Breaking News

Remasterize Game Terbaru adalah Tugas Sisifean yang Tidak Berarti

Remasterize Game Terbaru adalah Tugas Sisifean yang Tidak Berarti

Kebocoran kemarin Tangkapan layar yang terungkap dari remaster yang belum diumumkan tetapi segera dari Gulungan IV: Oblivion. Hari ini, Kebocoran lain berkata Bethesda juga bekerja pada versi baru Fallout 3. Ini terjadi pada bulan yang sama ketika PC menerima bagian terakhir dari US, II remastered, yang berarti bahwa kita hanya bisa beberapa menit dari pengumuman bagian terakhir kita, yang memperoleh re-remaster untuk PS5 Pro. Sementara itu, sejarah permainan ini hilang di rendang-rawa suram dari hak-hak penulis yang dilupakan, langkah-langkah otoritas. Sementara ide -ide baru baru sangat jarang untuk mempertimbangkan gerakan kartu liar.

Jelas saya mengerti mengapa perusahaan ingin merujuk game mereka. Ini adalah banyak kerja keras, tetapi jauh lebih sedikit pekerjaan untuk melakukan permainan yang sama sekali baru, dan hanya satu dari mereka yang pasti akan mendapatkan banyak uang. Game baru, dan terutama IP baru, sekarang datang dengan risiko besar, di mana ratusan juta dolar dapat menguap dalam satu minggu peluncuran bencana. Tim menciptakan Kerukunan Dan Pasukan SuicideIni bekerja sangat keras, melelahkan, dan hasilnya adalah lubang hitam keuangan massal. Jika waktunya telah mendedikasikan dirinya untuk membuat kesuksesan yang terbukti lebih indah, keuntungannya akan dijamin secara praktis. Remastering Games adalah keputusan pragmatis berdasarkan ekonomi yang bijaksana. Hanya saja itu juga bau.

Ini adalah permainan yang menjalankan vanilla, tanpa modifikasi, dan jelas tidak memerlukan remaster. – Penangkapan Layar: Bethesda / Kotaku

Berikut adalah fakta rahasia tentang gulungan Penatua IV: Oblivion: Ini bekerja dengan baik. Hebat, sebenarnya. Diluncurkan pada tahun 2006, Anda dapat membelinya dari Steam sekarang dengan harga $ 15 (Dan seringkali jauh, apalagi), dan segera bekerja dengan sempurna. Ini dieksekusi pada 2560×1440, tidak memerlukan peretasan atau modifikasi, dan beberapa menit untuk memulainya sekarang saya tidak menyadari bahwa grafik sudah tertanggal. Devils, grafik game Bethesda bertanggal dalam peluncuran, selalu ditingkatkan oleh Modders di bulan -bulan berikutnya, tidak ada yang membeli terlupakan untuk penampilan mereka pada tahun 2006, di antara model karakter mengerikan yang lucu. Dan karena Starfield memalukan, bukan seolah -olah itu juga tiba -tiba membaik.

Intinya adalah bahwa terlupakan sudah ada dengan cara yang sangat dapat dimainkan yang menghibur dan cacat seperti 20 tahun yang lalu. Selain itu, ada 20 tahun modifikasi untuk meningkatkan semua aspek bahwa Bethesda secara patologis tidak dapat melakukannya dengan baik (UI, animasi wajah, pengaturan inventaris, kinerja suara, tekstur) sehingga gim ini terlihat dan berfungsi persis seperti yang Anda inginkan. Jadi mengapa secara resmi di -remaster?

Ya, seperti yang saya katakan, itu adalah untuk mendapatkan uang, terutama dari penggemar jangka panjang dari permainan yang ingin melihat bahwa itu terlihat lebih cantik, kembali ke cyrodiil yang grafiknya menyerupai kenangan mereka yang ditemukan selama dua dekade aslinya. Ada juga potensi untuk menarik audiens baru yang mungkin hanya bermain Skyrim, sehingga mereka bisa kecewa mengetahui bahwa pendahulu itu tidak begitu baik. Tetapi bahkan penonton asli Skyrim pun pun sedikit lebih abu -abu di rambutnya, karena hampir 14 tahun yang lalu.

Ini menjadi lebih membuat frustrasi mengingat upaya luar biasa dari Modders Skyblivion, bahwa lebih dari satu dekade telah berlalu dengan menghilangkan terlupakan di mesin SkyrimBerharap akhirnya menyelesaikan proyek Hercules -nya pada tahun 2025. Katakanlah mereka tidak terlalu kesal dengan bentrokan Dengan remaster resmi ini, tetapi ayolah, betapa menjengkelkannya bagi mereka. Namun, perlu dicatat bahwa Skyblivion memiliki estetika yang jauh lebih banyak daripada meh-meh dari apa yang telah kita lihat tentang versi Bethesda dalam kebocoran.

Penangkapan Layar: Bungie / Kotaku

Penangkapan Layar: Bungie / Kotaku

Laning Remasters sekarang sangat umum, karena semua alasan yang diberikan di atas, tetapi ada juga ironi yang menyedihkan dalam pendekatan ini dalam membuat ulang judul -judul terkenal dalam beberapa dekade terakhir. Ketika GOG baru -baru ini meluncurkan beberapa upaya signifikan untuk melestarikan game PCDia nyaris tidak menggaruk permukaan sejarah video game yang besar yang hilang karena waktu dan teknologi, karena mereka yang memiliki hak tidak peduli atau aktif memusuhi siapa pun yang mencoba melestarikan permainan mereka untuk mereka. Game yang tidak dapat dibeli dari Steam dan dieksekusi dengan klik tentu tidak menerima remake yang rumit, dan sekarang mereka hanya dapat dimainkan melalui metode ilegal.

Sekarang, saya tidak bodoh, dan saya tidak menganjurkan agar para editor menghabiskan jutaan dolar untuk mewujudkan permainan yang terlupakan dan gelap dari katalog mereka tahun 80 -an dan 90 -an; Saya tahu bahwa mereka lebih mungkin menjarah mereka sehingga judulnya bergabung dengan game baru yang sangat berbeda (batukMaraton-batuk). Meski begitu, saya benar -benar percaya bahwa mendedikasikan sebagian kecil dari sumber daya yang ditakdirkan untuk remasser untuk melestarikan katalog perusahaan akan bermanfaat bagi kemanusiaan. Atau, Anda tahu, Hanya membebaskan mereka ke domain publik seperti yang seharusnya.

Namun, saya pikir ini juga harus diakui sebagai bagian dari ketidaknyamanan eksistensial di mana video game sekarang ditemukan, di mana game AA hampir tidak ada dan ide -ide baru adalah Kriptonit untuk editor.

Foto: Foto <a class=Vicky Sim di dalam Tanpa bintang“Loading =” malas “lebar =” 800 “tinggi =” 450 “decoding =” async “data-nimg =” 1 “class =” bundar-lg “style =” color: transparan “src = “https://s.yimg.com/ny/api/res/1.2/ei1jfuHfufkple5.bbnxbw-/yxbwawq9aglnagxhbmrlcjt3p tk2mdtoptu0ma-/https: //media.zenfs.com/en/kotaku_564/ab66510a59e938af103f2593d7469565 “/>

Ya, biaya pengembangan game akan menjadi tema artikel lain, dan pendekatan obsesif industri dalam layanan langsung adalah hal lain, tetapi ini dan aspek -aspek lumpuh lainnya dari penciptaan game di bawah kapitalisme pada tahap akhir berkontribusi pada alasan mengapa remastering menjadi begitu endemik. Seperti yang saya katakan, ini aman. Dan pada saat ini, editor menarik diri ke arah keamanan yang dirasakan sebagai anak kucing yang ketakutan. Tetapi melakukan ini hanya dapat memperburuk masalah: mereka hanya dapat memperkuat gagasan bahwa satu -satunya cara aman untuk membuat permainan yang menguntungkan adalah dengan memilikinya karena telah dilakukan.

Yang kita butuhkan adalah ide baru dan berani dengan harga yang masuk akal. Dan sangat menyakitkan untuk melihat dunia indeie menghasilkan kesuksesan asli setelah keberhasilan asli, dan editor tidak dapat mengenali bagaimana mereka dapat dibiayai dan mendapat manfaat dari fenomena ini di tingkat AA. Alasan mengapa ada begitu banyak permainan yang sangat baik untuk dijarah dan remaster adalah karena selama beberapa dekade sebelumnya, beginilah cara kerja pengembangan game! Tidak perlu permainan untuk mendapatkan setengah miliar dolar untuk dapat diluncurkan, ketika dia melakukannya, pengembang kesempatan untuk menciptakan konsep-konsep baru yang bisa mendapatkan popularitas luas yang memberi makan sekuele dan spin-off semakin banyak.

Karena meskipun suram, bercanda tentang anjing nakal dengan mengomentari tiga pertandingan yang sama untuk selamanya, perusahaan juga menunjukkan bahwa itu adalah tugas Sisifan. Memperbarui permainan untuk mencerminkan trik terakhir dalam grafik adalah gila, yang Boulder selalu kembali secepat Anda dapat mendorong ke atas, dengan ironi yang menyedihkan bahwa itu adalah batu yang begitu baik ketika dibiarkan di bagian bawah bukit.

Bethesda, karena menangis dengan keras, terus melakukan gulungan vi dan meninggalkan terlupakan dan fallout 3 sangat baik dan sangat menyenangkan dari modder. Dan, demi kasih Tuhan, ia melepaskan kode sumber Morrowind. Dan hal yang sama berlaku untuk orang lain.

.

Untuk berita terbaru, Facebook, Twitter Dan Instagram.



Sumber