GeForce RTX 5060 dari NVIDIA akan diluncurkan pada 19 Mei dengan harga dari $ 299, dan High 1080p menjanjikan game dengan tingkat gambar super tinggi berlimpah. Tetapi dapat dimengerti bahwa ada beberapa kekhawatiran … yah, yang besar tepatnya: 8 GB memori video.
Memori video (atau VRAM) sangat penting untuk menyimpan tekstur dan bayangan dalam permainan sehingga GPU mengakses dan memproses dengan cepat untuk menghasilkan game yang Anda lihat di layar.
Dan dengan game AAA yang lebih baru seperti Indiana Jones dan Lingkaran Besar Menuntut garis dasar 12 GB VRM, para pemain gugup karena ini tidak akan memiliki kekuatan untuk mengimbangi.
Lalu kita punya pertanyaan untuk dijawab: RTX 5060 murah, tapi bisakah kamu bermain? Atau sedikit lebih mahal RTX 5060 Ti Model dasar yang sebenarnya? Kami memainkan 5 judul di 1080p untuk mengetahuinya.
Peringatan spoiler: Ketika diuji pada tahap NVIDIA, permainan terserah (dan dalam beberapa kasus, mereka melebihi sedikit) klaim kinerja perusahaan.
Buttery Smooth (asalkan Anda tinggal di teras rekreasi nvidia)
Tentu saja, ini adalah a sangat Lihat lebih awal dari apa yang dapat Anda lakukan, dan NVIDIA telah berhati -hati untuk memastikan untuk berbagi informasi tentang game yang telah dioptimalkan dengan sangat baik untuk NVIDIA GPU. Permainan yang bisa kita bicarakan dinyatakan, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark AgeHogwarts Legacy dan Marvel Rivals.
Setiap kali Anda tinggal di medan subur ini (karena kami jujur, banyak game PC bermain dengan baik dengan Team Green), Anda akan memiliki yang sangat baik untuk 1080p dengan DLSS 4 menjadi tulang belakang segalanya.
AI adalah senjata rahasia
DLSS 4 Kecepatan gambar yang tidak terdengar tidak terkunci di RTX 5060 Ti hingga 1440p, dan serupa di sini. Mungkin saja itu tidak dilakukan melalui representasi murni (atau rasterisasi jika tidak menyenangkan).
Tetapi seperti yang telah kami perhatikan berulang kali, model transformator baru yang digunakan untuk generasi lukisan yang benar -benar ditampar, semuanya sambil menangani selera malapetaka dalam mimpi buruk yang telah ditentukan hingga 1080p.
Kami melihat bahwa tabel lukisan selama permainan tetap dipertahankan dengan baik di lebih dari 200 fps dengan beberapa generasi 4x diaktifkan (di mana gambar diwakili dan 3 berikut diisi dengan AI). Sekarat pada 230 fps bisa menjengkelkan, tetapi juga jalan yang lembut.
Dan setelah semua trik AI, ukuran grup tekstur hanya lebih dari 1,5 GB. Oke, ini adalah contoh yang terisolasi, tetapi merupakan bukti bahwa pekerjaan representasi neuron bekerja keras untuk mengompres tuntutan dalam VRM. Kami tidak melihat pemotongan atau kegagapan sama sekali!
Sementara itu, CyberPunk 2077 tidak menunjukkan kepada kita frame rate yang tepat saat menggunakan alat evaluasi komparatif game. Ketika kami bertanya pada NVIDIA, perwakilan kami mengkonfirmasi bahwa ini karena alat referensi tidak dapat mengenali generasi lukisan, mungkin gejala dari pengontrol pra -launch yang digunakan untuk 5060.
Kami melihat rata -rata 34,97 fps yang dilaporkan selama pertandingan, yang jauh dari pernyataan 149 fps dan sangat Berbeda dari apa yang kita lihat saat melihat permainan. Namun, penggunaan frameview yang cepat dan kami melihat nomor tiga digit itu.
Menekan pembatalan
Sebuah frustrasi yang telah saya temui beberapa kali dengan kartu RTX 50 Series dikurangi menjadi konfigurasi pembatalan DLSS di aplikasi NVIDIA. Apakah Anda pernah membuka permainan yang dikatakan mengakui semua opsi DLSS 4, tetapi tidak melihatnya muncul dalam konfigurasi game? Untuk ini, Anda seharusnya pergi ke aplikasi NVIDIA dan membatalkannya secara manual.
Pengalamannya adalah yang terdengar bagus, tetapi bisa menjadi sarung tangan tes dan kesalahan: dapat mengambil banyak pengaturan yang para pemain yang memilih kartu ini (yang termurah yang harus menjadi penghalang masuk yang lebih rendah untuk para pemain) mungkin tidak tahu.
Dengan pengalaman bertahun -tahun dalam pembangunan PC di antara kami, kami tampaknya tidak rumit, tetapi jika ini dapat disederhanakan atau bahkan jika orang memiliki opsi untuk mengotomatisasi aktivasi DLSS Annular tentang harus melakukannya, itu akan menjadi signifikan.
Yang mengatakan, bagaimanapun, hasil akhirnya sangat mengesankan. Dinyatakan ketika dibatalkan (preset epik, DLSS yang ditetapkan dalam kualitas dengan beberapa bingkai 4x) adalah pengalaman renyah dengan hantu yang sangat minim yang sebagian besar dari Anda tidak akan memperhatikan, yang dieksekusi dalam 190 FPS yang dijanjikan di 1080p.
Bahkan lebih baik, ketika kami melakukan hal yang sama dengan Hogwarts Legacy (Ultra Prese), klaim NVIDIA atas 156 fps secara rutin dikalahkan pada 1080p, tetapi banyak konfigurasi PC yang disesuaikan diperlukan untuk sampai ke sana, karena opsi tata letak Ray dikontrol secara independen ke pengaturan kualitas global untuk disetel yang lebih baik. Seperti aplikasi NVIDIA, ideal untuk pemain PC yang tahu apa yang mereka lakukan, tetapi di sini adalah kurva belajar.
Perspektif
Tetapi begitu Anda menemukan kurva belajar itu, berdasarkan visi yang terbatas ini, tetapi dari visi itu, ada alasan untuk menjadi optimis di sini.
Seperti yang telah kita lihat di seluruh keluarga seri NVIDIA 50, penipuan AI yang kebetulan membuat langit ini menjadi mungkin kecepatan yang tinggi sangat mengesankan, yang memberikan kelembutan mentega tanpa hantu yang luar biasa luar biasa di sekitar objek atau dampak besar pada latensi dalam permainan.
Tetapi memori video 8 GB tetap menjadi pertanyaan yang bagus bahwa kami masih belum memiliki jawaban yang memadai dalam hal tes lengkap kami.
Jadi tetaplah dengan panduan TOM untuk tes lengkap kami untuk melihat berapa banyak (atau seberapa sedikit) kami dapat mendorong RTX 5060.