PengembaraanStartup yang didirikan oleh perintis otonom Oliver Cameron Dan Jeff HawkeDia telah mengembangkan model AI yang memungkinkan pengguna untuk “berinteraksi” dengan video transmisi.
Tersedia di web dalam “demonstrasi awal”, model ini menghasilkan dan mentransmisikan bingkai video setiap 40 milidetik. Melalui kontrol dasar, pemirsa dapat menjelajahi area dalam video, mirip dengan video game 3D.
“Mengingat keadaan dunia saat ini, tindakan yang masuk dan sejarah negara dan tindakan, model mencoba memprediksi keadaan dunia berikutnya.” Odyssey menjelaskan dalam posting blog. “Mempromosikan ini adalah model dunia baru, yang menunjukkan kapasitas seperti menghasilkan piksel yang terasa realistis, mempertahankan konsistensi spasial, tindakan pembelajaran video dan produksi konsumsi yang konsisten konsisten selama 5 menit atau lebih.”
Serangkaian perusahaan baru dan perusahaan teknologi besar mengejar nanti Model Duniatermasuk DalamPenyelidik yang memengaruhi Fei-Fei Li Laboratorium Dunia, MicrosoftDan Desart. Mereka percaya bahwa model dunia suatu hari dapat digunakan untuk menciptakan media interaktif, seperti game dan film, dan menjalankan simulasi realistis seperti lingkungan pelatihan robot.
Tetapi materi iklan memiliki perasaan yang ditemukan tentang teknologi. KE terkini Investigasi Wired menemukan bahwa permainan game seperti Activision Blizzard, yang telah memecat lusinan pekerja, menggunakan AI untuk memotong sudut dan berjuang. Dan 2024 belajar Komisaris oleh Animation Guild, sebuah serikat pekerja yang mewakili animator dan kartunis Hollywood, memperkirakan bahwa AI akan mengganggu lebih dari 100.000 karya film, televisi, dan animasi yang berbasis di Amerika Serikat dalam beberapa bulan mendatang.
Sementara itu, Odyssey berjanji untuk berkolaborasi dengan para profesional kreatif, bukan menggantikannya.
“Video Interaktif … Buka pintu untuk bentuk hiburan yang benar -benar baru, di mana cerita dapat dihasilkan dan dieksplorasi atas permintaan tersebut, bebas dari keterbatasan dan biaya produksi tradisional,” tulis perusahaan dalam posting blognya. “Seiring waktu, kami percaya bahwa semua yang ada video hari ini (hiburan, iklan, pendidikan, pelatihan, perjalanan dan banyak lagi) akan berkembang dalam video interaktif, semuanya didorong oleh Odyssey.”
Demonstrasi Odyssey agak sulit di tepi, yang diakui perusahaan dalam publikasi. Lingkungan yang dihasilkan oleh model ini kabur dan terdistorsi, dan tidak stabil dalam arti bahwa desain mereka tidak selalu tetap sama. Berjalan ke depan dalam satu arah untuk sementara waktu atau berbalik, dan sekitarnya tiba -tiba bisa dilihat.
Tetapi perusahaan berjanji untuk dengan cepat meningkatkan model, yang saat ini dapat mengirimkan video hingga 30 gambar per detik dari grup GPU GPU NVIDIA H100 dengan biaya $ 1 hingga $ 2 per “waktu pengguna”.
“Melihat ke masa depan, kami sedang menyelidiki representasi dunia yang lebih kaya yang menangkap dinamika jauh lebih setia, sambil meningkatkan stabilitas temporal dan keadaan gigih,” tulis Odyssey dalam publikasi. “Secara paralel, kami memperluas ruang pergerakan ke interaksi dunia, belajar tindakan video skala besar terbuka.”
Odyssey mengadopsi pendekatan yang berbeda untuk banyak laboratorium AI di ruang pemodelan dunia. Dia merancang a Sistem kamera 360 derajat, dipasang di ransel Tangkap lanskap dunia nyata, yang Odyssey percaya bahwa itu dapat berfungsi sebagai dasar untuk model berkualitas lebih tinggi daripada model terlatih hanya dalam data yang tersedia untuk umum.
Hingga saat ini, Odyssey telah mengumpulkan $ 27 juta pada investor, termasuk EQT Ventures, GV dan Air Street Capital. Ed Catmull, salah satu pendiri Pixar dan mantan presiden Walt Disney Animation Studios, berada di dewan direksi startup.
Desember lalu, Odyssey pepatah Saya sedang mengerjakan perangkat lunak yang memungkinkan pencipta memuat adegan yang dihasilkan oleh model mereka dalam alat seperti Unreal Engine, Blender dan Adobe After Effects sehingga mereka dapat diedit dengan tangan.