Monster Hunter Wilds PS5 Pro Performance
Dalam PS5 Pro, manfaat liar dari resolusi yang lebih baik, kecepatan gambar yang lebih lembut dan penambahan pelacakan Ray ke dalam dua dari tiga mode.
Sulit untuk tidak memprioritaskan kecepatan fotogram di profesional, bahkan jika itu hanya karena memberikan pengalaman lembut seperti itu dibandingkan dengan opsi lainnya. Namun, Anda akhirnya kehilangan tata letak sinar, yang tampaknya diimplementasikan dengan baik di tempat lain, dan resolusi tersebut jatuh dengan jelas.
Mungkin ada baiknya melihat konfigurasi seimbang, tetapi hanya jika Anda dapat mentolerir kecepatan kotak saraf khusus. Bagi mata kita, perbedaan resolusi antara resolusi yang seimbang dan diprioritaskan tidak penting, dan kualitas gambar berada di stadion yang sama secara umum.
Mode | Resolusi | Kecepatan meja | Bingkai opsional dari kecepatan fotogram | Pelacakan Ray |
Memprioritaskan resolusi | Paling atas | Sekitar 30 fps, mereka sering tutup | 30 fps | Diaktifkan |
Seimbang | Tinggi | Berfluktuasi antara 30 fps dan 60 fps, biasanya mencapai sekitar 40-50 fps | 40 fps (hanya ketika layar 120 Hz digunakan) | Diaktifkan |
Memprioritaskan bingkai | Setengah | Lunak 60 fps dengan tetes langka dan lebih rendah | 60 fps | Dengan disabilitas |
Monster Hunter Wilds PS5 Performance
Sayangnya, Monster Hunter Wilds dalam PS5 standar tidak dalam keadaan teknis terbaik, tetapi ini bukan bencana tanpa meringankan.
Tidak seperti PS5 Pro, gim ini tidak memiliki pelacakan Ray pada konsol normal. Itu bukan faktor penentu dalam buku kami, dan mungkin pengorbanan yang diperlukan bagi orang -orang liar untuk bekerja dan juga.
Mode fotogram memprioritaskan menawarkan pengalaman bermain yang lebih lembut, tetapi memiliki biaya yang cukup besar untuk resolusi, dengan citra yang jauh lebih buram daripada dua cara lainnya. Ini cukup berkomitmen, tetapi kecepatan fotogram yang lebih tinggi penting bagi Anda, ini adalah pemenang yang jelas, dan mencapai 60 fps sebagian besar waktu.
Kami akhirnya menyukai mode seimbang, solusi jalan dengan kualitas gambar yang jauh lebih baik dibandingkan dengan mode kinerja. Secara umum, mereka mematuhi 40 fps dan bahkan melampaui beberapa tempat, rasanya seperti tempat yang nyaman berada di PS5 standar, jika Anda kurang khawatir tentang kecepatan bingkai.
Memprioritaskan resolusi melakukan apa yang tertulis di kaleng sekitar 30 fps, tetapi mirip dengan pro, ada sedikit perbedaan yang terlihat antara itu dan seimbang dalam hal kualitas gambar, sehingga yang terakhir terasa seperti pilihan yang lebih baik.
Mode | Resolusi | Kecepatan meja | Bingkai opsional dari kecepatan fotogram | Pelacakan Ray |
Memprioritaskan resolusi | Tinggi | 30 fps, kadang -kadang sedikit lebih tinggi | 30 fps |
Dengan disabilitas |
Seimbang |
Setengah |
Sekitar 40 fps sebagian besar waktu, terkadang lebih tinggi | 40 fps (hanya ketika layar 120 Hz digunakan) | Dengan disabilitas |
Memprioritaskan bingkai | Rendah | 60 fps, fluktuasi langka | 60 fps | Dengan disabilitas |
Apa yang Anda lakukan dengan konfigurasi grafis Monster Hunter Wilds? Apakah opsi pilihan Anda tertutup atau capcom bisa melakukan lebih banyak? Dan apakah menurut Anda perbaikan tidak dapat dihindari? Pilih mode, apa pun, di bagian komentar di bawah.