Breaking News

RTX 5070 vs 4090 Nvidia: Bisakah benar-benar memberikan kinerja yang sama?

RTX 5070 vs 4090 Nvidia: Bisakah benar-benar memberikan kinerja yang sama?

CEO Nvidia Jensen Huang membuat klaim yang berani di atas panggung di CES awal pekan ini ketika dia meluncurkannya GPU seri RTX 50 generasi berikutnya. “Performa RTX 5070, 4090 seharga $549,” kata Huang. Klaim tersebut bergema di YouTube, TikTok, dan media sosial serta memicu perdebatan tentang seri RTX 50 dan generasi Multi Frame dari DLSS 4.

Jadi apakah RTX 5070 seharga $549 benar-benar menawarkan tingkat kinerja yang sama dengan RTX 4090 seharga $1.599? Jawabannya adalah ya dan tidak, dan semuanya bermuara pada argumen “frame palsu” tentang pembuatan frame DLSS yang mungkin bukan masalah besar bagi banyak gamer PC.

Klaim besar Nvidia RTX 5070 didasarkan pada DLSS generasi terbarunya. “Mustahil tanpa kecerdasan buatan,” aku Huang setelah menjanjikan bahwa RTX 5070 dapat menghadirkan performa setingkat RTX 4090. DLSS 4 memiliki teknik pembuatan multi-frame baru yang dapat menghasilkan hingga tiga frame tambahan untuk setiap frame yang dirender secara tradisional.

Beberapa gamer PC telah lama berpendapat bahwa teknik ini, yang awalnya diperkenalkan Nvidia dengan DLSS 3, hanyalah “frame palsu” dan tidak mencerminkan kinerja sebenarnya dari GPU yang telah menggunakan rasterisasi selama beberapa dekade.

“Dengan menggunakan neural rendering dan DLSS 4 kami dapat mencapai tingkat kinerja [on an RTX 5070] itu hanya mungkin dilakukan dengan RTX 4090,” jelas Lars Weinand, manajer produk teknis senior di Nvidia, dalam penjelasannya dengan Tepi. “Ini tidak berarti bahwa RTX 5070 dapat mengungguli RTX 4090 dalam segala hal dan konfigurasi apa pun.”

Saat Nvidia menyebutkan tingkat kinerja, yang dimaksud adalah kecepatan bingkai: berapa banyak gambar diam yang dapat dikirim ke layar Anda yang berjumlah gambar bergerak, bukan apakah gambar bergerak tersebut memiliki kualitas yang sama. Nvidia telah menunjukkan kemampuan DLSS 4 dalam game sejenisnya Siberpunk 2077meningkatkan frame rate dari DLSS 3,5 menjadi 142 fps menjadi 243 fps, lompatan besar dari 27 fps tanpa mengaktifkan DLSS.

a: float]:teks-abu-abu-63 [&>a:hover]:bayangan-garis bawah-hitam tua:[&>a:hover]:teks-abu-abu-gelap bd:[&>a:hover]:bayangan-garis bawah-abu-abu [&>a]:bayangan-garis bawah-abu-abu-63 gelap:[&>a]:teks-abu-abu-gelap bd:[&>a]:bayangan-garis bawah-abu-abu”>Gambar: Nvidia

“Dalam permainan seperti Siberpunk 2077 salah satu Alan kebangkitan 2, Anda dapat mencocokkan angka kinerja [on an RTX 5070] menggunakan DLSS 4 dibandingkan RTX 4090 yang hanya menggunakan DLSS 3.5 Frame Generation,” kata Weinand. “Inilah yang mendasari klaim tersebut, Anda melihat tingkat performa yang sebelumnya hanya mungkin dilakukan dengan RTX 4090, namun tentu saja itu tidak berarti bahwa di setiap pengaturan dan konfigurasi grafis yang dapat Anda pilih, Anda akan mendapatkan performa serupa.”

Tidak mengherankan, Anda tidak akan melihat tingkat kinerja rasterisasi murni RTX 4090 pada RTX 5070. Faktanya, semuanya tergantung pada perbedaan dalam game yang mendukung DLSS 4. Akibatnya, klaim Nvidia telah menghidupkan kembali ” lukisan palsu “. ” perdebatan. Ini semua dimulai ketika Nvidia pertama kali mengumumkan DLSS 3 Frame Generation, yang bekerja dengan menggunakan algoritma untuk menyisipkan frame tambahan setelah dua gambar berturut-turut untuk menghaluskan gerakan dalam game dan meningkatkan frame rate.

Di DLSS 3, Nvidia menghasilkan gambar baru menggunakan Frame Generation setiap kali gambar baru dirender, memungkinkan GPU menggunakan kekuatan penuhnya untuk merender frame biasa dan DLSS menggunakan inti Tensor khusus untuk meningkatkan kecepatan frame dan kualitas gambar.

Dengan DLSS 4 Multi Frame Generation, Nvidia kini dapat menghasilkan hingga tiga frame tambahan untuk setiap frame yang dirender secara tradisional. Artinya, frame rate-nya bisa mencapai 8 kali lipat dibandingkan rendering tradisional. Nvidia juga telah beralih ke model transformator baru untuk DLSS 4, yang diklaim akan membuat model pembuatan bingkainya 40 persen lebih cepat dan menggunakan VRAM 30 persen lebih sedikit.

Masih banyak yang harus dipelajari tentang DLSS 4, tapi untuk sementara Sesi tanya jawab di CESHuang mengatakan DLSS 4 “memprediksi masa depan” daripada “menginterpolasi masa lalu.” Itu berarti dua frame tambahan yang dihasilkan DLSS 4 tidak akan menambah banyak latensi pada pengalaman.

Pengecoran Digital ditemukan bahwa DLSS 4 Multi Frame Generation memiliki waktu frame yang lebih mulus meskipun terdapat penambahan dua frame tambahan dibandingkan dengan generasi frame yang ada. Dia juga menemukan bahwa ada tambahan sekitar 6 ms untuk pembuatan multi-frame RTX 5080selain generasi frame yang ada pada seri RTX 40.

“Latensi yang kami tambahkan dengan pembuatan multi-frame sangat kecil,” kata Weinand. “Dengan kecepatan GPU yang kami lakukan, kami memastikan frame ditampilkan pada kecepatan yang sangat konsisten.”

Latensi input, atau perasaan sebuah game, sangat penting di banyak game dan hasil DLSS 4 akan bergantung pada kecepatan frame input. DLSS 4 tampaknya tidak menyelesaikan masalah bahwa game 27fps masih terasa lambat setelah DLSS Super Resolusi terlibat, meskipun Multi Frame Generation dapat meningkatkan frame rate sebesar 8x menjadi 243fps. Itulah salah satu kelemahan utama DLSS Frame Generation sejauh ini: meskipun game terlihat lebih mulus secara visual berkat frame tambahan, game tersebut masih terasa lebih lambat dibandingkan jika dirender pada kecepatan frame tinggi. Banyak orang bahkan mungkin tidak menyadari latensi input, tetapi jika Anda terbiasa dengan perasaan turun dari 240fps ke 60fps atau bahkan 30fps, Anda mungkin akan menyadarinya.

Menurut saya perdebatan tentang “bingkai palsu” hanya penting ketika teknologi ini memengaruhi latensi dan kualitas gambar, atau permainan masih terasa lambat meskipun ada bingkai tambahan yang dihasilkan. Semakin banyak game yang mulai menerima dukungan ray tracing penuh untuk membuatnya terlihat sangat berbeda, namun sulit untuk memainkannya tanpa DLSS Frame Generation bahkan pada GPU terbaik sekalipun. Ada trade-off di sini di mana orang mungkin tidak peduli dengan “bingkai palsu” jika mereka mendapatkan gambar yang jauh lebih baik.

Banyak game modern sudah “palsu” dan sudah ada selama bertahun-tahun. Rendering sendiri adalah tentang trik, pintasan, dan optimasi yang digunakan pengembang untuk menghasilkan sesuatu yang tampak seperti kenyataan. DLSS 4 memberi pengembang alat lain untuk mencapai kualitas gambar, efek pencahayaan, atau gameplay yang hingga saat ini kami tidak pernah berpikir mungkin.

Selama bertahun-tahun, kami telah memainkan game di konsol yang tidak memiliki resolusi asli, dan pengembang menggunakan berbagai teknik rendering berbeda untuk menyesuaikan resolusi, kualitas gambar, dan banyak lagi secara dinamis. Nvidia memperjelas dengan DLSS 4 bahwa masa depan game PC akan melibatkan teknik rendering yang didukung AI, dan ini adalah sesuatu yang ditanggapi oleh Sony dan AMD. Kemitraan dengan PlayStation Dan Pembaruan FSR 4 terbaru AMD. Beberapa gamer PC Anda mungkin tidak menyukainya “kerangka palsu”, namun jelas bahwa kerangka tersebut akan tetap ada.

Sumber