Breaking News

“Life is Strange: Double Exposure” menghidupkan kembali franchise tercinta | permainan video

“Life is Strange: Double Exposure” menghidupkan kembali franchise tercinta | permainan video

Ada gelombang apa yang disebut film animasi interaktif di dunia game pada tahun 2010-an, dipimpin oleh Telltale Games dan adaptasi luar biasa dari “The Walking Dead” karya Robert Kirkman. Telltale akan merilis game dalam beberapa bab, hampir seperti komik seri terbatas dengan jadwal rilis bulanan. Dan mereka akan memperluas ke waralaba terkenal seperti “Wallace & Gromit,” “Back to the Future,” “Jurassic Park,” “Game of Thrones,” “Guardians of the Galaxy” dan banyak lagi.

Namun, mereka tidak sendirian. Pada tahun 2015, salah satu game interaktif terpopuler sepanjang masa dirilis: “Sampai Fajar”. baru-baru ini dirilis dalam remaster PS5dan pada tahun yang sama dirilis “Life is Strange” dari Dontnod Entertainment dan Square Enix, sebuah video game luar biasa yang menceritakan kisah seorang gadis muda bernama Max yang menemukan bahwa dia dapat memundurkan waktu, tetapi menemukan bahwa memperbaiki kesalahan di Garis waktu belum tentu menghasilkan lebih banyak. Diikuti oleh prekuel berjudul “Before the Storm” dan dua sekuel dengan protagonis baru pada tahun 2018 (“Life is Strange 2”) dan 2021 (“True Colors”). Hampir satu dekade setelah versi aslinya, franchise ini telah kembali ke protagonis pertamanya dalam “Life is Strange: Double Exposure,” sebuah game yang mengingat apa yang berhasil dengan baik di versi aslinya sekaligus menghidupkan kembali beberapa kelemahan yang tidak terduga.

Sudah bertahun-tahun sejak aktivitas di Teluk Arcadia kita lihat di aslinya; sebagai orang dewasa. Max Caulfield (disuarakan oleh Hannah Telle, yang melakukan pekerjaan luar biasa di sini) bekerja sebagai fotografer di Caledon University. Sayangnya, dan kontroversial bagi beberapa penggemar aslinya.Chloe, cinta dalam hidup Max yang sebagian besar berkisar pada game pertama, dengan mudah dihapuskan dengan keputusan awal game tentang apakah dia sudah mati atau mereka putus, meninggalkan Max untuk bergabung dengan sekelompok karakter baru di sekolah.

Setelah prolog memperkenalkan pemain kepada teman dekat Max, Safi dan Moses, Max menemukan Safi tertembak. Ketika dia mencoba memundurkan waktu untuk menyelamatkannya, Max berakhir di timeline alternatif di mana Safi masih hidup. Bisakah dia menggunakan kemampuannya untuk melompat di antara dua kenyataan ini dan mencari tahu siapa yang membunuh Safi? Dan bisakah dia mencegah hal ini terjadi?

Sementara “Until Dawn” dan bahkan beberapa Telltale Games menampilkan aksi di mana karakter bisa mati, “Life is Strange” lebih tentang keputusan dialog yang lebih memengaruhi narasi dan perilaku daripada pertaruhannya. Anda tidak bisa mati di sini. Tidak ada pos pemeriksaan. Paling buruk, Anda bisa menjadi sedikit frustrasi ketika Anda tidak dapat menemukan karakter di Quad (mungkin hanya saya) untuk memajukan cerita atau mungkin dalam sebuah teka-teki (walaupun bisa dibilang sebagian besar karakter dalam game ini terlalu sederhana).

Ini seperti menonton film interaktif, di mana Anda dapat membuat banyak keputusan, sebagian besar keputusan kecil, dan beberapa keputusan besar, biasanya dalam dialog, yang mengubah narasi. Sebagian besar perubahan ini sangat kecil dan menentukan bagaimana perasaan karakter tertentu di Caledon terhadap Max. Main matalah dengan seorang karakter dan Anda mungkin akan lebih mudah mendapatkan apa yang Anda butuhkan darinya nanti. Jika orang lain dikhianati, jalan lain mungkin harus ditemukan. Dan tentu saja, semua pilihan dialog ini berdampak pada akhir cerita.

Lebih kurang. Lebih dari game terbaiknya, sepertinya pemain hanya memiliki sedikit kendali atas apa yang terjadi di “Double Exposure”. Sekali lagi, pemecahan teka-teki sangatlah mudah, hampir tidak memanfaatkan sepenuhnya kekuatan garis waktu Max yang memungkinkan dia berpindah antara dunia “hidup” dan “mati”. Dan opsi dialog menghasilkan lebih sedikit kepengarangan dari biasanya. Seringkali sepertinya cerita akan tetap menjadi cerita, tidak peduli apa yang dikatakan atau dilakukan Max. Hal terbaik tentang game-game ini menciptakan rasa kepenulisan yang sebenarnya: pemain bekerja sama dengan pengembang untuk menceritakan sebuah kisah. Yang ini lebih ingin menonton daripada bermain.

Meski begitu, ini adalah jam tangan yang cukup menarik. Meskipun akan menyenangkan untuk memiliki beberapa pengaturan lagi, dunia Max Caulfield (terutama gedung sekolah, rumahnya, dan bar bernama Snapping Turtle) digambarkan dengan luar biasa. Karakternya dirancang dan dilakonkan dengan baik, terutama karya Telle yang rentan, yang dengan cekatan menyampaikan seorang wanita yang telah belajar dari pengalaman game pertama bahwa, dengan kekuatan besar, datang pula tanggung jawab yang besar. Skornya juga luar biasa, begitu pula sesekali penggunaan musik orisinal baru yang bisa disebut gaya Billie-Eilish. Menarik juga untuk dicatat bagaimana para pengembang membedakan garis waktu dengan palet warna (dunia jauh lebih menjemukan di garis waktu ketika Safi terbunuh), meskipun mereka bisa berbuat lebih banyak lagi dengan dampak emosional dari rasa sakit di dunia yang mengelilingi Max. .

Meskipun ada banyak hal yang disukai dari narasi “Double Exposure”, saya tetap berharap game ini akan membawa saya ke sudut pandang yang menarik daripada terlalu sering membuang saya menjadi pengamat biasa yang membuat keputusan dialog atau mengambil cuplikan sesekali. dari waktu ke waktu. . Upaya untuk menerapkan bentuk komunikasi modern seperti SMS dan postingan media sosial tampaknya setengah hati, meskipun saya tidak yakin ada cara yang tulus untuk membuat membaca postingan sosial palsu menjadi menarik. Itu bisa jadi pertanda usia saya dan mungkin ada anak muda yang mencari “Simulator Instagram”. Bagaimanapun, hidup ini lebih aneh dari sebelumnya.

Salinan ulasan judul ini disediakan oleh penerbit. Sekarang tersedia di PlayStation, Xbox, Switch dan Windows.

Sumber