Apakah ada pengalaman game PC yang lebih universal daripada melihat konfigurasi grafis satu per satu, menjatuhkan penyaringan anisotropik dan jarak representasi tinggi, sedang, rendah, berharap untuk melihat inci dari penghitung kecepatan kecepatan kecepatan pada kecepatan garis 60 fps? Saya menemukan diri saya di tempat yang akrab sore ini ketika Capcom meluncurkan Monster Hunter Wilds Benchmark dengan uap. Dia berjanji untuk menawarkan gambaran tentang seberapa baik permainan akan berjalan di PC kami saat peluncuran, dan membuat saya menghadapi kenyataan keras bahwa RTX 3070 saya tidak akan memungkinkan saya untuk mempertahankan hampir sebanyak mungkin pengaturan di “tinggi” seperti saya ‘ D Saya menyukainya. Pemilihan yang menyakitkan ada di depan.
Saya akui bahwa saya mengharapkan banyak kartu grafis empat tahun yang hanya memiliki 8 GB VRM (yang pelit dan terasa sangat teracilisasi sekarang!); Saya menggunakan monitor 1440p, dan resolusi itu tidak kompatibel dengan pelaksanaan banyak game avant -garde pada 60 fps tanpa beberapa konfigurasi ke lantai.
Masukkan DLSS, semoga penyelamat saya. Dalam konfigurasi default yang tinggi dari liar dengan DLS yang ditetapkan secara seimbang, saya memperoleh rata -rata terhormat 54,43 fps; Kedengarannya bagus di permukaan, tetapi angka rata -rata itu tidak masuk akal untuk titik referensi yang dieksekusi saat itu. Beberapa adegan pada titik referensi secara signifikan kurang menuntut, mengirimkan bingkai ke tahun 70 -an dan 80 -an; Tetapi ketika efek iklim dan animasi monster kompleks mulai muncul di lingkungan yang besar dan terperinci, itu jatuh jauh lebih rendah dari 54 lukisan per detik.
Lalu saya mulai bermain. Saya menurunkan kualitas tekstur dan meninggalkan beberapa perjuangan kulit dan membuat langit sedikit lebih jelek dan mengorbankan jarak representasi, meskipun itu menyakitkan untuk permainan yang merupakan sapuan yang tersapu dan terbuka … tetapi melakukan semua itu di Paling tidak menaikkan rata -rata FPS saya untuk keseluruhan … dua! Tampaknya saya perlu mengorbankan kualitas gambar dan menggunakan kinerja DLS, atau saya mencubit hidung saya dan benar -benar menolak beberapa konfigurasi rendah yang signifikan.
Namun, ada pilihan lain: gunakan SWAPPER DLSS Ubah ke Upscaler DLSS 4 baru. Benchmark Monster Hunter menggunakan lebih dari 3,7,10, dan tayangan awal telah menunjukkan bahwa mode kinerja DLSS 4 terlihat juga atau lebih baik seperti konfigurasi seimbang tertua. Jadi saya mengubahnya dengan beberapa klik pada swapper DLSS, saya menampilkan komitmen grafis yang sama dan saya dihargai dengan rata -rata 64,24 gambar per detik. Sekarang kita sedang berbicara!
Kecuali, yah, itu tetap rata -rata titik referensi yang sangat panjang, dan bahkan kinerja DLSS 4 (yang telah melakukan Tampaknya sangat bersih untuk mata saya) tidak dapat mencegah orang -orang liar merendam sekitar 50 fps ketika efek iklim yang dramatis dimulai. Tampaknya saya menemukan komitmen terhadap yang bisa saya jalani, bahkan jika saya sedih melihat bahwa 60 fps meluncur keluar dari RTX 3070 saya kecuali Anda melakukan pengorbanan yang lebih dramatis.
Tata letak Ray bahkan tidak ada di atas meja, dan saya khawatir bahwa dalam pertarungan nyata di tengah badai saya akan melihat bingkai bahkan lebih rendah dari titik referensi yang terkontrol ini. Saya pikir Capcom dapat menghasut lebih banyak pertanyaan daripada menawarkan jawaban yang meyakinkan dengan meletakkan ini di tangan pemain PC beberapa minggu sebelum diluncurkan. Tapi setidaknya tampaknya menunjukkan bahwa kita tidak mencari kinerja yang menghancurkan pada hari pertama.
Tim perangkat keras kami akan memiliki banyak hal, lebih banyak lagi untuk dikatakan tentang kinerja PC Monster Hunter Wilds ketika kami memiliki tangan kami dalam permainan penuh.