Moon Studios mungkin bukan nama keluarga dalam hal pengembang video game, tetapi studi independen telah membuat dua game pemenang penghargaan: Ori dan hutan buta Dan Ori dan kehendak sedotan. Kedua game sangat dipromosikan untuk Xbox One dan akhirnya menuju ke Nintendo Switch.
Tahun lalu, Moon Studios membuat rilis akses awal untuk game ketiganya, Tidak beristirahat untuk orang jahat. Game baru ini adalah penyimpangan dari game platform yang ditemukan di Ori, dengan game pembelian aksi yang merupakan campuran dari franchise soul dari soul dan Blizzard’s Iblis. Menjadi permainan di Early Access, mereka yang tertarik bermain game dapat membayar harga penuh untuk mendapatkan akses ke konstruksi awal permainan sementara pengembang bekerja di atasnya.
Tujuan mendapatkan permainan untuk akses awal adalah bahwa pemain membantu pembangunan keuangan sebelum judul memiliki peluncuran lengkap. Tampaknya, bagaimanapun, bahwa Moon Studios mengalami beberapa masalah yang bisa berbahaya bagi masa depan penelitian ini.
Masalah dimulai dengan peluncuran Pembaruan konten pemerkosaan Tidak beristirahat untuk orang jahat pada 1 Mei. Pembaruan ini akan menjadi bagus untuk permainan yang termasuk konten baru, perubahan kualitas hidup (QOL), misi tambahan dan banyak lagi.
Namun, pembaruan baru ini tidak memenangkan basis pengguna saat ini dari para pemain yang membayar akses awal. Bahkan, ia menyebabkan serangkaian kritik negatif Uap.
Ulasan negatif sejak pembaruan menawarkan berbagai masalah dengan permainan pemain yang mengatakan mereka telah memainkan permainan untuk banyak waktu. Beberapa masalah termasuk Peningkatan kesulitan, Perubahan kualitas hidup yang tidak membantudan banyak keluhan tentang permainan secara sederhana Itu tidak lagi menyenangkan.
Selama satu tahun sejak permainan telah tersedia untuk akses awal, jumlah terbesar revisi negatif telah muncul dari tambalan 1 Mei, dengan periode waktu kedua tepat setelah peluncuran awal permainan ke akses awal.
Pada 10 Mei, CEO dan Direktur Kreatif Moon Studios, Thomas Mahler, diterbitkan di perselisihan permainan dan meninggalkan pesan yang menyeramkan tentang masa depan penelitian, seperti yang dilaporkan untuk pertama kalinya oleh Jendela Tengah.
“Teman -teman, jika mereka menulis di sini dan menikmati jahat dan bersemangat dengan pembaruan di masa depan, tetapi mereka belum meninggalkan kritik positif, benar -benar mungkin bahwa kita tidak dalam beberapa bulan untuk melakukan apa pun hanya karena kita menerima bom ulasan, yang mengarahkan orang -orang yang tidak membeli permainan. Yang berarti bahwa kita tidak mendapatkan uang dan kita harus menutup,” tulisnya.
“Tinjau pemboman” Ini biasanya merupakan kampanye yang terorganisir dan berbahaya untuk merusak permainan video, film atau bahkan tempat bisnis untuk meninggalkan kritik negatif. Secara umum, ini adalah reaksi terhadap keputusan perusahaan yang dapat secara langsung terkait dengan apa yang ditinjau atau sesuatu yang lebih terkait. Tinjau pemboman adalah umum di video game, Dengan beberapa contoh yang melibatkan bagaimana permainan berakhir, seperti halnya Efek massal 3atau hanya untuk permainan yang tersedia di Toko Game Epikseperti dalam kasus Borderlands 3.

Komentar Discord dari Mahler memperpanjang melalui internet, karena pengembang masih berpikir dengan cinta oleh banyak pemain. Namun, Mahler sendiri bermain bahwa perusahaannya sebenarnya memiliki masalah keuangan.
“Dan tidak, kami tidak dalam bahaya keuangan langsung, tetapi dari waktu ke waktu, saya pikir diizinkan untuk berbicara tentang masalah dalam industri kami yang secara pribadi mendorong yang tidak patut,” dia menulis Di X.
Dia terus mengatakan bahwa dia tidak punya masalah memberi tahu pemain aktif yang menyukai permainan untuk meninggalkan ulasan positif. Dia mengatakan bahwa beberapa kritik negatif untuk tidak beristirahat untuk orang jahat dibuat oleh orang -orang yang membeli permainan, tidak memainkannya, meninggalkan ulasan dan kemudian meminta penggantian Uap. Dia mengatakan bahwa jika itu diizinkan, pengembang juga harus diizinkan untuk meminta pemain untuk berbagi pengalaman nyata mereka tentang permainan.
Menurut halaman uap permainan, telah terjadi peningkatan kritik positif sejak ia membuat permohonannya di perselisihan.
Mahler mengatakan bahwa tidak semua ulasan bermain negatif adalah bagian dari kampanye pemboman ulasan, dan bahwa beberapa menawarkan komentar penting yang ingin ditangani oleh penelitian ini. Namun, dia mengatakan bahwa ada beberapa aktor buruk itu Dia mengklaim Mereka mengambil beberapa pernyataan masa lalu Anda sebagai alasan untuk melakukan kampanye pemboman revisi.
Lol, inilah yang terjadi ketika pers hanya mengumpulkan publikasi perselisihan dan menulis artikel di sekitarnya. Alasan saya meninggalkan perselisihan publik adalah kembali … https://t.co/hk8xc23ulz11 Mei 2025