Breaking News

Kepala game Microsoft Phil Spencer masih terbuka untuk akuisisi setelah kesepakatan Activision

Kepala game Microsoft Phil Spencer masih terbuka untuk akuisisi setelah kesepakatan Activision

Setelah tahun yang sulit, pimpinan video game Microsoft masih menganalisis akuisisi dan merencanakan cara bersaing dan bermitra di pasar perangkat game genggam dan toko seluler.

Kesepakatan yang menambah “keberagaman geografis” bisa bermanfaat, termasuk di Asia, Phil Spencer katanya dalam sebuah wawancara hari Selasa di kantor Bloomberg di New York. Membeli perusahaan telepon seluler lain akan meningkatkan sahamnya microsoft dikumpulkan dalam akuisisi senilai $69 miliar (sekitar Rs. 5.82.417 crore) Badai Salju Activision tahun lalu, katanya.

“Kami tentu saja ingin berada di pasar tersebut, dan ketika kami dapat menemukan peralatan, teknologi, dan kemampuan yang menambah apa yang kami coba lakukan dalam gaming di Microsoft, kami pasti akan tetap teguh,” kata Spencer. Namun, tidak ada yang “dalam waktu dekat” dan kesepakatan yang sangat besar kemungkinan besar tidak akan terjadi saat ini karena perusahaan menghabiskan banyak waktu untuk menyerap karyawan Activision Blizzard, katanya.

Microsoft ingin mendiversifikasi tim yang mengerjakan game dengan lebih fokus ke Tiongkok, katanya. Perusahaan ini mengembangkan versi seluler baru Age of Empires, waralaba pembangunan dunia yang pertama kali muncul pada tahun 1990-an, melalui kemitraan dengan Tencent Holdings Microsoft, dan Tencent meluncurkan game tersebut secara global pada bulan Oktober.

“Ini merupakan area yang baik bagi kami untuk belajar dari tim kreatif yang memiliki kemampuan unik,” kata Spencer. “Peluang sebenarnya adalah bermitra dengan tim kreatif di Tiongkok secara global.”

Eksekutif tersebut, yang telah berulang kali menyatakan kekagumannya terhadap perangkat game portabel, mengatakan “harapannya adalah kami akan melakukan sesuatu” dalam kategori tersebut. Meskipun perusahaan sedang mengerjakan prototipe dan mempertimbangkan apa yang bisa dilakukan, Spencer juga meminta kelompoknya untuk melihat pasar dan mengembangkan visi mereka berdasarkan apa yang mereka pelajari. Perangkat jenis ini masih beberapa tahun lagi, katanya.

Dalam beberapa bulan mendatang, para desainer dan insinyur akan fokus membuat aplikasi Xbox bekerja lebih baik pada perangkat genggam yang ada dan bermitra dengan produsen perangkat keras untuk memastikan produk mereka sinkron dengan game dan pengalaman Xbox, katanya. Dia xbox Aplikasinya saat ini lebih bagus daripada bagus di beberapa perangkat ini, katanya.

“Dalam jangka panjang, saya senang kami membuat perangkat,” kata Spencer. “Dan saya pikir tim kami dapat melakukan pekerjaan yang sangat inovatif, namun kami ingin mendapat informasi melalui pembelajaran dan apa yang terjadi saat ini.”

Rencana toko online perusahaan untuk game seluler telah tertunda karena kelompok tersebut melakukan penelitian tambahan terhadap pasar tersebut, kata Spencer. Presiden Xbox Sarah Bond telah mengumumkan toko tersebut pada bulan Mei, dengan rencana tanggal peluncuran pada bulan Juli. Namun staf masih berdiskusi dengan pengembang seluler, termasuk pengembang Candy Crush dan Call of Duty Mobile milik Microsoft, untuk membuat rencana. Ketika kasus peraturan yang melibatkan toko seluler Android milik Apple Inc. dan Alphabet Inc. berhasil diselesaikan di pengadilan di beberapa negara, Microsoft masih belum memiliki cara yang efektif untuk memiliki toko sendiri di telepon seluler.

“Jadi toko web berarti seseorang tidak perlu pergi ke toko aplikasi untuk mencoba menginstal sesuatu, namun Anda masih harus memiliki cara untuk menemukan toko tersebut,” kata Spencer. “Jika kita hanya berharap jika kita membangunnya, mereka akan datang, saya yakin itu tidak akan berhasil.”

Artinya, Xbox harus menjadikan tokonya unik bagi para gamer dan mencari tahu apa yang dapat menarik para pembuat konten. Pada saat yang sama, mereka bersiap menghadapi dunia di mana perangkat seluler dari Apple dan Google lebih terbuka terhadap Xbox.

“Saya pikir bola bergerak ke arah yang benar,” kata Spencer. “Saya pikir gagasan tentang platform terbuka, di mana pengguna memiliki lebih banyak pilihan, pembuat konten memiliki lebih banyak pilihan, Anda melihat momentumnya, bukan?”

Setelah merilis game Xbox batch pertama untuk Sony Group stasiun permainan dan nintendo MengubahSpencer senang dengan hasilnya. Microsoft akan melakukan lebih dari itu, katanya, dan tidak akan mengesampingkan game apa pun di kandang Microsoft.

“Saya tidak melihat garis merah dalam portofolio kami yang mengatakan ‘jangan lakukan itu’,” katanya. Masih terlalu dini untuk membuat keputusan apa pun tentang versi Halo berikutnya, katanya.

Setelah akuisisi Activision, Xbox menghilangkan lebih dari 2.500 pekerjaan dan menutup tiga studio desain game. Ketika perusahaan keluar dari tahun yang oleh manajemen disebut sebagai tahun yang sulit di tengah pasar game seluler yang penuh tantangan, Spencer merasa senang dengan tahun 2025.

“Bisnis Xbox kini menjadi lebih sehat,” katanya, mengutip pertumbuhan cloud dan game PC, serta penggunaan konsol. “Bisnis sedang berkembang saat ini dan saya pikir itu berarti masa depan yang lebih sehat untuk perangkat keras dan game yang kami buat.”

Spencer juga mengaku optimis dengan pertumbuhan mobile gaming.

“Saya merasa cukup senang dengan arah industri ini,” katanya. “Untuk menjangkau pemain baru, kita harus kreatif dan beradaptasi dengan model bisnis baru, perangkat baru, dan bentuk akses baru. “Kami tidak akan mengembangkan pasar dengan konsol seharga $1.000 (sekitar Rs. 84.408).”

© 2024 Bloomberg LP

(Cerita ini belum diedit oleh staf NDTV dan dibuat secara otomatis dari feed sindikasi.)

Sumber