Saya selalu tahu Memvonis Itu adalah waralaba video game yang sangat bergengsi. Meski begitu, sampai sekarang saya hanya melihat dari margin, melihat penggabungan liar mari kita bermain karirnya yang kacau dan pertarungan senjata di masa universitas saya yang malang, menyaksikan orang -orang Mainkan peralatan yang tidak konvensionaldan soundtrack heavy metal asli dari komposer Mick Gordon di waktu luang saya tanpa sepenuhnya memahami konteks mengapa lagu -lagunya yang bengkok sangat sulit Memvonis (2016).
Sekarang, dengan perangkat lunak identifikasi dan entri terakhir dari Softworks Bethesda dalam seri penembak orang 32 -tahun pertama, DOOM: Kegelapan UsiaMelayani sebagai prekuel trilogi yang baru dibaptis, sementara pernikahan dua genre aksi yang saya memiliki afinitas yang hebat dan saya tiba, fiksi ilmiah dan fantasi, saya akhirnya melompat di bagian bawah seri dengan permainan yang baru -baru ini dirilis di PlayStation 5 saya.
Saya masuk Doom: The Dark Age Menunggu kekacauan FPS eksklusif dicampur dengan pertempuran setan dan perubahan gaya yang saya sukai di Iblis bisa menangis—Sebuah seri yang saya gunakan sebagai Metric for Action Games saya. Saya memiliki sesuatu yang jauh lebih liar: ke Memvonis permainan yang entah bagaimana juga menyalurkan hebat lainnya seperti Lingkaran cahaya Dan Perlengkapan Perang Namun tetap murni, tanpa permintaan maaf MemvonisPenuh dengan tindakan keras kepala dan kegilaan setan, tidak seperti semua yang telah saya mainkan sebelumnya.
Setelah tidur dalam seri terlalu lama, saya sangat terjaga sekarang, sekarangMemvonis Batu -benar batu yang kacau.
Fiksi ilmiah yang lezat dan pastiche fantasi gelap
Sebagai prekuel, Doom: The Dark Age Ini meringankan para pemain dalam kekacauan mereka, mempersiapkan panggung untuk perang total antara para penguasa alien, pejuang abad pertengahan dan setan neraka. Gim ini melihat Doom Slayer di bawah kendali mental, terperangkap dalam pertempuran di mana para ksatria yang dibangun oleh Tonka-Toy (dilengkapi dengan komunikasi berteknologi tinggi seperti Avengers) menghadapi gerombolan yang diarahkan oleh seorang pria perang. Armor otot Dracula. Pada awalnya, Doom Slayer diperlakukan dengan keseriusan yang sama dengan a Final Fantasy Summon, Diberikan arahan sederhana: memusnahkan segala sesuatu di jalannya dengan efisiensi dingin yang sama dengan senjata nuklir berjalan.
Zaman Gelap‘ sejarah? Ada disana. Menurutnya, itu berfungsi terutama sebagai latar belakang epik, menggabungkan fantasi gelap dengan sentuhan fiksi ilmiah, semuanya sambil mengangkut para pemain dari salah satu dari Watchmojo Boners “Top 10 Insane Doom Slayer membunuh” momen ke masa berikutnya. Di antara urutan luar biasa yang membuat saya duduk di kursi saya adalah Doom Slayer mengujicobakan mech raksasa seperti a Tepi Pasifik Veteran, dan mengendarai bagian belakang naga cybernetic yang dipersenjatai dengan senjata yang serasi yang tampaknya telah diangkat langsung dari sampul album metal.
Bahkan di luar Zaman GelapPermainan besar karya tersebut, permainannya untuk saat ini adalah kebahagiaan murni dari Old School Games. Sepanjang 22 level permainan, pemain panik berlari dan berkumpul melalui penyergapan setan, meraih perisai, amunisi dan ramuan kesehatan di medan perang atau ditawarkan sebagai insentif untuk merobek dan merobek setan dengan tangan telanjang mereka.
Pertempuran dan platform yang akan menerangi semua neuron di otak Anda
Meskipun kekacauan murni dari Zaman Gelap‘Konfigurasi, pertarungannya adalah tempat dia benar -benar bersinar, menawarkan strategi yang hebat di bawah kegilaan. Seperti yang ditunjukkan oleh kotak kas pembunuhnya, Doom Slayer bertarung melawan setan dengan senjata api yang jatuh dari surga seperti kapsul pasokan orbital, memastikan bahwa setiap pertempuran terasa seperti perlombaan senjata yang meningkat di mana neraka berada di kaki belakang. Senjata baru memasuki persenjataan mereka di semua tingkatan, memungkinkan penyesuaian dan perubahan cairan melalui roda senjata. Setelah beradaptasi dengan kecepatan dan keganasan yang diperlukan untuk bertahan hidup sebagai kiamat, saya mendapati diri saya lebih menyukai senjata berikut:
- Granadas Pitcher: Sempurna untuk memulai dan menyelesaikan perkelahian, memberikan kontrol banyak orang yang cepat dan efektif seperti junkrat Overwatch 2.
- Packer: Pistol jarum yang ideal untuk musuh -musuh yang lama, menumpuk kerusakan sebelum meledak dengan pegunungan Shield.
- Accelerator: Senjata energi yang terasa seperti Lingkaran cahayaPistol plasma, menawarkan presisi dan stop power mentah
Bagian lain yang mengejutkan Zaman GelapPertempuran yang sama bermanfaatnya untuk dipecahkan seperti pertemuan pertempurannya adalah platform untuk teka -teki lingkungannya. Saya menemukan Zaman Gelap Penekanan pada menghentikan dan mencium mawar dengan sangat mendorong eksplorasi untuk menjadi penggoda otak serta pasokan eksperimental kombinasi pertempuran. Eksplorasi sangat dipromosikan dan Zaman Gelap Melanjutkan dengan implementasi seri dari peta yang secara cerdas memisahkan kemajuan keras dari konten lateral dengan ikon dan penanda untuk barang -barang tersembunyi seperti emas dan permata untuk memperbarui tim adalah hadiah dari langit, yang difasilitasi dua kali untuk kembali dan berburu pembaruan, kode atau entri kulit tanpa kehilangan hambatan. Saya pikir kombinasi aksi dan eksplorasi yang sempurna didorong oleh rasa ingin tahu untuk permainan tentang membunuh setan.
Dan kemudian ada Sierra del Escudo, senjata baru yang diperkenalkan Zaman Gelap Saya akan ragu MemvonisPertempuran FPS. Tapi begitu saya mendominasi dia, dia menjadi senjata favorit saya dalam inventarisnya.
SHIELD SAW adalah sahabat baru saya
Sementara saya awalnya khawatir jika implementasi perisai game dalam permainan akan mendorong pertarungan cepat, dengan cepat menjadi senjata favorit saya dalam permainan. Bukan hanya karena satu ton menyelamatkan saya dalam situasi yang lengket, tetapi untuk seberapa banyak tekstur yang ditambahkan ke permainannya. Sierra Del Shield tidak hanya untuk memblokir perkiraan potongan pedang dan bola api; Ini juga berfungsi sebagai alat yang mirip dengan Mjolnir, yang memungkinkan Anda untuk berurusan dengan area rahasia untuk menemukan harta karun itu, melaksanakan musuh dengan pesta perisai, atau memantul dalam barisan perisai musuh yang terlalu panas dari gudang tembakan malapetaka untuk kontrol kerumunan peledak. Dari jauh, kasus penggunaan favorit saya untuk Sierra del Shield adalah dengan menimpa yang sempurna.
Seperti di Sandfall Interactive Clair Oscur: Ekspedisi 33, Zaman Gelap‘Shield melihat dirinya berubah menjadi permainan ritme risiko tinggi, memberi penghargaan kepada pemain yang mencari bola api hijau yang mendekati dan memotong dari pedang dan mengirim mereka terbang ke musuh. Bahkan jika saya disubsidi dalam pertarungan bos yang brutal, atau bertarung menanjak dalam pertempuran kecacatan, pemberhentian yang tepat waktu dapat mengubah kursus dalam mendukung saya dan mendapatkan kemenangan primitif yang memuaskan dalam pertempuran yang sebaliknya tidak dapat dibiarkan tanpa masalah. Dia DMC Sicko dalam diri saya menyukai kekuatan murni gaya penjaga kerajaan yang melihat perisai yang dengannya dia memberdayakan saya, membiarkan saya setrum musuh dengan cara yang paling tidak sopan.
Sementara pertempuran jarak dekat di beberapa game memiliki kursi belakang, semuanya ada di sini, tidak hanya untuk gaya, tetapi untuk bertahan hidup. Landing brutal pukulan ke wajah (atau agade maza) orbes daging, perisai dan amunisi yang meregenerasi kesehatan, perisai dan amunisi dalam Doom Slayer sebagai ruang hampa. Gim ini memberi penghargaan kepada agresi yang kejam, mendorong pemain untuk merangkul kekacauan, kemuliaan kemuliaan rantai jika memungkinkan dan menguasai medan perang alih -alih bersembunyi di balik atap dan bermain aman.

Musik tidak sampai saat ini
Aneh kelihatannya, keluhan terbesar saya dengan permainan adalah soundtrack Anda. Dia tidak pernah memukul sekeras yang dia inginkan. Sementara dia melakukan pekerjaan dengan baik dengan menggarisbawahi bedllam permainan, dia tidak pernah memperkuat permainan senjata, peluncuran Shield dan kepala mengangkat alis mengungkapkan cara yang saya rasakan seharusnya. Bagaimanapun, ia tidak diperhatikan, semakin saya bermain; Bahkan untuk pemula, itu tampak seperti makanan yang tidak menarik dari permainan.
Beberapa jam kemudian, saya hampir tidak memperhatikan bahwa musik meningkat sebelum perkelahian, seolah -olah dia berjuang untuk mencapai berat badannya (lebih dari dia dalam pertarungan bos) untuk mencocokkan kegilaan di layar. Gerakan terakhir (dikenal Borderlands 3, HALO WARS 2Dan Protokol Callisto) menyusun soundtrack, tetapi untuk permainan seperti Zaman GelapMusik harus menjadi kekuatan pendorong, bukan hanya kebisingan latar belakang. Akhirnya, saya berbalik Zaman Gelap‘Volume musik dan dieksploitasi Petunjuk lama Gordon di tempat mereka Untuk mengkompensasi apa yang tidak ada dalam permainan.
Umumnya, Doom: The Dark Age Ini adalah campuran gender yang menggemparkan dan titik masuk yang luar biasa dalam waralaba yang berada pada puncak berlebihan yang telah ia peroleh dalam 30 tahun terakhir, dan saya senang telah berhenti tidur di atasnya.
Doom: The Dark Age Sekarang tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC.
Apakah Anda ingin lebih banyak berita IO9? Lihat kapan harus menunggu yang terbaru Rasa takjub, Star WarsDan Trek Pelepasan, apa yang berikut untuk DC Universe In dan TV CinemaDan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.