Breaking News

Menjawab pertanyaan aksesibilitas persisten dari Nintendo Switch 2

Menjawab pertanyaan aksesibilitas persisten dari Nintendo Switch 2

Salah satu kejutan terbesar dari wahyu Nintendo Switch 2 adalah aksesibilitas yang diusulkan. Selama bertahun -tahun, Nintendo telah dikenal secara tidak sengaja tersandung pada solusi aksesibilitas sambil menolak keras kepala untuk berkomitmen pada subjek terluas. Namun, di Switch 2, pendekatan yang lebih holistik muncul dalam aksesibilitas yang membuat para pemain cacat menangis. Ini kompatibel dengan situs web yang didedikasikan Beralih 2 Aksesibilitas Perangkat Keras.

Namun, detailnya tipis dan tidak ada lagi informasi yang muncul sebelum debut Switch 2. Sekarang, setelah menghabiskan minggu terakhir dengan Switch 2, saya menemukan bahwa informasi terbatas ini disembunyikan, terlepas dari beberapa langkah palsu, serangkaian pertimbangan yang mengesankan dari aksesibilitas di tingkat sistem dan kemajuan yang dikompensasi Pembaruan bertahap dengan cara lain mewakili sakelar 2. Tetapi karena kami akhirnya menjawab pertanyaan aksesibilitas yang terus -menerus melalui Switch 2, ada perasaan yang terus -menerus bahwa informasi ini seharusnya tersedia sebelum diluncurkan.

Seberapa intuitif konfigurasinya? Sangat, pemain buta mungkin membutuhkan bantuan

Saya cenderung menemukan prosedur konfigurasi yang padat dan tidak dapat diakses berkat kecacatan kognitif. Namun, saya terkejut betapa beranginnya sakelar 2. Selain beberapa hypo yang mencoba menguraikan Kartu Game Virtual (Fitur yang akhirnya saya pilih), seluruh proses intuitif dan cepat.

Namun, karakteristik aksesibilitas tidak tersedia selama konfigurasi. Teks ke pidato konsol tidak diaktifkan secara default, juga tidak dapat mengakses opsi dimensi teks dan zoom. Ini akan mewakili penghalang entri yang signifikan bagi sebagian orang, dan pemain buta mungkin memerlukan bantuan yang terlihat selama konfigurasi.

Apakah mereka kompatibel dengan pengontrol sakelar dan joy dengan switch 2? Ya, termasuk hori flex

Ukuran terbesar dari Joy-Con 2 terasa lebih baik kali ini, seperti genggaman Joy-Con 2. Tetapi ukuran pengontrol dan bentuk persegi sinergonomis dari cengkeraman masih tidak butuh waktu lama untuk mendorong rasa sakit tangan saya. Untungnya, pengontrol switching dan joy-cons dapat digunakan dalam Switch 2, dan kemampuan untuk menentukan predermin pengontrol pro asli dipersilakan.

Dia adalah penggabungan yang dapat menggabungkan pengontrol lain dengan Switch 2 menggunakan periferal seperti Magic-S Pro 2. Namun, mengingat tren baru-baru ini dalam dukungan pihak ketiga periferal, akan enggan menyarankan bahwa dukungan ada di sini untuk tetap. Kami sudah melihat beberapa masalah konektivitas di sekitar pengemudi bagian ketiga, terutama gamepad 8bitdo, dengan 8bitdo mengerjakan pembaruan untuk orang untuk bekerja dengan Switch 2.

Itu adalah Namun, ini kompatibel dengan pengontrol adaptif dengan lisensi Nintendo: Hori Flex. Ini bekerja merapat dan dalam mode tabel untuk game yang tidak memerlukan kontrol mouse (beberapa fitur lain, seperti kontrol gerakan, juga dapat menyebabkan masalah). Ingatlah bahwa Anda akan membutuhkan adaptor USB-A ke USB-C untuk terhubung dalam mode tabel.

Foto: Amelia Holowaty Krrales / The Verge

Bisakah Anda menghubungkan keyboard USB? Ya

Tidak semua orang menemukan keyboard yang intuitif atau dapat diakses. Berita baiknya adalah Anda dapat menghubungkan keyboard USB melalui port USB-C dari konsol dan menggunakannya di tempat, bahkan selama konfigurasi.

Apa kecepatan teks untuk disuarakan? Ini tidak konsisten, tetapi bahasa Inggris Amerika rata -rata 120-130 kata per menit

Kami tidak memiliki nomor resmi dengan kecepatan di mana teks sakelar 2 dibaca, tetapi kami dapat memperkirakan. Dengan menggunakan informasi yang dibaca sistem ketika memungkinkan teks untuk disuarakan, kami menemukan bahwa kedua opsi suara rata-rata sekitar 120-130 kata per menit dalam bahasa Inggris Amerika Serikat. Untuk bahasa Inggris Inggris, 130-140 kata per menit. Bahasa yang berbeda akan melihat tingkat yang berbeda. Ada beberapa ketidakkonsistenan dalam bukti berulang yang tidak bisa begitu saja diperhitungkan ketika timer dimulai dan ditangkap.

Itu bukan satu -satunya kekhasan dalam sistem. Pemain harus memperhitungkan bahwa ada penundaan yang luar biasa antara pendaratan dalam opsi menu dan aktivasi teks yang akan disuarakan. Demikian pula, selama tes, bergantian teks ke ekspresi mengarah pada pemberitahuan dengan kata “dinonaktifkan”. Namun, kembali ke fungsi tanpa pindah dari menu aksesibilitas tidak mengarah pada apa pun yang menunjukkan bahwa teks ke suara berubah lagi.

Total, bagaimanapun, ini adalah sistem yang baik, dikendalikan oleh slider kecepatan diskrit yang bervariasi dari 50 persen hingga 300 persen. Tingkat paling lambat untuk pengguna bahasa Inggris Amerika membaca sekitar 60-70 kata per menit dan kecepatan maksimum, di mana banyak pemain buta beroperasi, berada di wilayah 400-420 kata per menit.

Layar apa yang tidak mengakui teks untuk disuarakan? Eshop

Dengan mengaktifkan teks ke suara, diberitahu bahwa fungsi tidak dapat kompatibel dengan semua layar. Seperti halnya, tampaknya teks untuk ekspresi berfungsi di semua menu di tingkat sistem, tetapi tidak di nintendo eShop. Karena ini adalah tempat pertama yang dikunjungi sebagian besar pemain setelah konfigurasi, itu adalah pengawasan yang perlu diperbaiki segera. Sebagian besar game tidak mengakui teks ke tingkat suara, termasuk Mario de Mario Kart.

Bisakah Anda menyesuaikan saldo audio sakelar 2? TIDAK

Di luar kemampuan untuk mengganti audio mono, fitur penting untuk masalah pendengaran, kustomisasi audio yang lebih tinggi tidak tersedia di Switch 2 di tingkat sistem.

Apakah pidato untuk teks Gamechat ditranskripsi? Saya yakin Anda melakukannya!

Ada kemungkinan bahwa wacana teks Gamechat akan menuliskan kata -kata tentang sumpah. Meskipun ini secara luas dilaporkan sebagai sedikit kesenangan, ini juga merupakan karakteristik aksesibilitas penting yang memungkinkan pengguna, terutama pemain tunarungu, berpartisipasi sama sekali dengan komunikasi dalam permainan tanpa harus menguraikan transkripsi yang tidak memadai dan teks yang disensor.

Itu tidak sempurna. Anda dapat menemukan pertukaran suara dengan kata -kata aneh kadang -kadang, tetapi ini adalah kesalahan alih -alih menyensor istilah tertentu.

Bisakah Anda merealokasi kontrol? Di level sistem, ya

Dalam konfigurasi Switch 2, pemain dapat merealokasi semua entri dalam pengontrol yang terhubung dan melakukannya untuk setiap kegembiraan dengan mandiri. Anda juga dapat mengganti kemampuan untuk mengakses menu ini kapan saja dari menu cepat Switch 2, yang diakses dengan menjaga rumah.

Sayangnya, bukti saat ini menunjukkan bahwa opsi ini tidak akan hadir pada bagian pertama Nintendo. Mario de Mario Kart Itu tidak termasuk opsi realokasi apa pun. Beberapa orang mungkin bertanya mengapa ini menjadi masalah jika ada penggantian sistem dalam sistem, tetapi opsi dalam permainan untuk realokasi lebih instruktif dan nyaman, dan membatasi ketahanan pada tindakan spesifik dalam permainan alih -alih harus terus -menerus kembali pada level sistem untuk setiap permainan. Mampu realokasi pada pawai melalui menu cepat hanya mengurangi ini.

Ini adalah sesuatu yang tampaknya dipahami Nintendo, yang memungkinkan untuk realokasi dalam game GameCube baru yang tersedia untuk mengubah pelanggan online.

Semuanya menambah serangkaian karakteristik aksesibilitas dan kustomisasi yang mengesankan yang, semoga, akan tumbuh seiring waktu. Bagian yang aneh adalah bahwa Nintendo sangat tenang tentang hal itu. Tepi Dia menghadiri beberapa kali untuk mengklarifikasi aksesibilitas Switch 2 dan untuk informasi lebih lanjut terkait dengan pertanyaan sebelumnya, tetapi Nintendo tidak menjawab.

Orang bisa mengharapkan Anda untuk menunjukkan kesadaran internal bahwa karakteristiknya tidak sekuat seharusnya. Namun, di luar beberapa langkah palsu, ini adalah kemenangan aksesibilitas yang signifikan dan orang akan berpikir bahwa Nintendo akan menginginkannya. Lebih penting lagi, dan ini adalah pelajaran bagi siapa saja yang merilis perangkat atau permainan: Pemain memerlukan informasi aksesibilitas yang jelas sebelum dirilis untuk membuat keputusan pembelian yang terinformasi dan memastikan bantuan apa pun yang mungkin diperlukan.

Perubahan Nintendo terhadap aksesibilitas yang lebih besar dipersilakan. Tetapi dengan membatasi aliran informasi sebelum diluncurkan, kemenangan dilemahkan oleh pengaturan Nintendo untuk menjaga para pemainnya dalam kegelapan.

Sumber

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *