Breaking News

Salah satu peneliti utama Eropa mengumpulkan unggulan $ 13 juta untuk menguraikan ‘cawan suci’ model

Salah satu peneliti utama Eropa mengumpulkan unggulan $ 13 juta untuk menguraikan ‘cawan suci’ model

Dari tanggal 4 OpenAI hingga difusi yang stabil, model -model Yayasan AI yang membuat gambar realistis dari pesan teks sekarang berlimpah. Sebaliknya, model dasar yang mampu menghasilkan lingkungan online 3D yang lengkap dan koheren dari pesan teks hanya muncul.

Meski begitu, itu hanya masalah kapan, bukan jika, model ini akan mudah tersedia. Sekarang, salah satu peneliti model AI 3D paling menonjol di Eropa, Matthias Niessner, telah mengambil izin bisnis dari ketidakhadirannya tidak adanyanya Komputasi visual dan laboratorium AI di Universitas Teknik Munich untuk menemukan startup bekerja di daerah tersebut: Spesial.

Sebelumnya co -founder dari Synthesia, startup realistis AI avatar senilai $ 2,1 miliarNiessner telah mengangkat benih benih yang luar biasa besar untuk startup Eropa $ 13 juta. Babak ini diarahkan oleh Earlybird Venture Capital, investor Eropa yang luar biasa pada tahap awal (sponsor UIPath dan Peak Games, misalnya) dengan partisipasi SpeedInvest dan beberapa malaikat profil tinggi.

Ukuran bundar itu bahkan lebih mengesankan ketika diperhitungkan bahwa spaitial tidak memiliki banyak hal untuk menunjukkan kepada dunia yang baru -baru ini dirilis Penggoda video Tunjukkan bagaimana pesan teks dapat menghasilkan kamar 3D.

Tapi kemudian ada tim teknis yang dikumpulkan Niessner: Ricardo Martin-Brucalla, yang sebelumnya bekerja pada platform teleconference 3D Google, Sekarang disebut balok; dan David Novotny, yang menghabiskan enam tahun di finish, di mana ia mengarahkan perusahaan Proyek Pembuatan Aset Teks 3D.

Pengalaman kolektif mereka akan memberi mereka kesempatan untuk berjuang di ruang yang sudah mencakup beberapa pesaing dengan pendekatan yang mirip dengan fotorealisme. Adalah Odyssey, yang mengumpulkan $ 27 juta dan sedang Mengejar kasus penggunaan hiburan. Tapi ada juga Laboratorium DuniaStartup yang didirikan oleh AI Fei-Fei Li Pioneer, dan sudah bernilai lebih dari $ 1 miliar.

Niessner percaya bahwa ini tetap sedikit persaingan dibandingkan dengan apa yang ada untuk jenis model yayasan lainnya, tetapi juga sehubungan dengan “visi terbesar” yang ia dan orang lain mengejar.

“Saya tidak hanya ingin memiliki dunia 3D. Saya juga ingin dunia ini berperilaku seperti dunia nyata. Saya ingin itu bisa berinteraksi dan [let you] Lakukan hal -hal dalam dirinya, dan belum ada yang benar -benar rusak, ”katanya.

Kredit gambar:Spesial

Video game untuk dunia nyata

Tidak ada yang benar -benar belum menguraikan apa permintaan untuk lingkungan 3D fotorealis. Janji peluang “miliar dolar” yang beralih dari kembar digital ke augmented reality tampaknya cukup besar untuk menggairahkan VC, tetapi juga tidak jelas dan cukup banyak untuk menghambat strategi pasar. Kasus penggunaan yang paling jelas adalah untuk pembuatan video game, tetapi model ini juga dapat memiliki aplikasi hiburan, visualisasi 3D yang digunakan dalam konstruksi dan akhirnya digunakan di dunia nyata untuk bidang -bidang seperti pelatihan robot.

Niessner berharap untuk menghilangkan masalah itu dengan membuat pengembang lulus model fondasi untuk membuat aplikasi selanjutnya untuk penggunaan tertentu. Dia juga merekrut ruang co -founder, mantan eksekutif Cazoo, Luke Rogers, yang pernah menjadi teman sekamarnya di Palo Alto ketika dia adalah asisten tamu di Stanford, untuk membantunya di sisi komersial.

Salah satu tugas pertama dalam peta jalan spaitt adalah untuk mengidentifikasi mitra yang dapat bekerja dengan model sebelumnya, dibandingkan dengan mereka yang harus menunggu kualitas yang lebih besar.

“Kami ingin setidaknya bekerja dengan beberapa mitra,” kata Niessner, “dan melihat bagaimana API dapat digunakan.”

Dibandingkan dengan perusahaan baru lainnya yang dibiayai dengan baik, spaitial meningkatkan pendapatan dalam agendanya. Tapi pertama -tama, Anda harus menghabiskan beberapa, baik dalam perhitungan maupun dalam perekrutan. Untuk yang terakhir, pendekatan Anda dalam kualitas, bukan dalam jumlah. Menurut Niessner, “Tim tidak akan segera tumbuh menjadi ratusan orang; itu sama sekali tidak terjadi, dan kami tidak membutuhkannya.”

Di sisi lain, Niessner dan rekan -rekannya bekerja untuk menghasilkan ruang 3D yang lebih besar dan lebih interaktif, di mana, misalnya, gelas dapat dipecah secara realistis. Ini akan membuka apa yang Niessner sebut sebagai “Holy Grail”: Bahwa seorang anak laki -laki 10 tahun dapat menulis teks dan membuat video game sendiri dalam 10 menit.

Menurut pendapatnya, tujuan ambisius ini sebenarnya lebih dapat dicapai dari apa yang mungkin tampak rendah, membiarkan pengguna membuat Objek 3D – Karena sebagian besar platform game masih mengontrol apa yang dapat ditambahkan oleh pihak ketiga. Itu, tentu saja, kecuali mereka memutuskan untuk membangunnya sendiri, Seperti roblox bisa. Tetapi pada saat itu, spaitial bisa sibuk menggantikan CAD di tempatnya; Bab berikutnya dalam generasi 3D baru dimulai.

Sumber