Breaking News

Bermain bagaimana Yasuke dalam bayangan tidak terasa seperti Assassin’s Creed, itu adalah sesuatu yang baru

Bermain bagaimana Yasuke dalam bayangan tidak terasa seperti Assassin’s Creed, itu adalah sesuatu yang baru

Berkat pendekatan baru dalam ide -ide di mana seri ini awalnya dibangun, bayangan adalah ciptaan paling memuaskan yang telah dirasakan selama bertahun -tahun. Itu dapat bergerak dengan lancar dari atap di tanah ke kastil berkat sistem parkour terbaik dari unit, dan kait pertempuran hanya membuat perjalanan ke sudut pandang yang bagus lebih cepat. Disajikan di atas tali di atas musuh, Anda hanya jatuh dalam mencetak kematian yang sempurna … setiap kali Anda bermain sebagai naoe, yaitu. Ambil kendali Yasuke, protagonis kedua bayangan, dan merupakan permainan yang sama sekali berbeda.

Yasuke lambat. Dia canggung. Dia tidak bisa membunuh diam -diam. Dan dia naik seperti kakek. Dia adalah antitesis protagonis Assassin’s Creed. Ini adalah salah satu opsi desain Ubisoft yang paling membingungkan … dan salah satu yang paling menarik. Karena ketika saya bermain seperti Yasuke, saya tidak lagi merasa bahwa saya bermain Assassin’s Creed.

Yasuke mengubah peraturan Assassin’s Creed, mempromosikan pertarungan mendasar pada siluman Parkour. | Kredit Gambar: Ubisoft

Awalnya saya menemukan bahwa jurang pemisah antara keahlian Yasuke ini dan filosofi mendasar dari seri ini sangat membuat frustrasi. Apa gunanya seorang protagonis Assassin percaya bahwa dia hampir tidak bisa memanjat dan tidak bisa membuat pembongkaran yang diam? Tapi semakin saya bermain seperti dia, semakin saya melihat prestasi dalam desain Yasuke. Tidak diragukan lagi cacat, tapi saya pikir itu mengatasi beberapa masalah yang sangat penting yang diperjuangkan oleh Assassin’s Creed dalam beberapa tahun terakhir.

Peran utama singkat dalam prolog bayangan, Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sampai beberapa jam dalam kampanye. Ini berarti bahwa semua periode penyelesaiannya dihabiskan untuk mengendalikan Naoe, shinobi cepat yang memenuhi bagian “Assassin” dari Assassin yang diciptakan lebih baik daripada serangkaian protagonis dari seri selama satu dekade. Mengubah Yasuke setelah bermain sebagai Naoe begitu lama tidak cocok.

Samurai yang mengesankan ini terlalu besar dan terlalu bising untuk menyelinap secara efektif melalui kamp -kamp musuh, dan hampir tidak mampu memanjat agak lebih tinggi dari kepalanya sendiri. Anda tidak dapat menemukan pegangan di atap yang menyusut untuk menutupi jalan -jalan Jepang, dan ketika Anda menemukan sesuatu yang dapat memanjat, itu membuatnya sangat menyakitkan. Di atap, itu seimbang di titik, berdiri sehingga semua orang melihat, karena itu memikat ke depan. Hambatan ke keterampilan panjat Yasuke ini memperkenalkan gesekan. Lingkungan skala mungkin tampak seperti tugas, dengan struktur seperti perancah dan tangga yang diperlukan untuk membuat kemajuan yang signifikan.

Semua ini bukan persis memaksa Yasuke untuk tetap di permukaan tanah, tetapi tentu saja mendorongnya. Ini pada gilirannya menyangkal visi; Tanpa akses mudah ke sudut pandang tinggi, sulit untuk memetakan ancaman suatu daerah dan merencanakannya. Dan di mana naoe di darat setidaknya memiliki visi águila yang ada di musuh untuk resor, Yasuke tidak memiliki apa -apa. Ambil pisau Anda dan Anda setuju untuk mengorbankan hampir semua yang bukan kekuatan mentah.

Assassin’s Creed didasarkan pada pembunuhan diam -diam dan eksplorasi vertikal, ide -ide bahwa Yasuke berada dalam oposisi langsung.

Jika ini sepertinya tidak seperti Assassin’s Creed, itu karena tidak. Sampai sekarang, seri ini telah dibangun di sekitar eksplorasi yang disutradarai oleh Parkour. Bahkan ketika telah semakin dalam di bidang sejarah di mana bangunan jarang memiliki lebih dari satu atau dua lantai, vertikalitas tetap menjadi bagian utama dari aliran. Dicuri dari kebebasan pendakian tradisional dari seri dan dipaksa untuk mengikuti lebih banyak rute yang diresepkan menyebabkan waktu yang dihabiskan untuk Yasuke merasa lebih dekat untuk bermain hantu Tsushima daripada kepercayaan Assassin, perasaan yang hanya ditekankan oleh kurangnya pelatihan dan ketergantungan Yasuke pada keterampilan pedang Samurai. Dorong Yasuke sedang memainkan permainan yang pertama dan terpenting tentang pertarungan sengit, sesuatu yang diingat Tsushima dengan cinta dan pembunuh yang diciptakan sering dikritik.

Bermain sebagai Yasuke diminta untuk berkomentar tentang cara bermain Assassin’s Creed. Secara historis, seri ini memungkinkan kami untuk mendaki di mana saja. Para pembunuh sebelumnya telah senang laba -laba, dipersenjatai dengan tangan lengket yang memungkinkan mereka memanjat segalanya, dari Torres ke gletser seolah -olah mereka adalah tangga. Ini mudah dan, sebagai hasilnya, tidak menawarkan tantangan apa pun. Yasuke mengubah ini. Meskipun benar bahwa ada banyak hal di luar jangkauannya, pengamatan lingkungan yang cermat mengungkapkan jalan tersembunyi yang telah dibangun terutama untuk memungkinkan Yasuke mencapai tujuannya. Misalnya, batang pohon miring yang menonjol dari superport dapat membawanya ke titik sinkronisasi yang seharusnya tidak dapat diakses tanpa kait pegangan. Sebuah kastil dapat memiliki jendela terbuka di lantai dua, dengan mudah diakui jika Anda mengikuti pengaturan tangga di dinding luar teras. Jalur seperti itu mungkin lebih menarik untuk diuraikan daripada perjuangan praktis yang tidak dipikirkan dari permainan masa lalu.

Jalan -jalan ini hanya membawa Yasuke ke mana dia kebutuhan Namun, untuk menjadi. Ini memiliki kebebasan yang jauh lebih sedikit ketika datang ke eksplorasi umum, dan sulit untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk mengamati pola patroli musuh. Tetapi Yasuke tidak benar -benar mematuhi pendekatan tradisional Assassin untuk mengevaluasi gerakan wali dan merencanakan sebelumnya. Satu -satunya keterampilan siluman yang sebenarnya adalah kemampuan “pembunuhan brutal”, dan … yah, ia menyiratkan Empares musuh di pedangnya, mengangkat mereka tiga kaki dari tanah dan berteriak. Itu tidak benar -benar bijaksana, bukan? Alih -alih pembongkaran, ini adalah gerakan pembukaan untuk pertempuran, memulai hal -hal dengan kematian instan. Dan ketika segalanya dimulai, segalanya menjadi baik. Mereka mendapatkan nyatanya Bagus. Shadows memiliki ciptaan terbaik dari pedang yang dimiliki Assassin dalam lebih dari satu dekade. Ada tujuan untuk setiap pemogokan dan beragam teknik untuk dicapai, dari serangan brutal pada demam retret. Hasil akhir menggerakkan kepala bahu, gambar yang menciptakan kontras yang jelas antara keterampilan Yasuke dan pendekatan siluman Naoe.

tak terbatas
Yasuke menikmati mekanika tempur terbaik yang dimiliki Assassin’s Creed. | Kredit Gambar: Ubisoft

Tetapi ada lebih dari kontras di sini; Pemisahan pertempuran dan siluman dalam dua karakter berarti bahwa ada lebih sedikit pendarahan di antara kedua gaya. Dalam Origins, Odyssey dan Valhalla, terlalu banyak misi menggunakan konflik langsung seperti interaksi default. Dengan demikian, aksinya menjadi bahasa utamanya. Dalam bayang -bayang, Safeguardia protagonis kembar melawan itu; Kerapuhan relatif Naoe berarti bahwa itu tidak bisa menjadi cara membunuh, jadi ketika pertempuran istirahat, akhirnya dipaksa untuk melarikan diri, memposisikan ulang dan mengembalikan loop siluman. Ketika Anda ingin istirahat dari ketegangan itu, kekuatan Yasuke memastikan bahwa Anda dapat bertahan dari bayang -bayang terburuk yang dapat diluncurkan. Kekuatan yang berkontribusi pada partai yang menjadikannya perspektif yang menggoda dalam pertempuran, terutama begitu pohon keterampilan yang mencolok penuh dengan keterampilan membuka dari waktu ke waktu.

Lalu ada niat kuat dalam desain Yasuke. Namun, sulit untuk melihat di mana ia cocok dengan Assassin’s Creed: Ini adalah seri berdasarkan pembunuhan diam -diam dan eksplorasi vertikal, ide -ide bahwa Yasuke berada dalam oposisi langsung. Meskipun benar bahwa selera Bayak dan Eivor datang terlalu jauh di wilayah aksi, mereka masih bisa melakukan tindakan mendasar dari karakter utama Assassin’s Creed. Mereka naik ke puncak kuil dan menggunakan bilah tersembunyi. Meskipun secara tematis sesuai untuk Yasuke, yang merupakan samurai dan bukan pembunuh, untuk menjadi buruk dalam siluman dan pendakian, desainnya berarti bahwa Anda tidak dapat bermain Assassin percaya bagaimana Assassin percaya saat mengendalikannya.

Namun, masalah sebenarnya yang dihadapi Yasuke adalah sekutunya. Naoe hanyalah pilihan terbaik. Dia, secara mekanis, protagonis terbaik Assassin percaya pada bertahun -tahun. Permainan alat silumannya dilengkapi dengan periode Sengoku Jepang, yang memungkinkan vertikalitas arsitektur yang mengesankan bahwa seri ini telah hilang sejak Union. Gabungan, elemen -elemen ini memungkinkan pengalaman yang benar -benar memenuhi janji Assassin’s Creed: Menjadi pembunuh yang sangat mobile.

NAOE juga mendapat manfaat dari perubahan desain yang membentuk Yasuke, sementara itu dapat naik ke praktis di mana saja di dunia, mantra seri “hits setiap permukaan” dari seri ini telah dibuang demi sesuatu yang sedikit lebih realistis. Ini berarti bahwa Anda masih harus mengevaluasi rute pendakian dan menemukan titik jangkar untuk kait pegangan Anda, tetapi Anda dapat melompat lebih banyak dan memanjat lebih cepat; Ini adalah hal -hal mendasar yang membuat dunia terbuka menjadi kotak pasir di Assassin’s Creed. Dan ketika Anda berada di lantai dan di hati, aliran tempur Naoe terasa sama kejam dan mengejutkannya dengan Yasuke. Dia mendapat manfaat dari semua perbaikan play pedang yang dia nikmati, hanya dengan peringatan bahwa dia tidak dapat menanggung pertempuran selama temannya Samurai bisa. Semua ini menimbulkan pertanyaan: Mengapa Anda bermain sebagai Yasuke ketika Anda bisa bermain sebagai Naoe?

Karena niatnya yang mengagumkan untuk menawarkan dua gaya drama yang berbeda dengan Yasuke dan Naoe, Ubisoft telah menciptakan pedang bermata dua. Samurai Afrika bermain dengan aturan yang sangat berbeda dengan protagonis klasik Assassin’s Creed, yang menciptakan pengalaman yang kontras dan cukup meyakinkan yang merupakan yang pertama untuk seri ini. Tapi dia tidak diragukan lagi bertentangan langsung dengan ide -ide di mana game -game ini dibangun, ide -ide yang tetap unik dalam genre dunia terbuka. Jadi, meskipun saya akan selalu menemukan waktu untuk kembali ke sepatu Yasuke untuk menikmati emosi kejam pedangnya, itu akan melalui mata Naoe yang benar -benar meledak dunia bayangan. Karena ketika saya bermain sebagai Naoe, saya merasa bahwa saya bermain Assassin’s Creed.

Matt Pisceaslow adalah editor senior fitur IGN.

Sumber