Breaking News

Nintendo, membuktikan solusi pembajakan yang lebih baik daripada sakelar bata

Nintendo, membuktikan solusi pembajakan yang lebih baik daripada sakelar bata

Penindasan Nintendo dalam segala hal yang secara tangensial terkait dengan kemungkinan pembajakan berlanjut, tetapi kali ini perusahaan mengubah kemarahannya pada pelanggannya, bukan mereka yang bisa Mendistribusikan peretasan salah satu ROM Atau, um, Bergabunglah dengan Reddit. Menurut perubahan dalam Perjanjian Pengguna Akun Nintendo, seperti yang terlihat oleh Arsip gameStephen TotiloDia Mario Monolith mengklaim hak untuk sengaja menggonggong sakelar Anda jika Anda menangkapnya dengan memodifikasi perangkat keras Anda. Dan, lihat, Nintendo, semua ini tidak akan mencapai apa pun yang Anda harapkan.

Dalam versi yang sangat diperluas dari peringatan sebelumnya tentang Nounte de Naua tentang tidak memanipulasi dengan perubahannya, yang legal sekarang menyimpulkan: “Anda menyadari bahwa jika Anda tidak mematuhi pembatasan sebelumnya, Nintendo dapat menyediakan layanan dari akun Nintendo dan/atau perangkat Nintendo yang tidak dapat digunakan secara permanen yang berlaku di dalamnya atau tidak.” Atau, untuk menerjemahkan, jika Anda tertangkap oleh mainan, perusahaan dapat membuat perangkat Anda tidak berguna. Bata.

Sekarang, Anda bisa mengatakan: cukup adil. Sangat mengejutkan bahwa produsen konsol akan memasukkan peringatan bahwa jika ia menangkap pelanggan yang melanggar ketentuan perjanjian untuk meretas permainan, maka akan ada konsekuensi. Tapi, mari kita lihat beberapa masalah yang ditimbulkannya.

Mempersiapkan masalah

Pertama, dan saya tidak sengaja naif di sini, tetapi di sana adalah Alasan sah orang mungkin ingin memodifikasi sakelar mereka. Homebrew selalu menjadi bagian dari budaya konsol, terutama pada perangkat Nintendo. Itu sangat besar di Nintendo DS, selama masa ketika Hindia tidak dapat menjual permainan mereka dengan komputer tangan Nintendo, jadi ia membangun permainan mereka sendiri dan membagikannya sebagai ROM. Untuk memainkan ini, Anda membutuhkan kereta (R4 adalah yang paling terkenal) yang akan mengabaikan semua aspek perangkat lunak perangkat keras dan DS yang dimaksudkan untuk mencegah kerusakan seperti itu, yang memungkinkan Anda memuat game tidak resmi.

Dan seperti yang saya katakan, saya tidak naif. “Homebrew” biasanya kata kode yang digunakan oleh distributor metode pembajakan untuk melegitimasi alat. Jadi, tentu saja, persis untuk langkah-langkah yang sama, itu juga bisa memuat ROM dari game resmi, yaitu file yang berisi game yang dapat diunduh dari semua jenis situs web, kemudian menyeret Y-drop pada kartu micro-SD yang dimuat dalam keranjang R4. Kemudian, pembajakan dasar. Setiap game Nintendo DS dengan cepat ditambahkan ke situs -situs tersebut (yang sebagian besar tetap online, sering memberikan hanya Berarti untuk mengakses sejumlah besar game yang ditinggalkan sejak lama), yang berarti orang dapat mengunduh dan bermain tanpa membayar. Dan, Anda dapat membayangkan, itu bisa memiliki konsekuensi yang sangat serius bagi pengembang dan Nintendo.

Bagus. Nintendo DS dan berbagai iterasi (sampai DSI) menjual 154 juta unit dan 949 juta pertandingan. Pemantauan 3DS, 2011 ke DS dan iterasinya, menjual 76 juta unit dan 392 juta pertandingan. Perangkat, yang pembajakannya jauh lebih rumit dan mengambil file kelompok Lebih banyak waktu untuk dimungkinkan, setengah dari begitu banyak konsol dijual dan hanya sekitar dua pertandingan kelima. Ini bukan bukti apa pun, dan tentu saja bukan argumen bahwa pembajakan itu Bagus Untuk game, tetapi sebagai bagian dari tren yang jauh lebih besar dalam sejarah permainan, perangkat di mana pembajakan telah lebih sederhana cenderung telah menjual sebagian besar unit dan permainan. Lakukan apa yang Anda inginkan. Setidaknya, kita dapat menyimpulkan bahwa, bahkan jika itu adalah kasus bahwa Nintendo harganya bahkan lebih banyak angka penjualan yang lebih luar biasa, itu tidak menyebabkan DS gagal. Setidaknya. Untuk konteksnya, Game Boy yang terdiri dari 119 juta penjualan terjual setengah dari permainan yang menjadi DS.

Untuk mencoba mengomunikasikan seberapa di mana -mana penggunaan mobil R4 (dan dengan demikian, seberapa besar penggunaannya tampaknya tidak mempengaruhi penjualan yang luar biasa), ketika saya menulis untuk majalah nasional yang didedikasikan untuk Nintendo pada awal 2000 -an, Editor sering mengirimi kami kode ulasan dari game mereka melalui ROM. Mereka mengirimi kami email .ds permainan yang akan melempar diri ke toko.

Kita memiliki objek?

Kedua, ia mengajukan beberapa pertanyaan besar tentang properti tersebut. Kami, sebagai spesies, telah membiarkan diri kami mencapai tempat di mana kami secara sukarela “membeli” permainan sementara kami menyadari bahwa kami Tidak, dengan cara apa pun, memiliki mereka. Kami hanya membayar untuk hak lisensi akses ke permainan, untuk periode rahasia pilihan penjual. Itu sudah terjadi, dan bau di luar imajinasi, tetapi sudah selesai. Tetapi ketika datang ke objek fisik, masih ada waktu untuk dibahas.

Ketika saya membeli PC saya, saya selalu memiliki hak untuk mengubah atau mengubah perangkat keras Anda dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Saya dapat membatalkan jaminan dalam melakukannya, tetapi itu sangat halus. Objek fisik yang sebenarnya adalah milik saya. Jika kemudian saya menggunakan PC saya untuk melakukan tindakan ilegal, itu adalah masalah lain, tetapi tidak mengubah bahwa perangkat itu sendiri milik saya, dan tidak ada orang lain yang dapat mempengaruhi perangkat keras atau perangkat lunak Anda secara hukum sehingga tidak berfungsi. Inilah yang diusulkan Nintendo bahwa Anda berhak melakukan dengan sakelar Anda dan pasti Switch 2 Anda.

Dan mari kita lakukan sesuatu yang lebih jelas: beralih pembajakan adalah Tidak ada apa-apa dibandingkan dengan di DS. Sakelar pembajakan jauh lebih rumit, sebagian besar metode tidak berfungsi dalam hal lain selain di sakelar pertama, membutuhkan perangkat jailbreak, dan kebanyakan orang yang terlibat tampaknya menggunakan pembelian perangkat pra-hick. Ini berisiko, Anda bisa menggonggong perubahan Anda sendiri. Dan karena sakelar telah terjual sejauh ini 1.2 satu miliar Game hanya dalam delapan tahun, terutama berkat eShop yang memberikan pengalaman yang lebih baik daripada pembajakan, tampaknya tidak memiliki dampak yang besar. Namun, tentu saja, bagi Nintendo ini tidak masuk akal, karena lebih banyak penjualan akan berarti lebih banyak uang, dan mereka tidak tertarik pada seberapa sedikit jumlah yang hilang, hanya saja itu bisa ada sama sekali.

Membayar orang -orang ini

Jelas sekali Kotaku Dia tidak mengadvokasi dan tidak akan pernah menganjurkan pembajakan. Kami ingin pengembang game menerima pembayaran, dan dalam industri di mana editor mengucapkan selamat tinggal kepada pengembang dalam puluhan ribu untuk mencari kebutuhan yang mustahil untuk pertumbuhan eksponensial, kami ingin melihat lebih jauh Cara -cara untuk pengembang mendapatkan uang yang layak mereka dapatkan.

Argumen di sini adalah apakah pengorbanan kebebasan dasar, seperti memiliki perangkat lunak dalam objek fisik yang ia beli dan miliki, sehingga ia dapat menikmati permainan bir rumahan yang dibuat oleh seorang teman, memiliki beberapa dampak signifikan pada apa pun. Switch adalah salah satu kisah sukses terbesar dalam sejarah Olimpiade, yang menjual lebih dari 150 juta unit (pendapatan secara konservatif $ 45 miliar). Switch 2 diharapkan untuk menjualnya.

Banyak batu bata.

Foto: Christopher Furlong / Staf (Gambar getty)

Lebih baik dari pembajakan

Jadi saya punya saran praktis? Ya! Seperti itu. Pembajakan tidak pernah ditangani dengan cara yang berguna dengan tindakan hukuman, meningkatkan ancaman atau DRM setengah upaya yang hanya membahayakan pelanggan yang sah. Ini ditangani dengan menawarkan layanan yang sama atau lebih baik dengan harga yang wajar.

Apakah Anda menginginkan bukti? Spotify. Terlepas dari semua penyakitnya, sebelum Spotify, industri musik adalah yang paling mirip dengan Nintendo seperti yang dapat Anda bayangkan, menggerakkan keyakinannya yang salah bahwa Napster, Limawire dan yang lainnya melukai penjualan mereka. Namun, penjualan album fisik diambil setiap kali metode baru pembajakan musik populer muncul, kemudian diratakan ketika mereka ditutup.

Pertumbuhan penjualan industri musik mulai menurun pada tahun 1995, dan pada tahun 1997 mereka jatuh untuk pertama kalinya. Tetapi pada tahun 1998 Winamp diluncurkan dan pertukaran MP3 menjadi satu hal, dan penjualan tiba -tiba meningkat sebesar 12,5 persen. Pada tahun 1999 Napster muncul, dan penjualan meningkat 10,8 persen lagi. Sebuah industri sedang sekarat dan kemudian tiba -tiba pulih dengan munculnya pertukaran file. Pada tahun 2000, di Pico de Napster, industri rekaman memecahkan rekor jumlah album yang terjual. (Penjualan turun lagi pada tahun 2002, tetapi ketika saya menyelidiki ini pada waktu itu, saya menemukan bahwa RIAA mencapai angka -angka ini dengan memasukkan penurunan penjualan kaset dan vinil! Untuk gelombang pertukaran file berikutnya pada tahun 2003, penjualan individu membalikkan penurunan 74,1 persen menjadi peningkatan 85,5 persen!) FTC memutuskan bahwa lima editor musik besar mengatur harganyaLai

Kemudian, pada tahun 2006, sebuah layanan tiba yang menawarkan akses ke semua MP3 tetapi untuk berlangganan yang masuk akal, dan siapa yang bisa repot -repot mengunduh file musik? Bertahun -tahun kemudian, ketika kecepatan internet membuat pembajakan televisi dan film lebih layak, kami melihat kemunculan torrent, sampai Netflix muncul dan berkata: “Ini adalah esensi yang jauh lebih menyenangkan untuk semua itu.”

Ironisnya adalah bahwa Nintendo sudah menawarkan ini. Eshop pada sakelar bisa benar -benar mengerikan dalam hal kinerja dan penyembuhan, tetapi adalah Cara untuk mengakses sejumlah besar game, dan membelinya dan memainkannya segera. Saya tidak pernah berpikir untuk belajar sebagai Untuk membuat jailbreak perubahan saya, karena saya sudah memiliki akses ke sejumlah besar game independen yang sangat baik yang dapat saya beli untuk beberapa dolar dan kemudian memainkannya segera. Dan, karena mereka ada di sana, jauh lebih mungkin untuk meninggalkan $ 60 dalam judul bagian pertama, meskipun saya harus tahu lebih baik dan pergi untuk membeli kereta fisik.

Jika Nintendo benar -benar khawatir tentang memerangi pembajakan, dan energi yang menempatkannya dengan cara yang paling tidak efektif menunjukkan bahwa dia melakukannya (Perusahaan mungkin telah menghancurkan kehidupan Gary Bowser setiap hariTetapi saya cukup yakin bahwa tidak ada kelompok pembajakan sebagai hasilnya), maka itu akan memiliki rasa sedikit pun bahwa perusahaan telah mengatasi masalah kinerja eShop kapan saja dalam delapan tahun terakhir. Sebaliknya, itu baru saja ditinggalkan, berjuang untuk memuat dalam sistem di mana ia diinstal sebelumnya, penuh sesak oleh lereng dan sangat lambat menavigasi. Jika Nintendo ingin melihat lebih sedikit jailbreak 2 switch 2s, ia akan berhenti mencoba memenjarakan segelintir orang yang terlibat dalam hal -hal seperti itu dan, sebaliknya, ia akan berinvestasi lebih banyak di eshop perangkat itu, yang membuatnya cepat, memuaskan dan cemerlang untuk kemampuan menemukan. Karena itu tekad membuat perbedaan nyata.

.

Sumber