Assassin’s Creed: Bayangan
Jika Anda sedikit khawatir tentang bayangan Assassin’s Creed, itu adalah masalah yang logis. Sejarah menunjukkan bahwa beberapa penundaan bisa menjadi pertanda buruk untuk video game, tetapi itu tidak selalu terjadi.
Sebagai penggemar serial ini, secara pribadi saya harap ini sama bagusnya dengan kelihatannya. Berikut adalah 10 hal yang harus Anda ketahui tentang bayangan Assassin’s Creed.
Tanggal rilis
Assassin’s Creed Shadows akan diluncurkan pada 20 Maret 2025. Setelah dua penundaan tanggal aslinya 15 November 2024, target dan tanggal berikutnya pada 14 Februari 2025, ini tampaknya solid seperti batu, karena kami duduk kurang dari dua minggu dari peluncuran.
Menurut Ubisoft, ia menunda permainan untuk memoles dan memperbaiki pengalaman. Mereka berharap untuk memastikan itu memenuhi harapan para penggemar.
Platform
ASC akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC (melalui toko Ubisoft Store, Steam dan Epic Games), Amazon Luna dan Mac dengan Apple Silicon (melalui Mac App Store), dengan peluncuran Ipad di masa depan yang direncanakan. Ini akan menjadi judul seri pertama dalam lebih dari satu dekade untuk menghilangkan konsol generasi akhir seperti PS4 dan Xbox One.
Penawaran pemesanan awal
Konsumen yang melakukan pre-order, Assassin’s Creed Shadows akan menerima pencarian obligasi “dirilis ke anjing” dalam peluncuran gratis dan akses ke ekspansi “cakar Awaji”, yang akan diluncurkan kemudian pada tahun 2025.
Cakar Awaji memiliki lebih dari 10 jam konten tambahan. Edisi yang tersedia termasuk Edisi Standar ($ 69,99), Digital Deluxe Edition ($ 89,99) dengan paket kosmetik tambahan dan edisi koleksi ($ 280), yang eksklusif untuk GameStop.
Edisi Fisik Super-Hardcore menyajikan patung karakter ganda, buku baja, buku seni dan banyak lagi. Pelanggan Ubisoft+ Premium mendapatkan edisi terbaik pada hari pertama. Ada beberapa penawaran pemesanan awal. Saya akan menyarankan untuk mengunjungi situs web toko bahwa Anda mempertimbangkan untuk menimbang pilihan Anda berdasarkan penawaran dan ketersediaan jika Anda mendapatkan versi fisik.
Game ini menyajikan protagonis ganda dengan gaya bermain yang unik
Dua protagonis untuk ASC adalah Naoe, seorang pembunuh Shinobi yang berfokus pada siluman provinsi IGA, dan Yasuke, seorang samurai Afrika yang kuat berdasarkan pada tokoh sejarah. Pengguna dapat berubah bolak -balik antara kedua karakter.
Seperti yang diharapkan, Naoe dan Yasuke memiliki kekuatan yang berbeda. Naoe menonjol di parkour dan eliminasi diam, menggunakan alat -alat seperti kait pegangan, sementara Yasuke mendominasi pertempuran jarak dekat. Sistem protonis ganda ini mirip dengan Assassin’s Creed Union. Pendekatan karakter ganda dirancang untuk bekerja dengan baik dengan beberapa sistem permainan.
Skenario feodal Jepang dan dunia terbuka
ASC didirikan pada akhir periode Sengoku. Peristiwa dalam permainan terjadi selama penyatuan Jepang di bawah Oda Nobunaga. Dunia terbuka yang besar dan luas dibangun untuk mereplikasi provinsi sejarah pusat kota Jepang (misalnya, IgA, OMI).
Jika gambar dan video yang saya lihat adil, ASC bisa menjadi salah satu game yang paling mengesankan secara visual untuk diluncurkan tahun ini.
Dinamika musiman dan meteorologi
Selain kinerja visual, ASC akan memperkenalkan siklus musiman (musim semi, musim panas, musim gugur, musim dingin) yang bekerja dengan acara kampanye. Menurut Ubisoft, kondisi iklim akan mempengaruhi permainan. Setiap musim akan menghadirkan struktur unik dan tempat persembunyian. Misalnya, Summer menawarkan semak -semak untuk bersembunyi, sementara salju musim dingin akan bersilang di bawah kaki Anda, berpotensi mengingatkan musuh.
Saya senang melihat bagaimana ini berjalan. Saya penggemar konsep Timelapse di video game.
Kustomisasi dan Fitur Bersembunyi
Tahun ini, pemain dapat membangun dan menyesuaikan tempat persembunyian Shinobi, termasuk sebuah bengkel untuk perbaikan senjata dan ornamen estetika melalui tempat persembunyian Sekiryu.
Pengguna dapat menyesuaikan peralatan mereka di lima tingkat nilai sambil meratakan statistik peralatan. Ini adalah dasar operasi yang tampaknya terjalin dalam sejarah kampanye.
Pertempuran dan sembunyi -sembunyi
Sistem pertempuran ASC menawarkan pertempuran multi -leapons, sistem berhenti dan gerakan tanda tangan untuk Naoe dan Yasuke. Seperti biasa, mekanika siluman adalah bagian penting dari judul kredo pembunuh.
Sejarah dan konteks historis
ASC tidak berusaha secara historis tepat, melainkan versi kreatif dari periode waktu dalam sejarah Jepang. Tampaknya Ubisoft dengan sengaja membahas pengecualian ras tertentu dan representasi gender melalui identitas dua protagonisnya.
Saya tertarik untuk melihat apakah masalah sulit dieksplorasi dalam dialog game.
Konten setelah peluncuran dan potensi masa depan
Ubisoft tampaknya memiliki rencana ekspansi ASC di luar judul sebelumnya dalam hal konten setelah diluncurkan. Selain cakar ekspansi Awaji, ASC tampaknya ditujukan untuk mode kooperatif, meskipun ini tidak dikonfirmasi. Kemungkinan konten baru akan diperkenalkan melalui Hub Animus, pitcher baru yang menawarkan tantangan mingguan dan Battle Pass gratis, mengintegrasikan ASC dengan judul pasca-indikasi. Perhatikan lebih banyak liputan di ASC saat kami mendekati peluncuran.