- Intel telah mengungkapkan XeSS 2 yang mengikuti jejak DLSS
- Ini dibagi menjadi XeSS Frame Generation dan XeSS Super Resolusi.
- Ada juga Xe Latensi Rendah untuk mengatasi kelambatan input, seperti Nvidia Reflex
Intel hanya memperkenalkan GPU desktop Battlemage barudan bersama dengan kartu grafis tersebut hadir versi baru XeSS, teknologi penskalaannya untuk menyaingi Nvidia DLSS dan AMD FSR.
Ya, XeSS 2 telah hadir dan Intel membuat perubahan besar pada teknologi di sekuel ini. Faktanya, XeSS 2 dibagi menjadi dua komponen utama: XeSS Frame Generation dan XeSS Super Resolusi.
Dengan kata lain, ini berjalan dengan cara yang sama NVIDIAketika dengan DLSS 3, Team Green memperkenalkan pembuatan bingkai, yang berarti memasukkan bingkai tambahan secara artifisial ke dalam game agar lebih lancar. Ini adalah teknologi terpisah dari komponen peningkatan sebenarnya DLSS 3, dan inilah yang telah dilakukan Intel: membagi XeSS menjadi Resolusi Super (peningkatan) dan Pembuatan Bingkai (bingkai tambahan yang dihasilkan untuk meningkatkan kecepatan bingkai).
Selain itu, Intel juga memperkenalkan
Dalam hal dukungan, hanya GPU Intel Alchemist dan Battlemage yang akan mendapatkan latensi). . Namun, kami juga melihat penyebutan untuk mengaktifkan latensi rendah secara manual (di tingkat driver), jadi kami harus melihat cara kerjanya.
Selain itu, Intel telah mengimplementasikan panel kontrol baru untuk GPU Arc-nya yang akan disebut ‘Intel Graphics Software’ (sama seperti aplikasi Nvidia baru yang diberi merek baru dari Team Green).
Ini disebut sebagai ‘semuanya dalam satu pusat‘ untuk semua kebutuhan Arc GPU Anda, mulai dari memperbarui driver hingga mengoptimalkan game, mengaktifkan teknologi Intel seperti Mode Latensi Rendah, mengubah opsi tampilan, memantau kinerja (kecepatan bingkai dan kesehatan GPU), serta kontrol untuk overclocking.
Tip untuk VideoCardz pemetikan di dalam keduanya dari perkembangan ini.
Analisis: Mengikuti perkembangan: masa depan game
Ada beberapa perubahan besar di sini, seperti yang kami catat di awal, dan selain semua teknologi baru, yang sebagian besar diterapkan di jajaran DLSS, ada juga perubahan dalam dukungan GPU. Sebelumnya XeSS diizinkan amd Dan GPU Nvidia (atau beberapa di antaranya) untuk menggunakan dan memanfaatkan teknologi ini, namun hal tersebut tidak lagi terjadi karena pembuatan frame memerlukan perangkat keras milik Intel sendiri (XMX AI Engines).
Team Blue mungkin akan memperbaikinya di masa mendatang, tetapi untuk saat ini, XeSS 2 hanya akan ditujukan untuk kartu grafis Intel Arc.
Tidaklah mengherankan melihat Intel bergerak ke arah yang sama dengan Nvidia; Bagaimanapun, DLSS dianggap sebagai solusi terbaik untuk meningkatkan frame rate. Hal yang baik untuk dilihat dengan Tim Biru adalah itu (Kartu grafis RTX 3000 mendukung segalanya di DLSS 3, agar adil, termasuk rekonstruksi petir – tetapi bukan pembuatan bingkai).
Jika Intel ingin tetap kompetitif di bidang GPU, tentu penting untuk selalu memperbarui XeSS, karena peningkatan dianggap sebagai inti dari masa depan gaming. Semakin banyak game yang mengandalkan teknologi ini untuk mencapai frame rate yang mulus, terutama pada game sejenisnya 4K resolusi (atau yang setara, menurut kami).
Kami melihat peningkatan menjadi bagian penting dari konsol – saksikan caranya PlayStation Pro 5 dengan PSSR – dan di PC, yang membuatnya lebih umum adalah Langkah Microsoft dengan DirectSRupaya untuk memudahkan pengembang game menggunakan XeSS, DLSS, dan FSR dalam game mereka.