Breaking News

Fragpunk adalah CS: Go Meets Slay the Spire

Fragpunk adalah CS: Go Meets Slay the Spire

Kata ‘punk’ banyak melemparkan dirinya dalam permainan. Terlalu banyak, ada yang bisa dikatakan. Cyberpunk 2077, permainan di mana Anda tidak bisa menjadi punk dan dapat diletakkan di sisi polisi. FostpunkSeorang pembangun dari kota bertahan hidup. Itu pasti beku, tapi punk? Saya tidak begitu yakin. Nasapunk. Cloudpunk. Jazzpunk. Punk, punk, punk.

Tetapi Fragpunk menjanjikan sesuatu yang berbeda. Sementara presentasi Anda adalah semua warna cerah dan gaya grafiti, ada lebih dari estetika punk generik di sini. Pengembang Bad Guitar Studios ingin menghancurkan buku penembak taktis, menghindari harapan para pemain dan melakukan hal -hal dengan cara mereka sendiri. Apa yang bisa lebih punk daripada mengambil Valve di game Anda sendiri?

Fragpunk melanggar aturan

“Kami ingin Fragpunk melanggar aturan permainan FPS tradisional,” kata Direktur Seni Yiming Li di kantor gitar yang buruk di Hangzhou. “Punk itu sendiri termasuk semangat pemberontakan dan juga untuk memecahkan norma. Karena itu, kami ingin menggunakan ini sebagai konsep sentral kami untuk merancang seluruh permainan. “

Ini berlaku untuk gaya visual yang bertanggung jawab Li, tetapi juga meluas untuk memasukkan narasi dan mekanik. Tetapi sebelum memperdalam fragpunk, saya ingin mendengar lebih banyak tentang budaya punk di Cina. Berasal dari perspektif Barat, ia membayangkan negara itu sebagai salah satu kepatuhan dan kepatuhan. Itu sudah terbukti salah: Merek mobil paling populer di Hangzhou adalah Tesla, bukan produsen nasional seperti BYD, tetapi apa sejarah subkultur di negara ini?

Lima karakter fragpunk yang dieksekusi di layar

“Di Cina, Anda bisa keluar [punk culture] Kembali ke tahun delapan puluhan dan sembilan puluh tahun, ”jelas Li. “Tetapi pada saat itu, tidak banyak orang yang tahu konsep punk. Dan mereka hanya beberapa orang yang tinggal di kota yang bermain atau mendengarkan musik punk dan hal -hal lainnya.

“Tetapi baru -baru ini, karena budaya secara bertahap membuka, semakin muda, terutama orang -orang muda, mereka suka melakukan hal -hal punk.”

Itu berlaku untuk musik, rasa pakaian dan bahkan grafiti, meskipun yang terakhir ditangani di daerah kota yang diizinkan. Ini bukan punk seperti Anda atau saya akan tahu, tetapi ketika negara membuka perbatasannya untuk wisatawan, imigran, dan budaya lainnya, lebih banyak semangat punk itu menemukan akar dalam masyarakat Tiongkok.

“Mungkin pemain serangan pengadilan hardcore tidak akan menyukai.”

Sedangkan untuk permainan itu sendiri, pengembang sangat ingin berpisah dari kesesuaian yang ditemukan dalam permainan menembak taktis. Hegemoni katup telah stagnan inovasi dalam genre ini. Ditawan atau siap gagal adalah moto tidak resmi dari permainan yang tak terhitung banyaknya, tetapi ditentukan bahwa gitar yang buruk bertentangan dengan biji -bijian.

Bunuh jarum dan fragmen punk

Efek Wallhacks di Fragpunk

Fragpunk adalah tentang mengubah aturan saat bermain, kata sutradara kreatif dan produser Xin Chang. Sementara dalam permainan serupa seperti Counter-Strike atau Valorant, pemain dengan presisi terbaik mungkin akan memenangkan setiap putaran, Fragpunk menawarkan Anda alat untuk mengubah aturan dan memberi Anda keuntungan.

Ini datang dalam bentuk kartu, 150 di antaranya akan diimplementasikan dalam permainan pada peluncuran minggu depan. Mereka dapat melakukan apa saja untuk menghindari kerusakan dari belakang menempatkan rumah kura -kura di bagian belakang, untuk menutupi seluruh peta es untuk memungkinkan slide yang licin dan membuka semua jenis potensi gerakan. Pilih penggemar yang Anda inginkan sebelum setiap putaran, dan saya harap lawan Anda tidak memiliki penghitung yang cukup baik.

Pilih kartu di Fragpunk

Chang percaya bahwa ini akan membuat Fragpunk penembak taktis lebih nyaman bagi para pemain baru. Untuk pemain berpengalaman yang mungkin menginginkan masalah yang lebih seimbang, mode klasifikasi Frankunk akan mengubah cara kartu bekerja sedikit. Alih -alih memilih sebanyak yang dapat saya bayar dari tiga acak yang dirawat di awal putaran, kedua tim memilih dan larangan delapan kartu.

Chang mengonfirmasi bahwa Anda tidak pernah dapat membeli kartu untuk uang sungguhan, dan satu -satunya transaksi mikro adalah pilihan kosmetik: “Untuk game kompetitif, Anda tidak pernah menjual barang -barang tentang permainan.”

Seluruh sistem adalah tambahan inovatif untuk penembak taktis, elemen dari strategi Roguelike yang membutuhkan waktu berjam -jam Chang yang dihabiskan bermain membunuh menara. Dan surat -surat itu sendiri terinspirasi oleh semua jenis hal yang tidak biasa. Kartu yang meningkatkan ukuran kepala musuh Anda didasarkan pada Mario Sprite, dan Chang mengatakan dia telah menemukan ide -ide dalam segala hal mulai dari film hingga kenangan. Dan sistem yang paling menarik, dan berpotensi lebih memecah belah, dari permainan ini telah diambil langsung dari lapangan sepak bola.

Duel 01

Untuk pengundian antara tim, Fragpunk mengirimkannya ke peta yang lebih kecil, di mana lima rekan satu timnya akan bertarung secara individual, satu demi satu. Jika Anda membunuh lawan Anda, Anda tetap bersama. Jika Anda mati, pemain Anda berikutnya mengambil alih. Namun, kesehatan Anda tidak beregenerasi, jadi jika 1V1 pertama adalah pertarungan yang sangat tertutup, itu harus menyebabkan kerusakan terbesar sebelum lawan kedua Anda berakhir. Pertama untuk menghapus kemenangan tim yang berlawanan.

Ini adalah penembakan penalti dalam hal apa pun kecuali nama, dan saya menyukainya. Saya berada di urutan kelima selama satu -satunya duel dalam tes permainan melawan pengembang, dan meminta saya untuk bertindak. Sebagai satu -satunya pemain antara pengembang dan kemenangan, tekanannya intens. Begitu kuat sehingga, setelah mengunduh klip senapan serbu saya ke lawan saya, saya secara tidak sengaja berubah menjadi pisau tempur tertutup saya alih -alih senjata sisi saya. Saat itulah kepanikan muncul. Dia meluncur dengan liar saat pulih, beberapa detik antara kemenangan luar biasa atau kekalahan yang luar biasa. Pukulan pisau mendarat. Lalu yang lain. Saya telah menang.

“Kami ingin membuat game yang kami sukai untuk dimainkan.”

Sudah lama sejak permainan membuat saya merasa sangat bersemangat. Itu membuat akhir dari permainan Legends Apex terasa seperti berjalan malam di sepanjang pantai. Ini bukan bagian terbaik dari Fragpunk, hadiah itu meluncur di atas es, tetapi merupakan akhir yang merangsang pertandingan yang seharusnya berusaha. Bermain 5v5 lain seperti CS: Go atau Valorant sangat bagus, tetapi mengapa tidak mengguncang barang? Mengapa memilih waktu ekstra daripada memberi pemain kesempatan untuk menjadi Jerzy Dudek di final Liga Champion?

Chang memberi tahu saya bahwa juga akan ada mode zombie ketika game diluncurkan, tetapi saya tidak akan memberi tahu saya lebih dari itu.

Chang mengakui bahwa perubahan ini tidak akan cocok untuk semua orang. CS: Pemain Go mungkin tidak menyukai Lancers dan keterampilan kuat mereka yang mengalihkan perhatian penembakan. Pemain Valorant mungkin tidak menyukai kenyataan bahwa Anda dapat memotret dengan presisi yang sama saat Anda berlari seperti saat Anda tetap diam. “Mungkin para pemain Ampratria Hardcore tidak akan menyukainya,” akunya dengan bebas. “Tapi lebih banyak pemain lain akan melakukannya.”

Rencana setelah diluncurkan

Pemain yang bangkit menggunakan jamur dan kura -kura di punggung mereka di fraccpunk

Keyakinannya luar biasa, dan itu karena ia mendapat dukungan ribuan jam dalam game FPS. Dia adalah penggemar genre, dia adalah pemain dalam genre dan dengan keras percaya bahwa versi baru dari penembak taktis ini, lengkap dengan elemen roguike dan mekanik yang terinspirasi oleh Mario, persis seperti yang dibutuhkan genre.

Chang memberi tahu saya bahwa Fragpunk hampir merupakan permainan yang sangat berbeda, dengan tim menguji peta dunia terbuka yang besar di awal pengembangan.

“Kami ingin membuat permainan yang kami sukai,” ia menjelaskan, dan gairah itu bersinar. Fragpunk memiliki cerita multiverse di belakang, yang akan dilengkapi dengan komik dalam permainan. Ini memiliki konstruksi yang tak terhitung banyaknya dan kompleksitas taktis, ia memiliki permainan senjata yang hebat dan ada rencana yang solid untuk pembaruan di masa depan. Fragpunk akan menerima tiga pembaruan musiman setahun, yang masing -masing akan dibagi menjadi dua bagian. Setiap ‘semi-musim’ akan datang dengan karakter Lancer baru, kartu baru yang akan beralih ke grup saat ini, dan peta baru akan tiba setiap musim penuh.

Daftar ini sudah cukup beragam, tetapi direktur seni Li memberi tahu saya bahwa pengembang “ingin lebih inklusif dan mewakili lebih banyak tipe orang.” Saya senang melihat di mana gitar buruk membawa karakter secara mekanis, karena ia akan mengambil banyak dari Zephyr, yang menggambarkan dirinya secara kanonik sebagai ahli dalam permainan papan dan menjadi tidak terlihat untuk menghilangkan musuh dengan pisau tersembunyi.

Enam karakter baru dan tiga peta baru dalam setahun banyak untuk dijanjikan, belum lagi penambahan kartu dan perubahan keseimbangan yang diperlukan, tetapi Chang mempercayai bahwa peralatan tersebut dapat dihasilkan.

“Pengembang Cina sangat bekerja,” katanya kepada saya. “Kami sangat fokus pada efisiensi kerja.” Itu telah ditunjukkan dalam keberhasilan rival Marvel, yang dikembangkan oleh cabang NetEase lain, yang telah memiliki banjir konten setelah peluncuran menjaga para pemain berinvestasi. Chang tidak mengharapkan IP Fragpunk baru untuk mencapai ketinggian yang sama dengan sepupunya melalui koridor, tetapi memiliki beberapa trik di bawah lengan.

Efek hujan pada fragpunk

Selain mode permainan difus utama, Fragpunk akan diluncurkan dengan alat tim Deathmatch yang muncul dalam tes. Mode zombie akan membumbui hal -hal, meskipun Chang menyimpan kartunya di dekat dadanya. Daftar Sepuluh Lancers untuk diuji, ribuan tradisi multiverse untuk membenamkan diri dan 150 kartu untuk dimainkan juga akan memberikan jam hiburan karena pemain menemukan strategi optimal dan karakter yang bersinergi dengan gaya permainan pilihan mereka.

Saya memainkan banyak fragpunk selama tes Alfa, dan saya pasti bisa mengatakan bahwa pandangan saya sebelumnya terasa lebih baik dari sebelumnya. Saya sepenuhnya siap untuk menuangkan setiap detik waktu luang saya dalam permainan ini pada 6 Maret, benar -benar siap untuk melampirkan kepala saya ke ukuran melon yang terlalu matang, dan sepenuhnya siap untuk memberi saya pantat pada banyak kesempatan. Tapi semuanya akan sepadan ketika dia memukul pembantaian tersembunyi di duel terakhir untuk memastikan kemenangan bagi tim saya.

Berikutnya

Bisakah Fragpunk menjadi permainan untuk memecahkan penembak taktis penembak?

Di ulang tahun keempat Valorant, saya memainkan saingan barunya

Sumber