Gulungan terbesar IV: Oblivion adalah Salah satu kenangan game saya yang paling dihargai. Ketika kebocoran menunjuk ke arah remaster, itu gugup. Tentu saja, saya masih memiliki aslinya di PC saya, serta edisi saya dari Game of the Year untuk Xbox 360. Tetapi ketika Anda melihat aliran peminggik yang malas, port dengan pembaruan minimal dan remasser remasser, saya memiliki keraguan. Tapi, ketika saya melarikan diri dari selokan untuk pertama kalinya Gulungan Terbesar IV: Oblivion Remastered Setelah menyaksikan kematian Uriel Septim sekali lagi, saya tahu ini adalah rumah. Ini adalah permainan yang saya ingat, hanya dikemas dengan cara yang jauh lebih indah. Itu menghibur, dan meskipun saya masih memiliki ratusan jam eksplorasi sebelum saya, saya tahu di mana saya berada dalam pencarian yang mulia dan nostalgia ini.
Kisah Thomas de Wiseau akan hidup untuk selamanya
Kebangkitan di dalam tembok penjara kekaisaran bertahun -tahun kemudian sama mengejutkannya dengan yang saya ingat bahwa saat itulah saya masih muda. Sendirian, bingung, takut melampaui kata -kata. Tanpa tahu mengapa saya berada di balik jeruji ini, tetapi mengetahui bahwa jalan saya terletak pada bintang -bintang sebelumnya. Untuk sembilan, saya siap untuk perjalanan sekali lagi, tetapi saya tidak tahu siapa yang akan menemukan saya di tempat itu.
Wakil video
Jadi, tentu saja, alih -alih menciptakan kengerian buatan di luar pemahaman saya, saya mencoba melakukan Tommy Wiseau. Ya, aktor Kamar. Namun, ketika saya melangkah di jalur keluarga, kenangan di dalam pikiran saya membimbing saya ke lokasi berikutnya, kenyamanan langsung dari nostalgia hangat menutupi saya. Ketahuilah bahwa ini mungkin pertama kalinya seseorang mengalami sukacita murni LupaAnehnya aku cemburu. Keluar dari sel penjara ini adalah sesuatu yang telah saya lakukan lebih dari yang ingin saya akui. Namun, dengan lapisan cat baru, rasa heran dan eksplorasi yang sama masih terkandung setiap saat yang telah saya lewati di Cyrodiil. Meskipun dunia Lupa Ini bisa lebih jelas, itu masih permainan yang sama yang saya sukai sejak diluncurkan di nukleusnya.
‘Oblivion’ adalah permainan 20 tahun, dan dia merasa seperti itu dalam banyak hal
The Elder Scrolls V: Skyrim Itu adalah titik masuk bagi banyak orang Gulungan tua Fans itu juga salah satu game yang paling terus dirilis sepanjang masa saat ini, dengan versi tersedia di hampir semua perangkat yang bisa dibayangkan. Saya menunggu bertahun -tahun untuk melihat apakah Bethesda akan melakukan sesuatu yang serupa dengan Lupakarena itu adalah entri khusus saya ke Gulungan tua Waralaba, tetapi saya tidak akan pernah membayangkan bahwa mereka akan melakukan hal seperti ini. Bahkan pada saat itu keluar, Lupa Dia mengalami kesulitan dengan mesin GameBryo, mesin yang dipatenkan yang memberi makan hampir semua permainannya. Mesin penciptaan keluar pada tahun 1997, dan usianya perlahan -lahan mulai menjadi lebih dan lebih.
Tapi, untuk penggemar LupaJankiness, kekhasan dan perasaan umum bahwa permainan dapat hancur kapan saja adalah bagian besar dari kecintaan kita pada permainan. DAN Gulungan Terbesar IV: Oblivion Remastered Rasanya sama. Setelah menutup pintu terlupakan pertama saya, permainan mengkritik PlayStation 5 saya. Saya telah mengalami fotogram besar -besaran ketika bertarung dengan garis -garis besar musuh. Jeda keluarga dari ikon Save Auto-Save menyebabkan permainan berhenti. Ini semua adalah hal yang saya ingat ketika saya memainkan permainan untuk pertama kalinya, untuk apa yang saya pikirkan di rumah. Tetapi saya bisa mengerti, terutama setelah 20 tahun, bahwa ini mungkin bukan kondisi yang paling ideal untuk semua.
Untuk sembilan!
Ini adalah pembangunan dunia, tradisi, misi sekunder, dan segala sesuatu yang dilakukan. Lupa Permainan khusus. Dalam banyak hal, setidaknya di mata saya, Skyrim Itu adalah langkah sederhana Lupa. Tapi Bethesda tahu itu Lupa Para pemain menginginkannya. Mereka menginginkan pengalaman yang sama yang mereka miliki ketika permainan pertama kali diluncurkan. Pesona yang sama, aspek yang sama, suasana yang sama. Pemain dasar yang sama tahu, dicintai, dan dihargai pada tahun 2006, ada di sini hari ini, hanya dibungkus dengan lapisan baru cat Engine 5 Unreal.

Dalam hal remaster, Gulungan terbesar IV: Oblivion Ini adalah hal terdekat yang bisa kami tanyakan dalam hal kesempurnaan umum. Cyrodiil tidak pernah begitu baik. Poin referensi keluarga masih mudah dideteksi. Dan penampilan umum permainan tidak berubah. Sementara saya berharap studi Bethesda dan Virtuos mendengarkan teriakan para penggemar untuk mengembalikan sistem pencahayaan asli ke permainan, itu jauh lebih berwarna daripada yang awalnya memberi Anda kredit. Yang asli Lupa Itu penuh dengan warna cerah dan pencahayaan berbunga terlalu berlebihan, menciptakan penampilan ikonik. Dan sebagian besar, remaster ini menghantam pendaratan. Kecuali, kadang -kadang, ketika datang ke karakter NPC.
NPC asli Lupa Mereka cukup bodoh, tetapi juga sesuatu berdasarkan kenyataan. Animasi dan wajah baru NPC, di sisi lain, berada di suatu tempat antara mainan vinil dan Lembah Aneh. Apakah mereka langkah besar, secara visual, dari yang asli? Tanpa diragukan lagi, peningkatan sinkronisasi bibir segera terlihat. Tapi sesuatu tentang mereka terasa agak aneh. Terutama luar biasa dengan karakter seperti “The Acara penggemar”, yang terlihat seperti orang yang sama sekali berbeda. Keluar dari keluhan kecil saya dengan model dan pencahayaan NPC? Terlupakan remaster itu indah.
Tapi yang paling penting, dia masih memiliki jiwanya. Daging dan tulang dari apa yang dia lakukan Lupa Game khusus untuk penggemar masih ada di sini. Garis suara yang mengalir, serangga, dan masalah teknis yang telah kita semua eksploitasi dalam permainan asli. Mereka semua ada di sini, sebagaimana mestinya. Pencahayaan yang elegan, pekerjaan tekstur yang luar biasa dan musuh yang direstrukturisasi tampak hebat, tidak diragukan lagi. Tetapi fakta bahwa permainan umum dan dunia merasa hampir identik? Setidaknya kebahagiaan murni.
Beberapa sentuhan modernisasi kecil mengikat ke ‘remaster of terlupakan’, dan kebanyakan semuanya baik
Perbaikan juga mencapai sistem pertempuran dan transversal, dan keduanya sangat ditingkatkan. Keduanya masih terasa seperti tipikal Gulungan tua pengalaman. Dan perubahan kontroversial, setidaknya untuk beberapa pemain, adalah cara kerja sistem leveling yang baru. Ketika saya mendengar bahwa itu awalnya akan menjadi campuran antara Skyrim Dan LupaSaya khawatir. Tetapi setelah bermain sekarang, saya telah belajar bahwa itu adalah peningkatan yang sangat baik dan yang bisa saya hargai. Saya berharap saya tidak menyukainya, tetapi skala level masih ada di sini, jadi saya bisa menerima perubahan.
Namun, hal yang benar -benar membingungkan adalah penghapusan mengendarai orang pertama. Saya berharap bahwa eliminasi adalah karena sifat jatuhnya bayangan, karena bisa sangat menjengkelkan bahwa nama kuda muncul setiap kali secara tidak sengaja menjulang di atasnya. Selain itu, animasi sangat kaku dan tidak nyaman, tetapi tidak ada dalam cara yang indah.

Menginjak garis yang sangat halus antara mengulangi Dan Remaster, Gulungan terbesar IV: Oblivion Ini adalah skenario terbaik yang bisa kami tanyakan. Sebagai salah satu game pertama yang saya mainkan di Xbox 360 saya, ini sangat mencintai sehingga rasanya hampir seperti mimpi yang menjadi kenyataan. Bagian terpenting dari permainan ini sudah utuh. Omong kosong, kesalahan dan bagian -bagian paling konyol dirayakan, bukannya menghilangkan. Itu tidak didesinfeksi dan terkontaminasi, itu menjadi cangkang kuno dari dirinya sendiri. Adalah Gulungan terbesar IV: Oblivion dari semua cara yang mungkin terjadi. Dan untuk itu, saya selamanya bersyukur.
Sementara saya telah meluncurkan kredit dalam sejarah utama, saya tidak punya alasan untuk meragukan bahwa Pulau -pulau yang gemetar Dan Ksatria dari sembilan Mereka telah diperlakukan sama dengan hati -hati dan hormat. Lupa Ini adalah permainan yang hebat, dengan ratusan jam misi dan eksplorasi. Dan saya dengan senang hati akan menginjakkan kaki dalam versi Cyrodiil ini setiap hari dalam hidup saya. Jika Anda memberi tahu diri saya yang berusia 13 tahun saya bahwa versi remastering dari Lupa Itu akan ada, saya tidak akan pernah mempercayai Anda. Pada titik ini, saya bahkan merasa sulit untuk percaya bahwa ini ada. Dan itu setia mungkin untuk game aslinya, sambil memoles beberapa elemen game terberat.
Standar emas baru untuk remaster
Sulit untuk tidak membantah ini menjadi standar emas baru untuk remasser. Gulungan Terbesar IV: Oblivion Remastered, Metroid primale remasterisasiDan hanya beberapa game lain yang dapat memiliki judul ini. Hormati game aslinya, sambil meningkatkan bagian yang paling menua darinya. Seperti anggur yang enak, kisahnya Lupa Itu dihitung lagi untuk audiens baru. Segala sesuatu sambil mempertahankan segala yang membuatnya terasa istimewa seperti yang dia lakukan pada tahun 2006.
Meskipun bisa dalam generasi konsol baru, saya masih merasakan perasaan heran dan kegembiraan yang sama Lupakan: Remastered Saya melakukannya ketika saya masih muda. Sukacita yang sama berkeliaran di hutan, memperlakukan karakter saya sambil mengabaikan pencarian sekunder. Ini adalah perasaan yang istimewa, dan bahwa banyak pemain mengalami secara langsung untuk diri mereka sendiri. Sementara beberapa masalah kinerja terganggu, sisa paket begitu kuat sehingga mereka tidak mengganggu saya sebanyak yang saya kira. Dengan pembaruan, Gulungan terbesar IV: Oblivion Itu akan menjadi lebih baik dari sekarang.
Siklus dimulai lagi. Meskipun ada kemungkinan bahwa saya tidak punya waktu ketika saya masih muda, berencana untuk menaklukkan setiap inci persegi tanah Cyrodiil. Namun, kali ini, akan lebih besar, lebih indah dan lebih menarik dari sebelumnya.
Putusan: Lebih baik di kelas Anda
Gulungan Terbesar IV: Oblivion Remastered Sekarang tersedia Di PlayStation 5, Xbox Series X | S dan PC. Editor disediakan oleh editor demi ulasan. Ditinjau dalam model dasar PS5.