Bukan rahasia lagi bahwa generasi “Xbox One” Microsoft agak tidak berguna, karena berbagai alasan.
Pengungkapan yang gagal dari Xbox One menyebabkan masalah yang masih berantakan Xbox lebih dari 10 tahun kemudian. Seluruh dunia memilih PlayStation 4 sebagai platform konsol yang telah ditentukan sebelumnya, yang mengarah pada lusinan jutaan untuk menjadi pada dasarnya diblokir secara digital dalam ekosistem Sony.
Itu adalah generasi yang sulit untuk kehilangan, karena sekarang, biaya untuk mendapatkan pengguna yang dikunci secara digital di platform konten yang jauh melebihi yang layak, yang menyebabkan Xbox menempatkan game lokal mereka sebagai Forza dan PlayStation Gears dalam jumlah yang berkembang.
Mengapa Pelajaran Sejarah Xbox ini relevan dengan artikel ini? Nah, anugerah siklus konsol Gen-8 Xbox adalah studio bulan.
Wahyu Xbox One Microsoft kemudian ternoda oleh subvestasi selama bertahun -tahun di konten bagian pertama. Sebagian besar judul -judul bagian pertama yang diluncurkan Microsoft selama Xbox One Generation dianggap rata -rata dalam kasus terbaik, dengan total klanger seperti represi 3 yang disemprot setiap saat. Bahkan game terbaik jarang mencapai “Game of the Year” mengangguk dan pujian, kecuali dua: Ori dan hutan butaDan Ori dan kehendak sedotan.
Dikembangkan oleh Moon Studios, seni yang luar biasa dari Ori, platform ketat, narasi cerita menggugah dan skor musik yang spektakuler adalah titik terang yang langka dalam kegelapan Xbox satu hari. Kemajuan cepat hingga 2025, dan Moon Studios membangun judul berikutnya: Tidak beristirahat untuk orang jahatItu semakin banyak tampaknya telah menjadi jalan keluar yang cukup sulit bagi pengembang independen.
Tidak ada istirahat untuk orang jahat memiliki potensi yang luar biasa. Berdasarkan permainan seperti Devil dan Soulborne dan judul -judul seperti Souls Liking, No Rest for The Ficked melanjutkan tradisi studio bulan untuk permainan atmosfer, seni dan rak. Namun, permainan ini berkembang di awal akses, yang tidak selalu menjadi navigasi sederhana.
Pada saat ini, itu tidak beristirahat untuk orang jahat duduk di ulasan “campuran” di Steam, dengan pengguna mengeluh tentang beberapa aspek desain game. Mengesampingkan kesulitan menghukum, banyak pengguna mengharapkan karakteristik kualitas hidup dan lebih banyak kejelasan dalam permainan dalam mekanik tertentu, sementara yang lain menyesali kecenderungan permainan terhadap bahan penggilingan. Pendiri dan pemimpin studio Moon, Thomas Mahler, baru -baru ini mengomentari dampak siklus tinjauan pada penjualan game, dan mengeluarkan peringatan tentang apa yang bisa terjadi pada penelitian ini jika hal -hal tidak membaik.
“Saya pikir orang berpikir saya bercanda ketika saya meminta kritik positif karena dalam pikiran orang selalu ada editor hebat di latar belakang yang akan menutupi biaya …”, “ Mahler Begins, di Moon Studio yang resmi, tidak beristirahat untuk Perselisihan Jahat.
“Teman -teman, jika mereka menulis di sini dan menikmati kejahatan dan bersemangat dengan pembaruan di masa depan, tetapi mereka belum meninggalkan ulasan positif, sangat mungkin bahwa kita tidak dalam beberapa bulan untuk melakukan hal lain hanya karena kita menerima ulasan yang dibombardir, yang menyebabkan orang tidak membeli permainan. Yang berarti bahwa kita tidak menghasilkan uang dan kita harus menutup.”
Saya tidak akan bertanya apakah bisnis kami tidak akan bergantung padanya. Saya juga tidak menulis ulasan tentang apa pun, tetapi jika Anda ingin terlihat benar -benar selesai, berbahaya untuk memulihkan skor ulasan itu. “
Mahler melanjutkan lebih jauh untuk menyarankan bahwa ulasan uap negatif dapat “membunuh” studi, menunjukkan bahwa jika tidak ada istirahat untuk jahat tidak segera bekerja lebih baik, bahwa penelitian ini hanya memiliki “beberapa bulan dalam oven.” Mahler juga mengomentari pengeboman ulasan yang didukung oleh Path of Exile 2 di awal akses, karena pemain memilih untuk meninggalkan revisi negatif sebagai media umpan balik.
“Saya tidak yakin bahwa orang -orang mengerti bahwa mereka berpotensi berpotensi penelitian yang ingin melihat kesuksesan meninggalkan kritik negatif mereka. Saya mengerti bahwa beberapa orang berpikir bahwa ini adalah satu -satunya cara untuk sampai ke sana dan membuat suara mereka didengar, tetapi bahkan perusahaan suka [Grinding Gear Games] Anda tidak akan dapat mendukung skor ulasan itu selamanya.
Kami harus mengambil risiko besar untuk mengembalikan hak publikasi, kami memiliki beberapa bulan di oven: jika kami tidak menjual lebih banyak salinan karena orang -orang memeriksa bom, itu dapat menyebabkan kematian kami dengan meninggalkan ulasan negatif yang Anda terbitkan karena Anda ingin kami mendengarkan komentar yang kami buat. Saya membaca semua komentar yang diterbitkan dengan cara apa pun. “
Pembaruan pada 11 Mei 2025: Studio Thomas Mahler de Moon telah reklamasi Di twitter di mana perusahaan berada “Tidak ada bahaya keuangan langsung” Meskipun memberi tahu para pendukung, itu tidak beristirahat untuk orang jahat itu “Sangat mungkin bahwa kami tidak dekat dalam beberapa bulan” karena “Tinjau pemboman” Pada 10 Mei 2025. Mahler mengklaim bahwa komentarnya dirancang untuk “mundur” terhadap kritik negatif yang tampaknya termotivasi secara politis.
Bahaya akses awal terhadap ulasan uap
Rekomendasi Game Terbaik Kami
Early Access telah menjadi formulir bagi permainan untuk pada dasarnya mengembangkan produk dalam pandangan publik, meminta komentar pada pawai. Judul Microsoft Suka Menara Dan yang didirikan telah memiliki siklus akses awal, dan saya tidak dapat membantu bertanya apakah pencuri itu bisa mendapat manfaat darinya juga di hari -hari pertama. Tapi sama sekali tidak itu peluru perak.
Beberapa game bekerja sangat baik di awal akses, tetapi mengingat silsilah studio bulan dan harapan yang bisa dilakukan penggemar, tampaknya klien mereka bisa kurang bersedia untuk tidak beristirahat untuk kejahatan manfaat dari keraguan. Akses awal dapat menjadi cara terbaik untuk menciptakan dana berkelanjutan untuk permainan yang masih sedang dikembangkan, tetapi bagi sebagian orang, klise lama bahwa “Anda hanya memiliki kesempatan untuk membuat kesan pertama yang baik” dapat menjadi berbahaya secara tidak proporsional dalam beberapa kasus.
Berbicara hanya untuk diri saya sendiri, saya lebih suka bermain ketika mereka “selesai”, tetapi gagasan “selesai” telah menjadi kabur pada tahun 2025 berkat pembaruan berkelanjutan.
Saya telah merencanakan untuk menunggu sampai tidak ada istirahat untuk orang jahat “selesai” sebelum mencoba, tetapi sekarang saya khawatir bahwa saya tidak sampai di sana. Pada titik inilah saya berharap semacam pengobatan Xbox Game PassKarena Towerborne memiliki Stoic, dia bisa membantu.
Moon Studios mewakili beberapa seniman dan pencipta independen yang paling berbakat di industri ini, jadi jika Anda ingin memberi Ori dan The Blind Forest dukungan tertentu, pertimbangkan untuk melihat permainan tentang Steam dan tinggalkan beberapa komentar positif dan konstruktif.