Davey Writen tidak cenderung membuat permainan konvensional. Meledak di adegan independen pada 2013 dengan Perumpamaan StanleySebuah kisah petualangan memilih petualangannya sendiri yang ditetapkan di ruang kerja Mirrors. Tindak lanjut Anda, 2015 Panduan Pemula Itu adalah tur melalui serangkaian game yang dibuat oleh pengembang amatir yang tidak mungkin dilacak. Keduanya tidak dapat disangkal trippy, judul metafiksi. Sekarang, setelah satu dekade eksperimen dan kelelahan selanjutnya, ia datang Tongkat sihirSebuah permainan yang menandai impuls yang sempurna yang mendefinisikan karya -karya sebelumnya untuk sesuatu yang lebih emosional sebelumnya.
Tongkat sihir Itu terjadi di hutan indah yang hampir mustahil. Toko teh terletak di tengah dunia kecil dan tampaknya sempurna ini di mana para tamu tiba untuk mencari bir yang santai. Bermain sebagai seorang pejuang profesional dalam keputusan yang kalah dalam kariernya, itu adalah tugasnya untuk melakukan teh sambil merawat kesembuhannya. Alta menerima keranjang untuk mengumpulkan daun teh, gunting untuk memotong gulma pemberontak dan sekaleng irigasi untuk merawat tanaman. Gim ini adalah bagian dari simulator pertanian yang nyaman, bagian dari petualangan naratif. Yang terpenting, ia tidak pernah melintasi dinding keempat premis fantasinya sebagai pendahulunya.
Dengan sejarah Writen, ada kekhawatiran yang dapat ditemukan pemain Tongkat sihir lurus dibandingkan. “Saya ingin saya menyukai mereka. Saya melakukan hal -hal sebagian karena menyenangkan yang saya sukai dan membuat orang menikmati pekerjaan mereka, ”kata Writen. “Tapi aku tidak punya apa -apa lagi. Jika saya memiliki lebih banyak gender dan permainan fleksi yang luar biasa dalam diri saya, itulah yang akan saya lakukan. Tapi saya pergi ke sumur dan tidak ada yang kembali. ”
Wreden menemukan inspirasi dalam arti bahwa, saat Anda mendapatkan sedikit, hal -hal kecil seperti secangkir kopi atau teh “mulai bersinar dengan makna.” Diusulkan untuk memainkan “yang ada pada saat itu”, yang sebagian merupakan reaksi terhadap kelelahan intens yang dideritanya setelah peluncuran dua pertandingan pertamanya. “Saya sangat bertarung dengan rasa kebutuhan tanpa henti ini untuk bergerak maju dan maju,” kata Wreden. “Seperti apa rasanya justa di suatu tempat? Itu adalah sesuatu yang secara historis telah hidup dengan cara yang sangat kejam, dalam pencarian terus -menerus dari satu atau lain hal, [is] Bisa melakukannya? “
Tongkat sihir Konfirmasikan lintasan Writen dari penipu postmodern ke sesuatu yang lebih tulus. Dia mengacu pada Perumpamaan Stanley Provokasi yang memabukkan sebagai latihan “mencari perhatian”: “Apa yang terjadi jika kita mendapatkan kaus kaki para pemain di pantatnya,” ia tidak mencapai. Menit Writen menerima perhatian itu, yang datang dengan longsoran Ulasan Efusi, Wawancara lanjutanDan Jutaan penjualan“Hal -hal gila dan menakjubkan” berhenti menarik. Ketentuan Panduan untuk Pemula Beberapa tahun kemudian dengan rasa baru tentang dirinya sendiri. “Jangan memberi kalian berdua untuk menerima lebih banyak perhatian,” katanya.
Hampir pada saat yang sama, seorang teman memberi Writen salinan novel grafis karya Alison Bechdel pada tahun 2006 Rumah Lucu: Keluarga Tragikomik. “Aku menyerapnya dalam jiwaku,” katanya. “Bechdel menceritakan kisah duniawi tentang masalah ini, tetapi penuh dengan kekerasan. Anda tidak dapat mengidentifikasi kekerasan itu di halaman di mana saja. Tapi kamu bisa merasakannya. ”
Di dalam Panduan PemulaJenis kekerasan tidak tertulis yang serupa berkembang antara pengembang fiksi “Coda” dan Wreden. Wreden, versi orang yang menceritakan permainan, mengungkapkan bahwa ia memiliki obsesi dengan pengembang anonim. Dia medis permainannya dan menjadi semacam penguntit online. Itulah interpretasi utama dari Panduan Pemula -Apa “coda” adalah pengganti untuk menulis sendiri, bahwa keduanya pada dasarnya sama: permainan ini bekerja hampir sebagai tindakan kekerasan yang dilontarkan sendiri.
Wreden menolak interpretasi Freudian. 36 -tahun -LOW tumbuh di Sacramento, ibukota yang tenang di California yang terkenal dengan miliknya Tidak ada insiden. Dia adalah putra dari dua dokter keluarga dan menikmati masa kecil yang “tenang, stabil dan penuh kasih”. Wredden berbicara panas tentang orang tuanya, yang menanamkan keyakinan bahwa “Saya bisa keluar di dunia dan melakukan apa yang ingin dia lakukan.”
Terlepas dari kehidupan keluarga, karier Writen telah dibangun dalam membuat video game yang gelisah tentang kegelisahan batin yang mendalam. Pembukaan inilah yang membedakan mereka, kata Bennett Foddy, perancang judul eksperimental yang sama -sama dicintai sebagai 2008 QWOP dan 2017 Mengatasinya dengan Bennett Foddy. Dia menggambarkan bermain Panduan Pemula sebagai tegas dalam “percakapan” dengan Writen. Permainan datang pada saat pengembang independen cenderung “ditulis dalam pekerjaan mereka,” kata Foddy. “Saya merasa bersekutu dengan perancang dengan cara yang terasa sangat radikal.”
Bersama dengan Writen, Nina Freeman, produsen 2015 CibeleSaya berada di garis depan gelombang game otobiografi yang baru pengakuan ini, sub -elder dalam pergerakan game eksperimental yang lebih luas. Wredden melihat ke belakang pada saat itu sebagai momen yang menyenangkan tetapi bertentangan. “Agak sulit bagiku karena itu seperti, ‘Oh, sial, apakah itu hal yang paling mengejutkan?'” Tongkat sihirTujuannya adalah tidak perlu khawatir tentang dampak jenis ini pada jenis kelamin.
Sejak itu Perumpamaan StanleyRuang 3D di Wreden Games telah bekerja lebih sedikit sebagai taman anak -anak daripada penjara. Stanley, karyawan yang kesepian, menemukan hambatan ketakutan eksistensial, seperti lubang tak terbatas. Di dalam Panduan PemulaPemain mengeksplorasi interpretasi abstrak dari sel -sel penjara nyata. Melalui kualitas surealis dan logisnya, dunia ini membangkitkan film -film Charlie Kaufman (salah satu sutradara favorit Writen). Keduanya Sumhine abadi dari pikiran yang sempurna Dan Synecdoche, New York Mereka menghadirkan protagonis yang terperangkap dalam konstruksi yang sangat canggih dari ciptaan mental mereka sendiri. Kadang -kadang kadang -kadang pemain dari lingkungan terdekatnya, seperti yang transenden momen di dalam Panduan Pemula Ketika pemain mengapung di kosmos virtual.
Perumpamaan Stanley Dan Panduan Pemula Half Life 2. Semua permainan ini berbagi kesamaan, kata Gareth Damian Martin, pencipta yang diakui Warga yang tidur seri dan a eseis di ruang dan arsitektur dunia virtual. “Banyak dari Half Life 2 Ini tentang pertempuran ruang, seperti benteng, pilar besar di kejauhan, ”kata mereka. “Sebagian besar permainan adalah puisi ruang angkasa itu, dan di situlah saya berpikir Perumpamaan Stanley dimulai. “
“Saya merasa bersekutu dengan perancang dengan cara yang terasa sangat radikal.”
Wanderstop’s Bucolic senang bisa terasa seperti tempat berlindung dan penjara. Itu tenang dan menyenangkan, tetapi Anda mencoba yang bisa tinggi, Anda tidak dapat pergi: pelarian apa pun melalui hutan hanya meludahi punggungnya.
Versi pertama didasarkan pada gagasan Writen tentang ada pada saat itu melalui penggunaan generasi prosedur, dengan taman yang akan tumbuh perlahan dan, oleh karena itu, akan menjadi cerminan para pemain itu sendiri. Tapi buat itu berhasil, “dia menghindari di setiap langkah.” Akhirnya, Wreden dan tim Ivy Road, yang termasuk Minecraft Komposer c418 dan Dia pulang Perancang Karla Zimonja – mulai mengganti modul -modul material prosedur ini dengan konten khusus dan memfokuskan pengalaman pada struktur tertentu.
Beginilah caranya Tongkat sihir Fungsi: Sejarah diikuti oleh ritual; Peristiwa kacau diikuti oleh dekompresi; Agitasi diikuti oleh harapan, rehabilitasi. Beberapa elemen kotak pasir pertama Tongkat sihir Bertahan, karena Anda dapat mengambil foto dan menghias toko teh. Penciptaan teh itu sendiri adalah keajaiban kecil koreografi: kamera yang memanjang dengan elegan di sebelah tinggi dari bagian atas gipsi elaborasi bir raksasa ke bawah, di mana infus tiba dengan baik. Di level sensorik, Tongkat sihir Ini sangat menyenangkan, dari masing -masing tintineo yang dikalibrasi sempurna hingga interaksi yang sangat taktil.
Tapi permainan ini melakukan tindakan kawat tinggi secara emosional. Ada kelainan dan ketidaknyamanan dalam sejarah tinggi, sejauh mana ia harus memperhitungkan perilaku bermasalah sendiri dan hiasan kinerja tinggi. Lalu ada ketenangan minum teh. Tongkat sihir Itu bukan perayaan juga tidak kritik game yang nyaman. Kemampuannya untuk menenangkan surat itu diperlukan saat menghitung dengan keterbatasannya (dan benar -benar dari diri -lepas terapeutik secara umum). Wreden pertama -tama punya ide untuk game di tahun 2016, bahkan sebelum permainan game yang nyaman. Lembah Stardew Dia dibebaskan. “Game ini memakan waktu lama di mana permainan yang nyaman sekarang seperti kata -kata,” candanya.
Sedang mengerjakan Tongkat sihir Ini telah menjadi maraton yang menuntut, tidak lebih mudah karena kepekaannya yang sehat. Ironisnya, Writen mungkin bahkan lebih terbakar sekarang bahwa ketika dia mulai mengerjakannya. Perjalanannya sangat mirip dengan yang tinggi: tidak ada jumlah ritual santai adalah pengganti untuk menangani setan pribadinya.
“Saya memiliki keyakinan ini bahwa jika saya cukup dengan myelf dalam pekerjaan saya, saya merasa bebas dari keburukan di dalam diri saya,” kata Wreden. “Apa yang saya temukan adalah bahwa permainan akhirnya menjadi cermin. Dia tidak pernah menangkap apapun. Dia hanya menunjukkan kepada saya bahwa keburukan telah ada di sana sepanjang waktu. ”
Tongkat sihir Diluncurkan pada 11 Maret di PS5, Xbox dan PC.