimulai sebagai cerita dalam sebuah cerita, sebuah program televisi berjudul Kelopak Moorbound Mereproduksi drama tinggi di antara para pecinta epifani lembu dan Canario de Canario. Anda menjauh dari aksi untuk mengungkapkan bahwa Anda, Michelle, adalah seorang pekerja di toko serba ada yang malang. Selain itu, salah satu aktor di Kelopak Moorbound Ini adalah mantan pacar Anda. WOMP WOMP.
Kelopak Moorbound Itu ditetapkan sebagai sejarah yang lebih luas setelahnya, seperti Vigilantes‘S Cerita pemuatan hitamDan itu hanya puncak gunung es ketika datang Maaf, kami tertutupNarasi yang meyakinkan yang meyakinkan, yang hanya menjadi lebih aneh dan kompleks dengan setiap shift. Bahkan pinggiran kota Anda yang kotor terasa mengganggu, tetapi, sekali lagi, itu diganggu dengan peristiwa seram: penghilangan, kekerasan dan teori pemberontak (khususnya dari teman Anda Marty) bahwa ada elemen iblis dalam segala hal.
Tentu saja, ini terbukti benar -benar terjadi ketika, saat tidur, Anda dikunjungi oleh makhluk yang aneh, memilukan, melakukan seksual dan tampilan yang mengerikan. Dia adalah penguntit yang obsesif dan menginginkan cinta tanpa akhir. Kamu
TIDAK
Untungnya, teman Anda Robyn, yang tidak pernah Anda kenal sejauh ini adalah iblis, telah berkomitmen untuk menyelamatkan Anda dari cengkeramannya yang tak terhindarkan dan kematian yang hampir aman. Apa yang pertama kali menjadi mimpi demam tiba -tiba menjadi mimpi buruk yang sangat nyata yaitu persilangan antara Killer7, Bukit sunyiDan Kegelapan abadiJika diproduksi oleh David Lynch.
Kemudian mulailah kisah Anda tentang tiga malam di mana Anda harus melarikan diri dari cengkeraman mereka, tetapi juga mengeksplorasi hubungan dengan pemain kunci lainnya: malaikat, setan dan orang biasa, menavigasi masalah cinta, keserakahan, fiksasi, patah hati dan kebencian pada diri mereka sendiri. Setiap karakter memiliki tujuannya sendiri, membentuk cerita ke salah satu dari empat final yang berbeda, dan tergantung pada Anda untuk membuat apa yang menurut Anda adalah keputusan yang tepat, bukan tugas yang mudah, mengingat normalisasi cepat dari fantasi horor yang terjadi di sekitar Anda.
Menggunakan pikiran Anda
Ada dua level untuk mereka yang berurusan dengan realitas normal, dan aneh yang diberikan oleh mata ketiganya, yang diberikan Duchess kepadanya. Ini adalah “penambahan” umum yang diberikan iblis penuh kasih sayang untuk semua minat cinta Anda yang mungkin, dan dengan mengklik jari -jari Anda, Anda dapat melihat dunia lain di radio kecil di sekitar Anda.
Menggunakan mata ketiga Anda adalah ledakan masa lalu.
Ini bekerja dengan banyak cara yang aneh dan indah. Untuk eksplorasi, itu menunjukkan ide masa lalu, ketika semuanya lebih menyenangkan, versi terbalik Bukit sunyiDunia lain, tetapi juga memungkinkan Anda menavigasi penyumbatan masa lalu atau mengakses elemen interaktif dari sisi lain, seperti versi yang lebih sederhana “Efek dan Penyebab” dari Titanfall 2.
Lalu ada elemen sosial, di mana menggunakannya mengungkapkan setan tersembunyi, atau menunjukkan kepada Anda karakter sebenarnya dari manusia yang tampak di sekitar Anda. Penggunaan yang sangat bagus dari ini adalah dengan Cerberus, trio berat, yang bertindak sebagai tipe keras biasa dalam bentuk biasa, tetapi mereka terungkap bahwa mereka adalah anjing humanoid dalam visi iblis mereka, dengan dialog yang berbeda (berpusat di anjing) untuk memulai.
Meski begitu, mata ketiga sangat penting untuk sistem pertempuran yang sangat inventif dari permainan, yang merongrong keterbatasan horor bertahan hidup dari sekolah lama dengan giliran modern.
Petualangan Orang Ketiga, Penembak PERTAMA PERTAMA
Untuk sebagian besar, eksplorasi dilakukan melalui kamera tetap klasik atau pandangan sesekali mengambang, yang melacaknya, misalnya, koridor yang panjang. Namun, pandangan mata ketiganya memungkinkannya untuk melihat apa pun dari perspektif pada orang pertama, satu -satunya peringatan adalah bahwa ia tidak dapat bergerak dalam melakukannya.
Maaf, kami tertutup Gabungkan ini dengan ketenangan dengan sistem tempur Anda. Anda mulai dengan kapak, sebelum mendapatkan senjata dan senapan. Saat musuh berkembang perlahan, Anda dapat mengubah mode orang pertama.
Mekanika penembakan jantung pada awalnya rumit, tetapi ide yang sangat unik.
Anda dapat menembak mereka sampai mereka mati, boros dan kurang berbahaya, tetapi kadang -kadang diperlukan dengan tergesa -gesa, atau menggunakan mata ketiga Anda untuk sementara yang mengejutkan musuh Anda dan mengungkapkan hati yang cerah di dalamnya. Pemotretan Ini melakukan kerusakan maksimal, seperti ruang lingkup inframerah yang digunakan untuk membunuh regenerator masuk Resi 4. Semakin sulit musuh, semakin Anda perlu menembak dan berturut -turut.
Seringkali, ini tentang membaca ruangan sebelum merencanakan garis serangan Anda. Anda bahkan mendapatkan negara adidaya yang relatif awal, yang bisa menjadi berkah sejati dengan terburu -buru. Seluruh elemen tempur membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri, tetapi begitu Anda mengklik, Anda merasa sangat memuaskan.
Hadiah suara dan visi
Maaf, kami tertutup Ini adalah permainan yang indah yang berhasil memeras semuanya dari estetika bubuk rendah, secara bersamaan membuat desain musuh, lanskap dunia lain dan adegan fokus yang mengganggu dan menarik. Arah seni berkembang dengan cepat, yang berarti bahwa setiap hari baru membawa pengalaman yang sama sekali berbeda.
Saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa lift kombo/daging pabrik ini sama anehnya dengan kelihatannya.
Ini dikombinasikan dengan berbagai efek suara yang sangat baik. Karakternya tidak verbal, tetapi dialog mereka disertai dengan cukup banyak emosi terengah -engah, keluhan dan tawa untuk membangun suasana hati. Para setan memiliki kedalaman tambahan dari suara -suara yang bervariasi antara tersiksa dan sedih. Para pengembang bahkan memperoleh suara atmosfer yang sempurna, termasuk selera kereta bawah tanah London, yang menambah lebih banyak suasana daripada yang diharapkan. Lalu ada SFX paling gelap yang tidak Anda harapkan, tetapi Anda suka mendengarkan, favorit saya adalah suara pengisian senjata, yang menggabungkan lonceng uang tunai dan anjing geraman.
Akhirnya, soundtrack sangat seimbang: campuran humor lucu OkumuraBand hip-hop pencinta permainan yang berbakat bodoh dengan cinta untuk game (yang juga berakting di Barmy yang sama No More Heroes 3).
Untungnya, kami terbuka
Ada beberapa hal itu Maaf, kami tertutup Bola longgar. Banyak orang tidak akan menyukai pertarungan, dan beberapa perkelahian bos agak canggung. Masalah permainan ini direncanakan oleh pengembang sebagai fitur alih -alih kesalahan, seperti pengiriman ke masa lalu, tetapi beberapa bagian mungkin tergantung pada refleks sinar atau sedikit keberuntungan.
Maaf, kami tertutup Ini juga memiliki masalah ritme naratif yang memengaruhi bagian dan karakter tertentu, yang berarti bahwa ia berjuang untuk membuat koneksi dengan orang -orang atau merasa perlu untuk membantu mereka, hanya karena tidak tahu mengapa ia harus (atau, kadang -kadang, siapa mereka). Chamael, Clarissa dan Lucy, khususnya, sangat sulit dibaca.
Mungkin saya … akankah saya?
Meski begitu, di situlah permainan mode memainkan blinder. Setelah semuanya dikatakan dan dilakukan, pertandingan pertama saya tiba lebih dari enam jam, mode permainan baru ditawarkan, membawa pembelian, penemuan, dan pembaruannya. Pada titik ini, itu telah berjumlah jumlah peluang yang hilang dan sudut -sudut yang terlupakan untuk dijelajahi, serta koleksi, kesalahan untuk dihancurkan dan beberapa lebih dari 60 prestasi masih ditawarkan. Setelah mencerna kegilaan yang datang sebelumnya, Anda akan ingin pergi untuk permainan lain dan menjelajahi rute -rute ini, mengetahui apa yang Anda ketahui.
Yang mengatakan, ada kemungkinan bagus bahwa Anda masih tidak tahu apa yang terjadi. Maaf, kami tertutup Mereka akan ditafsirkan oleh penggemar selama berminggu -minggu dan berbulan -bulan setelah mereka menyelesaikannya, namun, berkali -kali mereka menyelesaikannya. Setidaknya ada konstan: dunia memiliki ikon kehausan baru dengan Duchess, seorang wanita yang lebih fana yang lebih fana daripada Orang jahat pendudukLady Alcina Dimitritescu.