Breaking News

Generasi Xbox RPG berikutnya membuka kunci opsi karakter absurd dari impian kita

Generasi Xbox RPG berikutnya membuka kunci opsi karakter absurd dari impian kita

Begitu protagonis Bioshock Infinite, Booker DeWitt, tiba di kota mengambang Columbia, polisi setempat berangkat untuk mendapatkan deskripsi tentang nabi palsu yang telah mereka perkirakan begitu lama. Hanya masalahnya adalah bahwa tahun -tahun telah melewati populasi dalam kegilaan ketakutan xenophobia. Dan ketika mereka berbicara dengan saksi mata, teror yang tidak toleran adalah semua yang mereka pulihkan.

Kami mendengarkan radio bahwa Booker adalah kurcaci ras campuran atau pria Prancis dengan mata kiri yang hilang, tidak lebih dari empat kaki dan sembilan inci. Dan ketika DeWitt tersandung dengan seorang seniman sketsa yang menyiapkan kompleks wajah, percakapan yang didengar jarang terjadi.

“Itu lebih tinggi dari itu … lebih tipis. Matanya lebih terpisah. Lebih besar dari itu. Pekerja.

Ini omong kosong, tetapi ini adalah salah satu sentuhan paling halus dari Bioshock Infinite, cara bagi permainan irasional pengembang untuk menunjukkan bagaimana masyarakat terbelakang menyingkirkan sistem kepercayaannya yang sempit. Dan terpikir oleh saya selama Xbox Showcase musim panas ini, di mana Revolusi pembuatan jam Akhirnya ia memperoleh wahyu yang luas.

Dunia Stampunk revolusi jarum jam diganggu oleh peran peran yang tidak masuk akal. | Kredit Gambar: Inxile

BioShock Infinite adalah titik referensi langsung dan jelas untuk permainan aksi pada orang pertama yang berurusan dengan Victoria awal abad ini dan mekanisme nada waktu. Sementara kita akan “bermain di lumpur”, bukan di surga, permainan inxile baru mewakili masyarakat di mana ketidakseimbangan kekuasaan telah menyebabkan suasana barel debu. Di sini, penembakan diperjuangkan dengan senapan kuno dan sihir sementara di lantai pabrik. Dengan gerakan pergelangan tangan, Anda dapat mengubah banyak puing menjadi dinding, lalu berlari di belakangnya. Semuanya sangat konsisten dengan ingatan kita tentang angsa irasional.

Bahkan ada adegan awal di mana seorang aristokrat, kemalangan kemarahan di lobi kantor polisi, menawarkan deskripsi saksi mata tersangka perampokan. “Alto … dibangun cukup tipis,” Mr. Murmura seorang agen mekanis. “Yah, berotot. Itu sangat cepat, gesit. Dengan kumis. Tidak, lebih besar!”

Namun, kali ini membawa makanan sangat berbeda. Bukan intoleransi bahwa inxile menyoroti, tetapi fleksibilitas alat pembuatan karakternya. Karena pada dasarnya, revolusi jarum jam bukanlah penembak orang pertama, tetapi RPG Barat dalam tradisi gurun, The Bard’s Tale and Planescape: Torment: semua permainan yang telah diberikan penelitian kepada para penerus di masa lalu.

Pada awal kampanye, ia dapat mendefinisikan latar belakangnya sebagai Gearsmith yang berhasil melewati kehidupan, atau wali yang diselamatkan dari panti asuhan oleh sosiolog kaya. Dia akan memilih ciri -ciri dengan nama -nama seperti Street Stalker dan Steam Whisperer, dan akan mendistribusikan titik atribut untuk menentukan resistensi mereka terhadap bahan kimia atau gaya untuk percakapan. Perjalanannya kembali ke masa lalu akan mengirimkan gelombang ke masa depan, mengubah sifat kota di sekitar mereka, perspektif yang menggoda bagi penggemar reaktivitas RPG.

Nada berlebihan sebenarnya membantu mendukung sistem RPG. Buat ruang untuk keputusan karakter yang tidak hanya sesuai dengan hit terbaik dari genre ini.

Faktanya, terlepas dari penampilan awal, revolusi arloji memiliki lebih sedikit kesamaan dengan karya Ken Levine daripada dengan Dunia Eksternal 2. Sekuel berikutnya dari Obsidian, juga disajikan di Xbox Games Showcase tahun ini, berfokus sama pada konstruksi dunia reaktif dan banyak kekhasan kecil pribadi yang membentuk karakter pemain yang benar -benar unik. Seperti yang dijelaskan oleh Direktur Game Brandon Adler selama Direct of Outer Worlds 2, Anda terpilih dalam peran agen arah bumi, pada dasarnya makanan laut surga. Tetapi permainan tidak memblokir latar belakang atau kepribadian karakter Anda. Ada kemungkinan bahwa manajemen telah bergabung untuk menghindari perintah yang luar biasa dari kejahatan yang telah dilakukannya. Atau bisa menjadi penipuan, yang membutuhkan reputasi mematikan yang menang melalui pembunuhan yang tidak disengaja. Anda tidak bisa menjadi Gearmith, tetapi Anda bisa menjadi kebisingan yang gagal.

Kedua game juga berbagi kualitas asisten Oz dalam arah seni mereka, dengan palet yang sedikit mencolok dan desain baju besi yang berlebihan yang tampaknya telah dipilih oleh Jon M. Chu. Mereka tidak berteriak untuk menganggap serius dengan sangat serius, terutama tidak ketika, dalam revolusi arloji, boneka mekanis berteriak untuk “menjaga indera mereka kolektor saya.” Dalam setiap kasus, nada berlebihan itu sangat membantu mendukung sistem RPG granular. Buat ruang untuk keputusan karakter yang tidak hanya sesuai dengan hit terbaik dari genre ini.

Untuk contoh nyata dari poin terakhir itu, lihatlah kegagalan di dunia eksternal 2. Jika Anda berlutut, Anda akan bergerak lebih cepat di seluruh permainan, tetapi persendian Anda akan muncul setiap kali Anda berhenti berjongkok, menunjuk ke posisi Anda ke musuh di dekatnya. Dan jika Anda seorang kleptomaniak, karakter Anda terkadang menangkap artikel yang Anda lihat di toko tanpa pemberitahuan sebelumnya, meninggalkan Anda tugas menjelaskan kepada para penjaga. Apakah kompensasi itu sepadan dengan harga terbaik yang Anda dapatkan saat menjual rampasan? Hanya Anda yang bisa memutuskan.

tak terbatas
Jauh dari peran pesta peran, kru Rag Worlds 2 Rag of Outer Worlds akan memungkinkan semua jenis pendekatan aneh. | Kredit Gambar: Hiburan Obsidian

Dalam fantasi kekuatan yang tidak konvensional, Anda dapat memilih untuk bersikap konyol dalam permainan peran Obsidian, yang memungkinkan Anda untuk malu tidak dalam percakapan, tetapi untuk memperbaiki komputer yang mendorong sekaleng hot dog di kotak sekering. Ruang lingkup untuk keputusan idiot yang sengaja ini jelas tercermin dalam revolusi arloji, seperti ketika, di trailer, protagonis berulang kali mengabaikan lokakarya yang mengintimidasi bernama Paman Alfie untuk berbicara dengan subsidi Errol. Sepasang pilihan dialog yang ceroboh kemudian, Errol miskin dihiasi dengan lantai, kepalanya diserang dengan kandil untuk majikannya yang gelisah. “Otak,” dia menertawakan Alfie. “Jika aku tidak melihatnya dengan mata sendiri, aku tidak akan mempercayainya.”

Skenario seperti ini mengejutkan, jarang dalam genre RPG di mana pilihan karakter dan percakapan seringkali terlalu akrab. Lebih khusus lagi, mereka sama sekali bukan milik alam semesta yang paling serius dari Obsidian yang dinyatakan, atau siksaan inxile: pasang surut angka. Dengan kata lain, absurditas penyesuaian ini membantu mempertahankan genre yang bervariasi dan segar, dan mungkin bahkan dapat mendorongnya ke depan.

Tentu saja, zaniness adalah rasa yang didapat, dan ada kemungkinan bahwa permainan ini terlampaui di wilayah nada yang menjadi rak bukannya bermanfaat. Tetapi sifat peran peran yang dipromosikan oleh pilihan adalah bahwa aspek yang paling ekstrem adalah opsional. Tidak ada yang memaksa Anda untuk melatih spektrum tarian yang tahu, pedang musik di dunia luar 2 yang memberi Anda ikatan kerusakan jika Anda dapat menyerang musuh dalam ritme. Ini adalah pilihan Anda, dan nada pengalaman Anda dapat disesuaikan dengan selera Anda.

Untuk saat ini, saya ingin sekali membangun senyawa cockney kriminal saya sendiri dalam revolusi jarum jam, dengan bantuan agen robot yang dicurigai saat memompa poin ke keterampilan sosial. “Menurutmu mengapa mereka karismatik?” Pertanyaan, dengan hati -hati. “Apakah kamu yakin ini bukan pecinta bisu?”

Jeremy Peel adalah jurnalis independen dan teman siapa pun yang melihat foto -foto anjing mereka. Anda dapat mengikutinya di Twitter @Jeremy_peel.



Sumber

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *