Pada akhir tahun 2024, saya dapat menguji pratinjau berdurasi satu jam terakhir. Pemutus Hyperlight menjelang rilis akses awalnya pada 14 Januari. Ini berhasil: Ini adalah game aksi hebat yang menggabungkan tampilan dan nuansa Hyper Light Drifter dalam dunia terbuka 3D. Sekarang ada dua pertanyaan besar yang tersisa: Bagaimana cara memainkan roguelike berulang kali, dan bagaimana cara memainkannya selama Akses Awal?
Pertarungan dasar dan traversal Breaker belum terlalu menantang bagi saya sejak saya pertama kali mencoba versi pratinjau game ini awal tahun lalu. Terasa hebat di tangan: pertarungan seru dan seru dengan penekanan gaya Souls pada penghindaran atau serangan balik yang presisi, namun dengan nuansa permainan aksi karakter yang cepat. Bergerak keliling dunia melalui hoverboard atau paraglider Zelda juga sama kerennya dan juga memamerkan sistem pembuatan prosedural yang telah dikembangkan oleh Heart Machine.
Jika saya tidak diberi tahu bahwa benih yang saya jelajahi dihasilkan secara prosedural, saya mungkin akan percaya bahwa benih tersebut dibuat dengan tangan dengan cara kuno. Jurang, tebing, dan gunung membelah peta dan memerlukan navigasi yang cermat untuk bernavigasi; Rupanya, Heart Machine secara khusus ingin menghindari perilaku “melompat gunung” Skyrim, sehingga setiap rintangan alami memiliki tanjakan, anak tangga, atau cara lain untuk mengatasinya. Anda diharapkan untuk menemukannya. Selama sesi saya, kami menemukan laboratorium bawah tanah, fitur peta yang tampaknya lebih langka dengan hadiah yang diinginkan, dan saya bersemangat untuk melihat apakah ada kejutan lain seperti itu yang akan terjadi.
Yang benar-benar membuat saya penasaran adalah seberapa besar perubahan peta saat dijalankan, sejauh mana versi baru peta akan mampu meniru kejutan dan kegembiraan saat memasuki dunia terbuka untuk pertama kalinya, dan apakah proses pembuatannya jahitan akan menjadi lebih jelas seiring berjalannya waktu. Namun, ada beberapa bioma potensial untuk menjaga hal-hal tetap segar, dan lebih banyak lagi yang dijanjikan seiring dengan kemajuan akses awal.
Hyperlight: Pertarungan
Salah satu pertanyaan terbesar saya tentang Breaker adalah bagaimana hal itu akan mendorong atau bahkan memungkinkan eksplorasi yang bijaksana jika Anda kekurangan waktu seperti Risk of Rain 2, dan untungnya Breaker mengatasi hal ini dalam dua cara yang sangat saya sukai. Pertama, penjelajahan Anda tidak dibatasi oleh waktu, namun oleh tindakan produktif yang Anda lakukan di dunia. Saya teringat bagaimana jam di Disco Elysium hanya bergerak maju saat Anda berdialog. Pengukur bahaya Hyper Light Breaker akan meningkat saat Anda memperoleh jarahan dan kunci ruang bos atau mengalahkan musuh dan bos, meningkatkan volume dan kekuatan musuh di dunia terbuka.
Langkah desain kedua adalah bahwa Breaker pada dasarnya adalah permainan seri: alih-alih dunia dimulai kembali ketika Anda mati, Anda pada dasarnya memiliki beberapa nyawa untuk dibakar dalam iterasi dunia tertentu. Kemajuan seperti kunci, tempat menarik yang dijarah, dan yang paling penting, bos yang dikalahkan akan dibawa di antara ekspedisi dalam jangka waktu tertentu, sementara ekstraksi awal akan mengatur ulang tingkat bahaya tanpa menghabiskan nyawa. Diadakan di antara proses yang lebih besar dan pengaturan ulang peta, Breaker memiliki jenis perkembangan meta roguelike yang biasa: ada vendor di markas Anda untuk ditingkatkan dan didukung, pengaturan pembuatan karakter untuk diperoleh dan ditingkatkan, dan karakter alternatif untuk dibuka (tiga di awal pelepasan akses). , dengan lebih banyak lagi yang akan datang. Setiap karakter tampaknya mampu menggunakan semua senjata, dan saya diberitahu bahwa statistik mereka yang dapat dilengkapi dan ditentukan oleh build adalah hal yang benar-benar membedakan mereka, tetapi saya belum melihat cara kerjanya dalam praktik.
Di situlah saya secara keseluruhan menuju rilis akses awal Breaker: semua yang saya lihat, alami, atau ceritakan adalah hal yang menarik dan memberi semangat, tetapi akan memakan waktu lama dengan permainan ini di alam liar untuk melihat apakah itu berhasil. Permainan panjang ini memiliki apa yang diperlukan untuk menawarkan “replayability tak terbatas” yang dicari oleh Heart Machine.