Breaking News

Lampu sekarat: The Beast – Tampilan sebelumnya yang pertama

Lampu sekarat: The Beast – Tampilan sebelumnya yang pertama

Sebagian besar cahaya sekarat dilaporkan oleh desain -untuk -body -to -body dari seri ini. Dampaknya dapat dilihat dalam sistem kerusakan yang menyebabkan zombie anehnya hancur dengan setiap batang bilahnya, serta elaborasi senjata, yang mengubah alat -alat domestik menjadi mesin pembunuhan praktis yang lucu. Dan, tentu saja, itu memengaruhi gerakan parkour, yang memungkinkan Anda untuk menjauh dari mengunyah gigi dan merakit tangan.

Jadi apa yang terjadi ketika Anda menambahkan senjata ke formula tertutup ini? Dan saya tidak bermaksud satu atau dua senjata berkarat, tetapi seluruh gudang senjata penuh senapan, senapan serbu dan amunisi yang melimpah. Itu adalah pertanyaan bahwa game berikutnya dari seri ini, Dying Light: The Beast, berpose. Jawabannya tidak jelas. Jauh dari menjadi penembak reguler pada orang pertama, Guns telah menjadikan Techland sesuatu terbaru yang terasa lebih dekat dengan Crysis atau bahkan (jika sedikit kutipan) tidak terhormat. Mereka adalah lapisan lain dari alat yang semakin bervariasi yang memastikan bahwa setiap pertemuan adalah kotak pasir yang diselesaikan dengan aturannya sendiri.

Untuk yang pertama bulan ini, saya dapat memainkan misi satu jam dari bagian awal sekarat ringan: The Beast. Ini berarti memasuki sepatu pertempuran Kyle Crane, protagonis yang kembali dari cahaya yang sekarat. Dirayakan sebagai sandera dan berpengalaman selama 13 tahun oleh sosok suram yang hanya dikenal sebagai Baron, saya bergabung dengan Kyle beberapa jam dalam pencariannya untuk membalas dendam. Jauh di daerah pedesaan baru Woods di Ricino, saya menyusup ke salah satu pabrik Baron. Dan, berdiri di langit -langit instalasi, saya menyadari bahwa pilihan saya lebih bervariasi daripada terakhir kali saya bermain untuk mati.

Menggunakan indera “Survivor” Kyle (manfaat dari semua eksperimen yang dideritanya), saya dapat menyoroti anggota patroli milisi Baron. Beberapa ditandai dengan oranye, sementara yang lain berwarna merah; Indikasi siapa yang dipersenjatai dengan jarak dekat atau senjata senjata, masing -masing. Ini adalah tingkat ancaman berwarna yang membantu saya membuat rencana aksi. Ya, semuanya sangat Batman: Arkham.

Saya mulai tepat di depan saya dengan Bowman yang tidak sadar yang bahagia. Ketika saya mendekati dalam keheningan, saya membuat huru -hara pembongkaran dengan shiv yang telah saya buat, jauh lebih cepat daripada menenggelamkannya, dan kemudian meluncur lengkungan dari tubuhnya. Lengkungan itu, tentu saja, dalam cahaya 2 yang sekarat, tetapi mereka di luar jangkauan sampai setengah bagian belakang permainan. Pengenalan sebelumnya dalam The Beast menjanjikan tingkat opsi komitmen yang lebih tinggi sepanjang kampanye, terutama dengan mempertimbangkan ISO potensial silumannya.

Ketika saya meninggal karena panah, saya menembak teman -teman Bowman, termasuk seorang penembak jitu yang menggunakan senapan di atap yang berlawanan. Tidak ada yang mendengarnya jatuh ke lantai, jadi saya bebas dari Parkour dan menambahkan senjatanya ke koleksi saya. Sekali lagi, peluang komitmen saya berkembang: mereka tidak lagi membatasi diri untuk menembak panah individu dan kecepatan yang tahan lama, saya dapat menghapus kelompok tuduhan musuh jarak dekat sebelum mencapai jangkauan yang mencolok … meskipun semua orang di sekitar saya akan tahu persis apa yang terjadi. Kalau begitu, aku juga bisa membuat pertunjukan.

Saya membenamkan diri ke atap di bawah, di mana dua senapan lainnya, pasukan tempur dan, dengan nikmat, mengharapkan banyak perahu gas yang meledak. Perendaman memicu efek ruang yang lambat. Ini bukan waktu peluru yang elegan dari Max Payne dan Old Fear Games, namun, rasanya lebih seolah -olah Anda tiba -tiba melakukan perjalanan melalui udara lengket alih -alih menjadi John Wick, namun tetap berhasil menekankan latar belakang militer Kyle.

Ada banyak mainan untuk bereksperimen, dan saya berharap Techland cukup menyenangkan untuk menggunakan elemen -elemen ini untuk meyakinkan pemain dalam solusi yang tidak masuk akal secara cerdas.

Dengan alat yang diperluas ini, pertemuan cahaya yang sekarat telah lulus di ruang yang mirip dengan Crysis dan Far Cry Sandboxes. Menggunakan rasa korban Kyle memungkinkan Anda untuk menghilangkan musuh dengan senjata dari lapangan dari lapangan dari lapangan sebelum berhadapan muka dengan musuh yang kurang berbahaya. Aliran cairan pembongkaran yang tersembunyi ke tembakan sunyi ke suntikan ke suntikan lembaran memungkinkan saya kontrol yang lebih besar atas ruang yang saya harapkan dari Melee of Dying Light yang biasanya tidak teratur. Dikombinasikan dengan parkour, yang membuat pengganti yang terhormat untuk teleportasi, bahkan ada strategi kecil yang dihalangi di sini, juga juga kurang elegan dalam eksekusi. Harapan saya adalah bahwa, di luar batas demonstrasi ini, ada pertemuan yang menumbuhkan berbagai pendekatan yang kuat.

Saya punya alasan untuk memiliki harapan. Sementara Exploro Castor Woods, saya menemukan zombie yang menggunakan baterai yang memicu kontak, mengirim garpu listrik melalui gerombolan. Yang lain membawa wadah eksplosif di punggungnya: hanya tembakan bagus yang akan membuatnya barbekyu. Berbicara tentang daging hangus, lalu saya mendapatkan penyembur api. Jelas bahwa ada banyak mainan untuk bereksperimen, dan saya berharap Techland cukup menyenangkan untuk menggunakan elemen -elemen ini untuk meyakinkan para pemain dalam solusi yang tidak masuk akal secara cerdas untuk menghilangkan orang mati yang mati dan fana secara setara.

Perlu dicatat bahwa Techland juga telah meningkatkan permainannya ketika datang ke Stealth. Busur, shivs dan alat -alat seperti meluncurkan pisau secara alami sangat baik untuk mengirim lawan manusia diam, tetapi ada juga metode pengembalian untuk menghindari zombie dalam keheningan. Mengambil lebih dari beberapa halaman buku The Walking Dead, kemampuan Kyle untuk menodai nyali tanpa tekanan untuk menutupi aroma manusianya kembali dari pertandingan pertama, yang memungkinkannya berjalan secara kebetulan melalui gerombolan. Ini adalah alat siluman yang sederhana, tetapi itu sangat menggugah cahaya fiksi yang cahaya menyenangkan.

tak terbatas

Tapi Kyle tidak istimewa karena Anda dapat menggunakan senjata atau mandi di dalam zombie. Eksperimen yang disebutkan di atas ini telah menjadikannya binatang buas tituler. Ini adalah kisah latar belakang yang mirip dengan Aiden Caldwell, protagonis Dying Light 2, tetapi di mana infeksi Aiden memberinya beberapa keterampilan super manusia zombie, Kyle telah menjadi sesuatu yang jauh lebih dekat dengan bola pembongkaran. Diaktifkan sesuka hati setelah menerima dan menyebabkan kerusakan yang cukup untuk mengisi meter, mode binatang buas memungkinkan Anda merobek musuh biasa dengan animasi berdarah yang mirip dengan kemuliaan malapetaka. Sebuah dorongan dari tanah yang gemuruh melanggar musuh di tujuh angin: menggunakannya di dalam ruangan secara efektif merupakan serangan pembersih layar, mengirim zombie yang memercik ke dinding dan atap. Semua ini berguna melawan kepala terakhir dari demonstrasi, zombie “chimera” yang mengesankan yang dikenal sebagai raksasa, yang mampu meluncurkan blok motor dan batu beton di pasir. Behemoth memiliki serangkaian pola serangan yang mudah dikenali, tetapi tantangannya adalah perlawanannya, serta dalam jumlah antek yang merobek Anda. Dengan mode Beast yang berkomitmen, saya dapat dengan mudah membersihkan gerombolan itu dan menimbulkan puncak kerusakan besar terhadap bos.

Tetapi sebanyak di depan binatang buas lain sangat menyenangkan, saya sebenarnya lebih tertarik pada aspek layanan publik mutasi Kyle. Techland memberi tahu saya bahwa Playtesters telah menggunakan kapasitas lompat yang diperluas dari mode binatang untuk menghindari seluruh tantangan parkour. Jadi, adalah penggunaan keterampilan yang tidak konvensional yang menjanjikan untuk bergabung dengan senjata seperti senjata dan kamuflase dengan nyali untuk memastikan bahwa binatang buas itu terasa seperti pembaruan yang signifikan tentang pendahulunya.

Ruang lingkup demonstrasi ini sangat terbatas; Bahkan, itu sebagian besar versi presentasi yang dapat dimainkan yang saya lihat. Di gamescom tahun laluDan itulah mengapa hampir pasti lebih yakin untuk dilihat tepat waktu. Tetapi bisa berjalan melalui bagian kecil dunia ini di waktu saya sendiri memungkinkan saya untuk menikmati beberapa detail terkecil. Dunia terasa seperti pembaruan substansial pada Dying Light 2, tidak begitu banyak dalam desain level (walaupun banyak dari apa yang saya sukai dari bagian kota tua Vildor kembali) tetapi di atmosfer. Sistem Efek Meteorologi yang baru luar biasa, dengan badai yang merendam lanskap dengan hujan lebat dan angin mencambuk pohon, semak dan rumput panjang dalam kegilaan. Dan ketika matahari terbenam, cahaya benar -benar mati. Hampir tidak mungkin untuk dilihat selama masa penyihir, memaksanya menggunakan senter mereka secukupnya untuk menavigasi di antara jalur patroli dari teror malam yang jauh lebih sulit. Dengan keberuntungan, penggemar lama yang berdiri di malam -malam paling menakutkan dari game pertama harus dilayani dengan baik.

Saat aku pergi Janji temu saya dengan Techland di Gamescom tahun laluItu skeptis tentang bagaimana senjata akan mempengaruhi ide -ide sentral yang menjadi dasar cahaya yang mati. Secara alami, penelitian ini ingin menunjukkan mainan barunya, dan bahwa demonstrasi sintesisasi sebagian besar ditafsirkan sebagai penembak. Tetapi setelah memiliki kesempatan untuk bermain sendiri, di mana agensi harus memilih kapan dan di mana senjata itu digunakan, saya dengan cepat mengetahui bahwa senjata api hanyalah komponen cahaya sekarat: binatang buas, bukan daya tarik utama. Penambahannya, bersama -sama dengan apa yang tampaknya dimasukkan dari lengkungan dan banyak solusi tubuh dari seri DIY, membuat pertemuan demonstrasi merasa semakin bertekstur. Setiap skenario tempur dirasakan sebagai masalah dengan selusin solusi, alih -alih sumur mosh jarak dekat di mana saya biasanya menemukan sementara saya bermain cahaya sekarat 2.

Pertanyaannya sekarang adalah bagaimana semua ini berkembang tentang permainan yang lebih luas. Ada beberapa alat dan senjata yang tidak saya peroleh secara luas atau kapan saja, seperti penyembur api dan keanehan yang disebutkan di atas seperti pisau shock shock, jadi saya berharap binatang itu terus -menerus menambahkan senjata dengan utilitas unik ke alat alat. Dan tentu saja, ada mutasi Anda; Setiap chimera yang Anda bunuh memungkinkan Anda untuk menyuntikkan DNA teraneh di pembuluh darah Anda dan membuka kekuatan kekuatan. Saya hanya bisa berharap bahwa cabang -cabang ini pergi di bawah, yang lebih liar menjadi kemampuan mereka untuk keterampilan. Dan setiap kali kampanye terus menawarkan tantangan menarik yang mendorong penggunaan keterampilan dan alat, jadi saya pikir binatang buas itu bisa menjadi sekuel yang jauh lebih menarik daripada yang tampaknya pada awalnya.

Matt Pisceaslow adalah editor senior fitur IGN.
Catatan Editor: Artikel ini telah diperbarui untuk mengklarifikasi bahwa kamuflase adalah fungsi pengembalian dari lampu sekarat asli.

Sumber

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *