Nvidia dan Microsoft mengumumkan pada hari Kamis bahwa mereka akan menambahkan Dukungan Bayangan Neuron di Microsoft DirectX. April ini. Naungan saraf akan menggunakan vektor kooperatif dan nuklei tensioner NVIDIA (Unit Operasi Matriks) untuk mempercepat representasi grafis dalam permainan yang mengakui teknologi. Lebih baik untuk memungkinkan penggunaan generik, melalui HLSL (bahasa naungan tingkat tinggi) dari teknik rendering tradisional bersama dengan peningkatan AI.
Meskipun grafik komputer dan unit pemrosesan grafis (GPU) secara real time telah menempuh perjalanan jauh, grafik yang membuat pipa itu sendiri telah berevolusi lebih lambat daripada perangkat keras. Secara khusus, sementara NVIDIA GPU telah menyajikan inti tensioner (terutama ditujukan untuk AI Compute) selama lebih dari tujuh tahun, hanya digunakan untuk hal -hal seperti Upcaling (NVIDIA DLSS), Rekonstruksi Ray (DLSS 3.5) dan DenoismingDan Generasi gambar (setidaknya untuk DLSS 4).
Ini akan berubah dengan representasi neuron yang disebut SO, istilah luas yang menggambarkan pipa grafis secara real time ditingkatkan dengan metode dan kemampuan baru yang diaktifkan oleh AI. Subset spesifik dari representasi neuron yang berfokus pada peningkatan proses naungan dalam grafik disebut bayangan saraf. Tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan penampilan bahan, pencahayaan, bayangan dan tekstur yang mengintegrasikan AI dalam tahap naungan pipa grafis. Penambahan vektor kooperatif, yang memungkinkan jaringan neuron kecil untuk dieksekusi pada berbagai tahap shador, seperti di dalam pixel shador, tanpa memonopoli GPU, itu adalah kunci yang memungkinkan untuk naungan neuronal.
Vektor koperasi didasarkan pada perkalian vektor induk, sehingga mereka membutuhkan perangkat keras khusus, seperti nuklei nvidia tensioner, untuk beroperasi. Untuk itu, mereka berpotensi bekerja di perangkat keras Intel XMX setiap kali mereka memenuhi persyaratan Microsoft. Mereka juga dapat bekerja pada akselerator AI 4 AI, meskipun rDNA 3 tampaknya lebih meragukan (karena tidak memiliki hasil perhitungan dibandingkan dengan persaingan). Meski begitu, Microsoft bekerja dengan AMD, Intel, Nvidia dan Qualcomm untuk menjamin dukungan pemasok silang untuk vektor koperasi dari waktu ke waktu.
“Microsoft menambahkan dukungan vektor kooperatif ke DirectX dan HLSL, dimulai dengan pratinjau April ini,” kata Shawn Hargreaves, Manajer Pengembangan Direct3D di Microsoft. “Ini akan memajukan masa depan pemrograman grafis dengan memungkinkan representasi neuronal di seluruh industri game. Buka inti inti ketegangan di NVIDIA RTX GPU akan memungkinkan pengembang untuk sepenuhnya mengambil keuntungan penuh dari rTX neuronal shader untuk pengalaman yang lebih kaya dan mendalam di jendela.”
Pemahaman kami, kami telah berkomunikasi dengan AMD, Intel dan Nvidia untuk komentar tambahan, tetapi kami belum memiliki berita, adalah bahwa pandangan langsung DirectX berikutnya dengan vektor kooperatif akan dimulai sebagai NVIDIA eksklusif. Setelah dukungan pengemudi tersedia di AMD dan Intel, ia juga harus bekerja di GPU -nya. Tetapi kita harus menunggu untuk menemukan tidak hanya jika itu berhasil, tetapi seberapa baik kerjanya, baik dalam hal kesetiaan dan kinerja gambar.