Breaking News

The New Assassin’s Yunque Creed Shadows mengesankan pada PS5 dan seri X

The New Assassin’s Yunque Creed Shadows mengesankan pada PS5 dan seri X

Bayangan Assassin’s Creed Ini menandai serangkaian seri sebagai entri pertama yang dikembangkan dengan pendekatan total untuk seri PS5, Xbox X/S dan PC. Ini adalah transisi yang berani dengan hadiah yang jelas dalam teknologinya, karena mesin PS4 dan Xbox One dari generasi terbaru tertinggal untuk memastikan bahwa game pusat menggabungkan karakteristik terbaru dari mesin Ubisoft Yunque. Itu termasuk pencahayaan global dengan ritme ray, simulasi iklim prosedural dan fisika penghancuran dunia, semua tambahan menarik yang membantu meningkatkan lingkungan mereka di era feodal, tidak mungkin pada tahun 2023 pada tahun 2023 -‘s Assassin’s Creed Mirage.

Namun, tidak semua fitur baru ini tersedia secara universal, dengan pengembang Ubisoft Quebec, memilih serangkaian mode yang bertukar antara kesetiaan dan kinerja di setiap platform. Kami akan melihat fungsi -fungsi tinggi dari permainan di PS5 Pro dan PC di artikel mendatang, dengan ini difokuskan pada pengalaman konsol generasi saat ini pada PS5, Xbox Series X dan Seri S.

Pertanyaan -pertanyaan di sini sederhana: Bagaimana masing -masing dari ketiga platform ini membandingkan, terutama seri yang paling tidak kuat dengan mode 30 FPS unik mereka? Dan dari banyak mode yang tersedia di Seri PS5 dan X, apa yang layak dipertimbangkan?

Berikut adalah versi video lengkap dari artikel ini, yang menunjukkan bagaimana bayangan didasarkan pada judul masa lalu dan membandingkan antara PS5 dan Xbox Series X/S. Lihat di YouTube

Teknologi mesin baru Yunque layak mendapatkan momen di pusat perhatian. Lagi pula, di konsol dan PC, ini adalah entri pertama dalam seri yang secara resmi mengadopsi tata letak petir dan memiliki dampak besar pada presentasi dunia.

PS5 dan Seri X dieksekusi dengan RT Global Illumination (RTGI) dalam 30 fps dan 40 fps mode di seluruh dunia, menambahkan bouncing dan naungan lingkungan yang lebih kaya dan lebih realistis. Refleksi RT juga termasuk dalam bayangan, meskipun terbatas pada versi PS5 Pro dan PC yang paling kuat dari permainan, dan ini berarti bahwa konsol dasar dibuat dengan refleksi ruang layar (SSR). Sementara itu, mode hasil 60fps pada PS5 dan pelacakan sinar pertukaran X untuk metode panggang GI yang kurang tepat, seperti yang kita lihat di ACS Valhalla dan Mirage, meskipun area persembunyian memaksa presentasi 30 fps dengan RTGI yang diaktifkan secara independen secara independen dari mode. Demikian pula, seri S. hanya Terima RTGI di tempat persembunyian, dengan GI panggang digunakan di bagian lain dunia.

Keuntungan RTGI adalah bahwa simulasi yang paling tepat lebih cocok untuk lanskap dinamis dari bayang -bayang, dengan berbagai iklim, musim, dan lingkungan yang dapat dirusak yang mempengaruhi cahaya dan bayangan. Peningkatan ini terbukti pada kantong bayangan terkaya dan paling rinci di antara benda -benda, bayangan wajah karakter di siang hari dan interior bangunan. Lampu difus yang memantul dari lanskap di dekatnya juga membantu untuk menempuh tambalan teduh yang diperiksa dengan nada yang sesuai.

Metode GI GI klasik Ubisoft tetap terhormat, tetapi memiliki keterbatasan yang jelas dibandingkan. Lebih dari rincian dunia tertentu (terutama vegetasi) dalam upaya untuk bertepatan dengan pencahayaan RTGI, sementara interior dan detail karakter secara erat tidak memiliki kekayaan yang sama dari kedalaman bayangan. Mungkin tidak mengherankan bahwa RTGI tidak tersedia di seluruh dunia di dunia utama, karena memiliki sepertiga dari kekuatan perhitungan seri X, tetapi menawarkan kemenangan kesetiaan yang luar biasa untuk seri X dan PS5.

Pembaruan penting lainnya dari mesin Yunque ada di fisika Anda. Upaya Ubisoft luas dalam aspek ini tahun ini, dengan simulasi iklim berdasarkan fisika yang menyuntikkan energi yang sangat penting ke dalam lingkungan permainan. Dengan misi yang akan datang, ia akan mendeteksi sistem prosedur, yang disebut ATMOS, secara dinamis menghasilkan awan di atas, sementara simulasi angin peralatan menggunakan dinamika fluida untuk menciptakan semuanya, dari semburan cahaya hingga angin. Dampaknya terlihat lebih jelas di sekitar hutan: daun yang jatuh menelan udara, pohon -pohon menyeimbangkan dengan keuntungan dan bahkan arah hujan terpengaruh.

Fisika penghancuran juga terungkap jauh lebih luas kali ini. Mengesankan, dimungkinkan untuk membuat jalan mereka melalui konten sebagian besar artikel yang tersebar di posisi pasar, atau bahkan memotong kain dengan garis air mata yang bertepatan dengan busur katana. Jika Anda lebih suka pendekatan yang lebih tersembunyi, itu juga akan menangkap cara daun rumput diratakan ke arah perjalanan, meninggalkan jalan yang terus -menerus saat maju. Itu membuat dunia terasa jauh lebih nyata, dan menandai perubahan laut dari judul -judul AC dari generasi yang datang sebelumnya.

Ray menarik pencahayaan global hanya berfungsi dalam kapasitas terbatas dalam seri S, dan hal yang sama berlaku untuk mode perfomansi 60 fps dalam seri X.

Dunia bayangan terbuka penuh dengan bukit, lembah, dan pemukiman kompleks yang besar, Ubisoft juga telah melakukan segala yang mungkin untuk mengoptimalkan transmisi tanahnya. Untuk itu, sistem geometri tervirtualisasi baru ditambahkan ke Yunque, pada prinsipnya yang mirip dengan Nanita de Unreal Engine 5, yang memungkinkan geometri melalui adegan yang secara bertahap dibagi dalam jaring poligonal yang lebih kecil seperti yang muncul di kejauhan. Teknologi ini membantu menyembunyikan langkah -langkah LOD yang keras sambil memastikan bahwa tanah itu penuh dengan detail, meskipun dedaunan masih terlihat pada seri PS5 dan X.

Semua teknologi ini termasuk dalam semua konsol, meskipun ada kelalaian dalam seri S: rambut berbasis thread. Ini adalah tambahan yang indah yang mempengaruhi sebagian besar karakter utama yang terlihat seperti jenis. Benang rambut individu, seperti pada pahlawan Shinobi kita, Naoe, dianimasikan secara dinamis, dengan masing -masing berinteraksi dengan tetangga mereka saat karakter bergerak atau angin bertiup. Ini sekali lagi eksklusif untuk mode 30 dan 40 FPS, dengan mode 60 fps yang kembali ke sistem yang lebih sederhana berdasarkan kartu di luar tempat persembunyian dan adegan. Bahkan, ini adalah pendekatan yang diadopsi dalam seri S juga, yang melangkah lebih jauh, dan menghilangkan rambut berdasarkan rantai tempat persembunyian secara langsung.

Dalam perbandingan tiga arah antara hasil 60 fps, mode kualitas 40 fps dan kualitas 30 fps, jelas bahwa RTGI dan fisika rambut adalah faktor utama yang perlu dipertimbangkan, tetapi ada juga perbedaan resolusi (seperti yang ditunjukkan pada tabel di bawah). Setiap mode meningkat dengan output 4K melalui TAAU pada seri PS5 dan X, sedangkan seri S pada 1620p.



Di luar resolusi asli, kualitas bayangan sedikit terdegradasi dalam mode kinerja dalam seri X dan PS5, meskipun kualitas tekstur, jarak gambar dan ekstra berdasarkan fisika tetap sama terlepas dari mode. Namun, seri S melihat pemotongan yang lebih signifikan: dieksekusi dengan aset tekstur berkualitas lebih rendah dan bayangan berkualitas lebih rendah, meskipun untungnya area lain seperti gambar jarak gambar bertepatan dengan konsol dasar kekuatan yang lebih besar.

Dalam hal kinerja, mode kualitas 30 fps dioptimalkan dengan baik dan diblokir pada tingkat tujuannya hampir selalu. Namun, seperti judul -judul baru -baru ini dari Assassin’s Creed, mereka mungkin sesekali turun di mana skala resolusi dinamis membutuhkan waktu sejenak untuk menyesuaikan = jika rendering beban berubah dengan cepat. Anda dapat memaksa penampilan ini secara langsung dan kemudian dalam geometri yang kompleks, kemudian lagi, tetapi dalam permainan yang lebih realistis, hanya beberapa skenario pertempuran yang menyebabkan jatuh di PS5 atau seri X.

Stabilitas laju tabel serupa dalam mode seimbang 40 -pf untuk layar 120Hz, dengan penyumbatan yang baik ke laju bingkai tujuan. Jika Anda ingin menjaga kehalusan visual tetapi mendapatkan pengalaman yang lebih reseptif dengan mengorbankan gambar yang lebih lembut, ini adalah pilihan yang solid. Menariknya, tempat persembunyian dan adegan masih bekerja pada 30 fps, dengan frame rate berubah secara tiba -tiba setelah ambang batas melewati wilayah itu.





Mode seimbang 40 -SPF dioptimalkan dengan baik di PS5 dan seri X dan mempertahankan RTGI, selain fisika rambut benang, di semua area dunia.

Menyelesaikan seleksi adalah mode kinerja, yang menawarkan pengalaman yang lebih lancar yang menguntungkan pertempuran, terutama dalam retret waktunya, tetapi ada baiknya mempertimbangkan penjualan visual. Tingkat tabel kurang stabil di sini, juga, dengan penurunan semi -prekuen di tahun 50 -an, meskipun ini berada dalam kisaran VRR pada PS5 dan seri X. Menariknya, penting bahwa permainan memudar dalam warna hitam dalam transisi ini untuk dengan cara ini, mungkin untuk melibatkan RT dan fisika rambut yang dinonaktifkan, sementara tanpa masalah dalam mode 40 FPS.

Versi S Series menyajikan mode 30 fps yang kurang stabil. Meskipun banyak pemotongan untuk RTGI, fisika dan resolusi rambut, itu tidak stagnan seperti yang Anda harapkan. Korban tingkat plot jauh lebih umum daripada di seri X atau PS5 dalam 30 opsi setara FPS mereka, pertempuran dan adegan menjadi penyebab gangguan yang paling sering, karena resolusi menyentuh 720p. Area persembunyian setidaknya 30 fps diblokir dengan RTGI diaktifkan, tetapi aman untuk mengatakan bahwa pengalaman umum sangat kurang lunak di mesin Xbox junior dan tidak benar -benar mendapatkan lompatan generasional yang ditawarkan bayangan di tempat lain.

Namun, prospeknya positif secara umum: Assassin’s Creed Shadows adalah entri baru yang paling menarik dari seri ini dalam beberapa tahun, dengan seri PS5 dan X akhirnya menunjukkan amarahnya melalui karakteristik baru dari mesin Yunque. Singkatnya, alam berdasarkan fisika dalam sinar tahap feodalnya di Jepang adalah bintang absolut dari pertunjukan. Kerugiannya adalah bahwa hanya mode 40 FPS pada PS5 dan seri X benar -benar menawarkan kombinasi yang memuaskan dari kesetiaan dan kapasitas respons, dengan mode 60 FPS mungkin memotong terlalu banyak fitur barunya, sementara seri S menderita lebih banyak pemotongan.

Meski begitu, Ubisoft layak dipuji karena mengambil permainan dengan ambisi teknis yang jelas, menikah dengan lingkungan yang tidak dapat disangkal meyakinkan. Telah meninjau banyak Game Assassin’s Creed Untuk pengecoran digital dalam 14 tahun terakhir, Shadows adalah titik yang nyata, dan yang terpenting, ini menunjukkan alamat yang menjanjikan bahwa seri ini diarahkan.



Sumber