Saya adalah salah satu pilar prajurit keabadian terkuat di sini di PC Gamer, seorang Sardaukar Kode Build, praetoriano untuk alam semesta fantasi filosofis yang menipu Obsidian. Salah satu hal Avowned yang paling menarik sejak wahyu pertama yang memadai adalah seberapa besar estetika dan sensasi pilar yang dipaku dari perspektif yang sama sekali baru. Itu berlaku untuk game terakhir, yang entah bagaimana entah bagaimana setia pada serangkaian kultus dan hardcore permainan peran dari atas ke bawah, sambil menjadi game yang saya rekomendasikan dengan sepenuh hati untuk Joe Sixpack menuntut: “Beri saja saya sesuatu Seperti Skyrim, mengapa mereka tidak melakukan Skyrim lain? “
Saya terkesan seperti yang dinyatakan, dia berhasil menyentuh jarum dalam tantangan ini Serius Dragon Age yang bingung: The VeilguardA Follow -up mirip dengan seri taktis RPG yang padat dalam tradisi. Obsidian tidak harus berurusan dengan keausan personel satu dekade dan perusahaan induk tanpa memahami studi dan IP di mana mereka telah berinvestasi, tetapi saya pikir tindakan keseimbangan belum diinvestasikan untuk menenangkan penggemar serial al seri al al al al Waktu yang menciptakan fakta -fakta baru untuk paku terakhir di peti mati kerudung, jadi saya terkejut melihat penelitian lain menghantam pendaratan segera kemudian.
Tanah Hutan
Sebagian besar suara yang dinyatakan, di dalam kertas, seperti Veloguard. Ini adalah pivot aksi dibandingkan dengan game sebelumnya di lingkungan yang sama. Untuk pertama kalinya dalam seri, pemilihan game sebelumnya tidak dapat diimpor. Selain perubahan permainan, Awowed didirikan di sudut dunia yang belum dijelajahi, dengan beberapa karakter yang kembali.
Tapi perbedaannya adalah segalanya dalam eksekusi. Lebih dari 16 tahun dan empat entri, Dragon Age tidak pernah memiliki identitas yang konsisten, dengan setiap peluncuran berturut -turut yang membatalkan gaya artistik sebelumnya, mekanik dan, dalam kasus veilguard, nada. Penampilan pilar telah berevolusi , terutama dengan suntikan kesenangan musim panas bajak laut tropis dalam api mati, tetapi selalu berakar pada kombinasi unik dari historisitas modern awal yang lebih berbasis dan berwarna -warni dalam fantasi berwarna -warni, hampir hampir psychedelic, menunjukkan psikedelik, .
Adowed juga membuat istirahat yang lebih bersih dengan pilar keabadian secara naratif, sementara tidak membatalkan peristiwa permainan seperti Veilguard. Membantu yang terpisah tidak mendorong a Ukuran rata -rata pilihan pemain sebelumnya sebagai penyesuaian Inkuisitor Veilguard. Pilih hanya untuk permainan peran yang terbukti dan sejati dari “peristiwa yang tepat dibungkus dalam misteri …” sambil merujuk pada karakter dan misi sebelumnya dengan cerdas dan mengejutkan. Knockout sejati bagi saya adalah bertemu dengan orang tua dari pengenalan pilar 1 Teman yang mati di akhir tutorial (spoiler), “Trask Ulgo Khusus“Saya memeriksa dan, memang, Calisca menyebutkan bahwa orang tuanya berada di lingkungan tanah hidup diakui pada tahun 2015.
Tidak ada ruang untuk menyembunyikan sesuatu yang baru dan mengejutkan di Dragon Age.
Selain itu, ketika Dragon Age maju, bobot ceritanya benar -benar mengubah karakternya di lingkungan dan politiknya, yang memuncak dalam pendekatan murni tabir dalam daftar pertandingannya sebagai avatar dari faksi masing -masing. Pilar memiliki karakter yang kuat dan berkesan, tetapi Obsidian terus -menerus menjadi skenario dan tema terlebih dahulu. Sebuah permainan baru yang terletak di EORA sebagian besar dalam akunnya tentang masalah ini dan cerita itu, bukan dalam kisah paling pribadi Morrigan, sendirian dan inkuisitor yang telah merenggut kebijakan fiktif dari Dragon Age.
Adowed adalah bagian dari cara yang mungkin diuntungkan oleh proyek Dragon Age baru: ini adalah tindak lanjut dari, tetapi juga spin-off dari, pilar keabadian. Adalah Tidak jelas apakah kita akan pernah melihat permainan pilar utama laintetapi dinyatakan secara inheren mencegah kemungkinan. Setiap game Dragon Age baru diam -diam membawa pesan: “Inilah yang terjadi pada Dragon Age adalah Sekarang, “dengan keterlibatan saat seri maju, akar sekolahnya yang paling taktis dan lama adalah penyimpangan, dan permainan kemudian” Perubahan tindakan selalu merupakan rencana.
Inkuisisi dan Veilguard adalah “Omni-Games”, The Big Story, yang meliputi dunia, di mana beberapa negara kunjungan di Thedas dan melihat segala sesuatu yang telah dicadangkan lingkungan. Ironisnya, mereka membuat Dragon Age merasa lebih kecil dari asal atau sudut terfokus dari dunia DA2. Tidak ada ruang untuk menyembunyikan sesuatu yang baru dan mengejutkan di Dragon Age, kami telah melihat segala sesuatu di dunia mereka dengan kecepatan memusingkan, tanpa waktu untuk hal itu untuk berendam seperti dua pertandingan pertama.
Struktur unik dalam sejarah Dragon Age 2 dan hubungan tangensial dengan asal -usul selalu membuatnya terasa seperti putaran yang bagus, bukan sekuel, ironis, dengan mempertimbangkan bahwa ia adalah satu -satunya yang mendapatkan angka, dan Entri keempat dalam seri ini akan benar -benar mendapat manfaat dari kerangka yang lebih rendah, lebih rendah, lebih fokus. Kedengarannya seperti inkarnasi veilguard asli, dengan nama kode “Joplín“Saya mencoba melakukan itu sebelum pembatalannya oleh EA demi upaya layanan langsung sebagai lagu kebangsaan.
Hardcore untuk mega
Bahkan dengan bintang CRPG yang bangkit sekali lagi berkat hit mengesankan dari album Elysium dan Baldur’s Gate 3, kudeta satu dan dua di bagian atas kami 100 game teratas Daftar, Pilar Keabadian selalu tidak memiliki kemampuan yang sama untuk “memecahkan penahanan” di mata saya. Saya suka permainan ini, tetapi selain memiliki salah satu atap keterampilan terbesar dalam semua jenis kelamin: Josh Sawyer sangat menuntut “Yang terbaru“Tantangannya adalah contoh favorit saya tentang itu: mereka memiliki lantai yang berkaitan dengan kemampuan tinggi, bahkan lebih dari klasik renyah seperti konsekuensi OG dan pintu baldur.
Peran Playing -Playing pertama Bethesda adalah satu dengan banyak orang biasa Dan Hardcore Sicko Appelle, dan meluncurkan spin-off pilar di baris itu adalah gerakan yang terinspirasi bagi lebih banyak pemain untuk tertarik dan berinvestasi dalam lingkungan fantasi yang sangat istimewa ini. Adowed memukul Anda dengan tradisi modal-l dari lompatan, tetapi dengan cara yang mirip dengan elysium disko, zaman naga: asal atau masuknya gulir yang diberikan: Anda hampir bisa tenggelam seperti mandi air hangat, secara aktif melibatkannya atau Cukup memfilternya keluar sebagai “omong kosong umum” di waktu luangnya, kualitas pencarian dan penulisan karakter mereka lebih dari cukup untuk mengambil hari. Jawaban antara non -pillar PC yang telah dimainkan dinyatakan merupakan minat positif dan sehat pada dunia dan karakter mereka.
Ini tidak lebih dari ini juga permainan peran aksi yang sangat bagus. Di antara peran -pemain pertama permainan, game seperti Deus Ex atau Dark Mesias masih berkuasa di hati saya berkat simulasi terbuka mereka, tetapi saya tidak berpikir apa pun di subgenre dapat menyentuh sentuhan ketika datang ke pemoles dan baik Mekanika yang seimbang dan seimbang dan seimbang dan seimbang dan seimbang dan seimbang terasa: Ketika pertarungan dimulai, itu lebih sedikit sim dan lebih merupakan pengalaman aksi berkualitas tinggi dan sangat bermain seperti Mass Effect 2 atau The Witcher 3.
Saya berharap dapat melihat Pilar Keabadian 3 Dan Dinyatakan 2 suatu hari nanti, dan pemahaman tentang obsidian pendengarnya dan dunia fiktif, bersama dengan a komitmen untuk tetap di dalam medianya Untuk menerbitkan rilis yang lebih konsisten yang tidak harus menjadi hit mega, itu membuat kedua game menjadi kemungkinan nyata di masa depan.