Fajar telah rusak Cincin Elden Nighttreign, yang saya maksud adalah bahwa embargo revisi telah meningkat dan kita dapat berbicara tentang spin -off roguelike dari Fromsoft. Dan teman -teman, akan ada banyak pertimbangan dalam beberapa hari ke depan.
Di kami Nighttreign ReviewTyler Colp menulis bahwa itu adalah “remix Elden Ring yang menantang tren dan juga banyak omong kosong yang tidak perlu Anda berurusan.” Setelah memainkan Nighttreign dalam jumlah yang baik dengan Tyler, saya mempertahankan evaluasi: Nighttreign bisa brilian, tetapi juga bisa menjadi jenis brutal tercela.
Percakapan Tentang Nighttreign: Game dengan judul salah satu game paling terkenal dalam dekade terakhir, tetapi saat ini 78% di Metacritic Dan OpenCRITIC—Pule akan memecah belah karena pemain menimbang momen kemenangan mereka dari Roguelike melawan kesulitan sewenang -wenang mereka. Inilah yang dikatakan pengulas lain.
“Ini terlihat sebagai sprint tanpa henti yang bisa menarik dan tak tertahankan.”
Gamesradar: 3.5/5
Dalam revisi Gamesradar, Will Sawyer mengatakan bahwa Nighttreign adalah “perjalanan ritme yang sangat panik dan cepat yang dikurangi dan didorong oleh pengalaman utama Cincin Elden.” Dia juga mengatakan itu, Anda tahu, sangat sulit.
“Ekspedisi Nighttreign bisa lebih dari 45 menit perburuan yang sangat keras dan tulus dengan margin kesalahan yang sangat sempit,” kata Sawyer, menunjukkan bahwa tuntutan struktur mereka yang panik dan acak dapat membuatnya merasa sangat menghukum ketika Anda menghadapi bos dengan bilah kesehatan yang tak ada habisnya.
“Ada keunggulan dalam cincin Elden ini, tetapi keunggulan yang agak ternoda.”
Lampu: 7/10
Mitchell Saltzman dari IGN mengenali pintu bahwa “Elden Ring Nighttreign aneh.” Bagi Saltzman, spin -off adalah koktail frustrasi potensial, terutama ketika datang ke mode solo brutal permainan, yang menurutnya “sangat seimbang sehingga akan mengejutkan saya jika tidak ditambal dan disesuaikan dalam bulan pertama peluncuran.” Tetapi di bagian fungsional, slot berbahaya, distilasi yang memuaskan dari jus cincin Elden menyebut busur perkembangan pusat dari ras hitam: “Ada lebih dari 80 jam pertumbuhan karakter kental dalam waktu kurang dari satu jam dan menembak nadi Anda secara langsung.”
“Karier yang merangsang dan perayaan pencapaian penelitian sebelumnya.”
Eurogamer: 4/5
Ed Nightingale di Eurogamer sedikit lebih efusif dengan pujiannya tentang Nighttreign, menyebutnya “permainan tentang berbagi momen yang tak terlupakan dengan orang lain”, seperti melarikan diri dari kematian yang hampir aman saat lingkaran gaya Battle Royale ditutup atau mencapai balapan yang sempurna. Nightingale Catatan Mode satu pemain “yang benar -benar sadis” dan mengatakan bahwa eksekusi awal bisa sangat luar biasa dengan jumlah mekanik dan sistem untuk diinternalisasi, tetapi merek Nighttreign sebagai “basis yang brilian untuk permainan jangka panjang, bahkan jika itu hanya Dari perangkat lunak Saya akan mendukungnya. “
“Maksimum Nighttreign membuatnya layak untuk bertarung melalui minimum, tapi aku tidak bisa menyalahkan prajurit mana pun yang lebih suka duduk.”
Tren digital: 3.5/5
Untuk Giovanni Colantonio dalam tren digital, tantangan terbesar di Nighttreign adalah pasangan, menyebut multipemainnya sebagai “integrasi kuno online yang membuat memasuki permainan jauh lebih menantang daripada yang seharusnya” berkat pencocokannya yang terfragmentasi, garis yang dilintasi, dan kurangnya ekspedisi duo. Dan bahkan ketika itu dapat dikelompokkan dengan random, Colantonio menyarankan untuk melawannya, mengatakan bahwa “komunikasi sangat penting untuk sukses, karena pemain fader dalam alamat acak dapat membunuh balapan.”
Meski begitu, dia mengatakan bahwa Nighttreign bernyanyi dengan pesta lengkap, menulis bahwa “penekanannya pada manajemen energi tentang RPG Min-Maxing” menjadikannya roguelike yang memuaskan.
“Tampaknya skenario terbaik untuk mengadaptasi Elden Ring dalam jenis permainan yang berbeda secara fundamental.”
Pasta: 8.0/10
Dalam pasta, Garrett Martin mengatakan bahwa sementara Nighttreign “tidak sempurna”, ia mencapai semua yang ia coba lakukan lebih dari yang seharusnya. “Bagi Martin, ini adalah perpaduan elemen yang mengagumkan yang, diambil secara individual, tidak boleh menambahkan keberhasilan apa pun: Frankenstein yang menggemaskan dari bagian softsooft yang berikatan dengan roguelike yang lebih baik daripada yang tidak bisa diharapkan oleh siapa pun.
“Nighttreign bisa menjadi pekerjaan yang membuat frustrasi,” kata Martin. “Namun, jika trio Anda memiliki chemistry yang baik, dan setiap anggota memahami perannya, Nighttreign bisa sangat memuaskan, dan dengan penampilan unik untuk multiplayer koperasi.”