Breaking News

Ennaves Avataros sebesar $ 7 juta biji dari M13 untuk membangun platform influencer virtual dengan AI

Ennaves Avataros sebesar $ 7 juta biji dari M13 untuk membangun platform influencer virtual dengan AI

Beberapa tahun yang lalu, beberapa startup dengan pendekatan khusus untuk avatar digital muncul karena semua buzz logam. Sementara buzz itu tenang, AI generatif telah memberi avatar kehidupan baru, karena lebih mudah untuk mengubah identitas virtual yang berbeda. Perusahaan menguji berbagai kasus penggunaan untuk avatar, termasuk TELAH MELAKUKAN Dan Sintesia Di ruang bisnis, Zoom Untuk rapat, Lihat Untuk fashion, Praktika Untuk belajar, dan Tiktok Dan Subtitle Di ruang kreatif.

Namun, Isaac Bratzel, yang menciptakan influencer virtual populer seperti Lil Mique Dan Amelia 2.0Dia berpikir bahwa ada kekurangan avatar berkualitas tinggi yang tidak hanya terlihat hebat tetapi juga memiliki fitur yang dipersonalisasi. Dan proses pemikiran itu membawanya untuk membangun Avataros.

Bratzel sebelumnya bekerja pada peran desain di Ipsoft (tempat Amelia 2.0 dibuat), perusahaan pengaruh virtual Brud (tempat Lil Miquela dibuat) dan Dapper Labs Setelah perusahaan mengakuisisi Brud. Avataro dimulai setelah meninggalkan Dapper Labs pada tahun 2022.

Kredit gambar:Avataros

Perusahaan mengatakan telah menutup putaran pembiayaan awal $ 7 juta yang dipimpin oleh Latif Peracha dari M13 dengan partisipasi Dana Games Andreessen Horowitz, HF0, Valia Ventures dan Mental VC.

Avataros berada dalam fase eksplorasi untuk menemukan penyesuaian pasar produk yang benar. Bratzel menunjukkan bahwa perusahaan sadar bahwa pelanggan tidak selalu menginginkan atau membutuhkan apa yang dapat mereka lakukan sebagai perusahaan, secara teknologi atau apa yang hebat.

Sedangkan untuk M13, Peracha mengatakan bahwa ini adalah babak eksplorasi dan kesempatan untuk mendukung pendiri yang memiliki sejarah kuat di ruang Avatar.

“Kami akan melihat model bisnis yang benar melalui putaran eksplorasi ini dan memiliki sedikit lebih banyak kejelasan tentang cara untuk mengikuti. Kami percaya bahwa karena kisah Isaac di Ipsoft kepada Brud, dia jelas orang yang tepat untuk membangun bisnis, ”katanya.

Dia juga menambahkan bahwa dia adalah bagian dari ketekunan karena berbicara dengan avatar Bratzel untuk mengetahui lebih banyak tentang pendiri.

Pendiri mengatakan bahwa Avataros ditujukan untuk membuat avatar end tinggi di ruang 3D alih -alih menghadiri dunia konten klik untuk dihasilkan.

“Paralel yang jelas adalah email spam. Ketika mudah membuat konten, berkembang biak di mana -mana dan ingin memiliki diferensiasi saturasi konten. Di situlah kami ingin berada di ruang Avatar, ”kata Bratzel kepada TechCrunch untuk menelepon.

“Meskipun ada produk yang ada yang memiliki teknologi untuk generasi avatar, kami ingin fokus pada avatar itu sendiri. Jika Anda melihat Lil Miquela … itu adalah entitas permanen di luar satu proyek dan dapat mengumpulkan nilai dari waktu ke waktu, ”tambahnya.

Saat ini, perusahaan menggabungkan pengguna beta dan memberikan beberapa avatar yang ada. Awal juga meluncurkan API sederhana yang dapat digunakan pelanggan untuk mengintegrasikan avatar dengan situs mereka. Bratzel mengatakan bahwa organisasi -organisasi ini dapat meningkatkan avatar ini dengan model bahasa besar (LLM) untuk memberikan informasi, dan juga mengubah hal -hal seperti sudut dan tampilan kamera.

Avataros saat ini menciptakan avatar premium dan dipersonalisasi untuk klien sendiri. Namun di masa depan, ia ingin menyediakan lebih banyak alat untuk pembuatan dan penyesuaian kepada pelanggan. Bratzel mengatakan bahwa diferensiasi utama perusahaan akan menjadi cara di mana avatar bergerak di ruang mereka.

“Hal utama yang penting bagi kita adalah manusia bergerak dengan cara yang unik. Hampir semua solusi avatar dapat menciptakan sesuatu yang mungkin menyerupai Anda tetapi bergerak secara umum. Pendapat kami adalah bahwa manusia tidak bergerak dengan cara yang sama, dan kami ingin menciptakannya kembali, ”katanya.

Perusahaan akan menggunakan dana untuk meningkatkan peralatannya dan juga membangun pencemaran nama baik berdasarkan pembelajaran otomatis yang bertanggung jawab untuk menciptakan gerakan realistis dalam avatar.



Sumber