Oke, saya tahu Anda baru saja membaca pemegang itu, tapi izinkan saya mengakui itu Saya tidak begitu berpikir Cincin Elden Apakah itu sulit? – Tidak jika Anda menganggapnya lambat dan stabil, apa desain permainan tidak hanya memungkinkan tetapi juga mendorong. Di setiap langkah jalan di Cincin EldenAnda dapat memutuskan dengan tepat bagaimana Anda ingin memainkannya. Ini sangat dapat disesuaikan dan hadiah atas kesabaran. Elden Ring Nighttreign Jelas, dan itulah sebabnya saya tidak berpikir itu untuk saya. Dan itu bukan untuk sebagian besar penggemar game perangkat lunak lainnya, yang cukup mengejutkan.
Itu tidak akan menjadi peluncuran game sharsoftware tanpa setidaknya Beberapa perdebatan tentang kesulitan Dan para pemain tertentu melemparkan “git gud” satu sama lain sebagai bahkan hebat untuk mengatakan itu dan tidak hanya mencoba Tryhard dalam yang terbaik dan antisosial di yang terburuk. Saya mencoba ada di tempat di sektor fandom perangkat lunak perangkat lunak yang prososial, bukan antisosial, pikirkan Tinggalkan aku sendiriMisalnya, atau bahkan pertimbangkan kisah kehidupan nyata yang menginspirasi Direktur Game of Dangid Jiwa Iblis‘Elemen multipemain dengan pemikiran prososial dalam pikiran (melalui tahun 2010 Wawancara Eurogamer)
“Asal usul ide itu sebenarnya karena pengalaman pribadi di mana sebuah mobil tiba -tiba berhenti di lereng bukit setelah salju yang kuat dan mulai tergelincir,” kata Miyazaki. “Mobil yang mengikutiku juga macet, dan kemudian yang di belakangnya secara spontan berlari ke dalam dan mulai mendorongnya menanjak … beginilah cara semua orang bisa pulang! Lalu giliranku dan semua orang mulai mendorong mobilku melalui bukit, dan berhasil pulang dengan selamat.”
“Tapi aku tidak bisa mencegah mobil itu berterima kasih kepada orang -orang yang memberiku transfer. Aku akan menangkapku lagi jika aku berhenti. Dalam perjalanan pulang, aku bertanya -tanya apakah orang terakhir di barisan melakukannya di rumah, dan aku pikir aku mungkin tidak akan pernah bertemu orang -orang yang telah membantu saya. Saya pikir mungkin kami bertemu satu sama lain di tempat lain yang akan kami lawan …
“Saya mungkin bisa menyebutnya hubungan timbal balik antara orang -orang sementara. Menariknya, insiden itu mungkin akan tertunda di hati saya untuk waktu yang lama.”
Pengalaman multipemain yang saya miliki Jiwa Gelap Dan Cincin Elden Pasti menunda di hati saya. Saya juga menyukai momen -momen di game -game perangkat lunak di mana Saya pribadi telah menaklukkan bagian yang sulit untuk diri saya sendiri. Tetapi saya melihat ke belakang dengan apresiasi yang sama di masa ketika saya memanggil orang asing untuk membantu saya dengan sesuatu: “hubungan saling membantu antara orang -orang sementara,” seperti yang dikatakan Miyazaki. Begitulah cara permainan ini harus dimainkan, bukan sebagai perjalanan solo yang brutal tetapi sebagai pengalaman bersama.
Ini membawa kita kembali ke Elden Ring NighttreignSebuah pertandingan yang tidak dipimpin oleh Miyazaki tetapi oleh Junya Ishizaki. Perbedaan dalam etos multipemain ditandai. Ini adalah permainan yang dirancang dengan tiga pemain pemain dalam pikiran; Saat ini sangat menghukum untuk pemain solo (meskipun a Patch berikutnya bertujuan untuk memperbaiki sebagian dari itu), dan Desainer masih bekerja dalam mode duo. Karena ada tiga pemain default, saya berasumsi bahwa permainan akan dirancang di sekitar kerja tim dan secara aktif menghargai perilaku prososial, seperti pangkalan Cincin Elden. Saya akan mengatakan bahwa tidak, dan itu sebabnya sangat sulit untuk bersenang -senang dalam permainan, terutama jika Anda bermain dengan orang asing.
Masalah Nomor Satu: Tidak ada sistem komunikasi dalam permainan selain membuat lokasi tertentu di peta. Kurangnya opsi obrolan adalah fromsoftware, dan di sebagian besar game ini, Anda benar -benar tidak perlu komunikasi untuk memahami apa yang harus dilakukan. Biasanya, mereka hanya memanggil Anda untuk membantu dengan pertempuran bos, dan setelah Anda berakhir, Anda berakhir dan kembali ke permainan Anda. Tapi di CanonAda tiga pemain untuk seluruh permainan, jelas, dan ini adalah permainan berdasarkan permainan, bukan permainan peran -bermain. Permainan berlangsung 45 menit dan setiap detik, yang berarti bahwa Anda dan rekan tim Anda harus sangat terorganisir setiap saat. Kurangnya komunikasi menyakitkan. Tapi itu bukan satu -satunya masalah. Tidak ada hal semacam itu.
Masalah Nomor Dua: Cincin Api. Game ini adalah kombinasi dari Cincin EldenArea dunia terbuka (yang mempromosikan eksplorasi yang lambat dan metodis) dan cincin api gaya Fortnite yang terus -menerus tertutup (yang berarti bahwa ia benar -benar tidak boleh membuat eksplorasi yang lambat dan metodis). Ada juga sistem rampasan gaya iblis, tetapi lebih baik membaca deskripsi jarahan itu cepatKarena api datang untukmu. Ada pertarungan bos acak di seluruh peta, tetapi Anda mungkin tidak dapat menyelesaikannya pada waktunya untuk mengumpulkan rune dari mereka, karena api itu semakin dekat. Ada juga pembaruan khusus yang hanya bisa Anda dapatkan jika Anda mengalahkan kepala game tengah ini di seluruh peta, tetapi Anda hampir tidak punya waktu untuk membaca deskripsi keterampilan khusus dan memilih satu dalam waktu … Anda membimbing …
Masalah kedua ini menjadi lebih menegangkan ketika Anda memiliki dua orang lain di tim Anda bersama Anda. Game ini tidak memiliki satu tetapi dua tombol sprint yang berbeda: sprint biasa dan sprint super cepat yang menggunakan resistensi lebih cepat. Itu karena, tentu saja, Anda harus melarikan diri dari api itu. Tapi itu berarti bahwa rekan satu tim Anda dan Anda harus terus -menerus melakukan setara dengan berteriak “bergerak, bergerak” sebagai sersan latihan dalam film tentara. Tanpa menyadarinya, dia akan mengganggu rekan satu timnya yang menghabiskan terlalu lama melihat rampasan di lantai atau di pohon pembaruan. Api semakin dekat! Cepatlah, bercinta! Sekali lagi, ini bukan opsi desain game yang menghargai perilaku prososial dan, sebaliknya, membuat Anda merasa diseret oleh dua rekan satu tim yang juga sangat membutuhkan bos dalam game ini. Bahkan proses “menghidupkan kembali” menyiratkan bahwa menimbulkan rekan satu tim Anda untuk mengembalikannya ke kehidupan (bukan tombol menghidupkan kembali atau elemen), yang sangat lucu, karena itu juga ingin memukul mereka karena betapa menjengkelkannya mereka merasa bahwa mereka mati selama pertarungan yang sangat sulit. Yang membawa kita ke masalah ketiga dan terakhir.
Masalah ketiga: Pengacakan bos dan elemen. Hal atas dasar Cincin Elden Apakah itu menemukan bos dan cara kerjanya (lemah untuk menembak? Kerusakan suci? Dan seterusnya) dan kemudian dengan sabar membangun karakter yang dapat menangani masalah itu. Anda dapat menghafal pola serangan bos itu. Anda dapat menemukan titik penghematan lebih dekat ke bos itu dan melaksanakannya lagi dan lagi sampai melebihi itu. Ini semua adalah bagian -bagian yang indah dan bermanfaat dari bermain dari Fromsoftware; Ini juga merupakan saat -saat ketika Anda bisa melakukan semua persiapan itu dan kemudian berpikir: “Sebenarnya, saya juga ingin memanggil orang asing untuk membantu saya dengan bos ini karena dia masih terlalu gila.” Dan kemudian Anda juga bisa melakukannya. Tidak ada yang terjadi CanonKarena semuanya benar -benar acak.
Bos, kecuali bos terakhir di setiap area, acak. Loot itu acak. Apakah Anda memiliki jarahan yang tepat untuk melawan bos yang Anda hadapi di detik ini? Sangat bagus tidak. Apakah rekan satu tim Anda memilikinya? Anda bahkan mungkin tidak tahu; Anda tidak memiliki cara untuk berkomunikasi dengan mereka. Apakah bos di area ini terlalu level untuk Anda dan tim Anda? Itu tidak akan jelas sampai dia mulai memukulnya, dan begitu dia melakukannya, semoga berhasil melarikan diri. Dan jika tim Anda melakukan pembersihan total dan semua orang mati untuk bos itu bersama -sama, Anda tidak dapat berlari bersama dari titik penyimpanan terdekat, setelah Anda melihat pola serangan Anda, siap untuk mencoba lagi dengan mempertimbangkan kerja tim. Tidak, sebaliknya, Anda dapat memulai lagi, kecuali sekarang dengan bos acak baru dan rampasan acak baru.
Di game lain dengan rampasan acak, seperti Iblisatau roguelikes lainnya dengan elemen acak seperti nerakaGim ini dirancang dengan waktu tidak aktif dalam pikiran. Saat Anda telah menyelesaikan perkelahian di Iblis atau nerakaAnda memiliki waktu tak terbatas untuk berhenti dan membuat keputusan. Tidak ada lingkaran api invasif yang memaksanya untuk membaca deskripsi elemen dan pohon keterampilan dengan cepat. Ada alasan untuk itu; Pengambilan keputusan adalah bagian paling lucu dari permainan dengan elemen acak. Karena Canon Hapus itu?
Semua aspek permainan ini terasa kurang buruk jika Anda bermain dengan dua teman baik dalam obrolan suara. Tetapi bahkan pada tahap itu, permainan masih benar -benar menghukum, dan sekali lagi, tidak dengan cara yang dihukum game perangkat lunak lain. Ini adalah hukuman karena Anda perlu menghabiskan seluruh permainan, melihat rampasan acak secepat mungkin sebelum membuat keputusan instan (mungkin buruk), berlari lebih banyak, dengan putus asa mendorong rekan tim Anda untuk terus berlari untuk pindah, memperingatkan rekan tim Anda tentang api invasif yang akan membunuh mereka dan saya menyebutkan bahwa saya berlari? Apakah ini cara yang menyenangkan untuk menghabiskan Malam Pemain Mingguan Dengan dua orang dewasa lain yang baru saja bekerja penuh waktu sepanjang hari dan mungkin mereka hanya ingin bersenang -senang bermain video game bersama?
Saya memiliki kode ulasan untuk Canon Untuk beberapa waktu, saya sudah khawatir tentang masalah ini sebelum pertandingan diluncurkan, tetapi sekarang setelah diluncurkan dan saya melihat Ulasan uap campuran pertamaSaya siap untuk bersimpati dan memvalidasi: ya, game ini tidak benar -benar terasa seperti Cincin EldenDan bahkan setelah beberapa dari hal -hal ini diparkir, itu pada dasarnya masih sangat berbeda. Dan itu bukan hanya karena multipemain, tetapi karena mode multipemain tidak terasa seperti pengalaman perangkat lunak multipemain lainnya. Tampaknya itu dirancang tidak hanya untuk orang -orang yang memiliki dua teman baik dengan mereka yang bermain game kompetitif secara teratur, tetapi juga khusus untuk orang -orang yang hidup untuk emosi dan kecepatan, bukan untuk pengalaman metodis dan diperhitungkan dari permainan perangkat lunak lainnya.
Untuk semua alasan itu, saya tidak begitu yakin bagaimana ini akan berlaku untuk perangkat lunak dari waktu ke waktu. Akankah game ini akhirnya mendorong beberapa perilaku prososial di antara para pemain, melawan Wind and Tide? Apakah orang perlahan -lahan mempelajari cara terbaik untuk mengatasi berbagai bidang? Apakah akan ada “tujuan” untuk bekerja sama yang muncul dari waktu ke waktu?
Tampaknya mungkin, dan karena hanya suatu hari, masih terlalu dini untuk mengatakannya. Beberapa norma sosial akan muncul di komunitas pemain, dan saya berharap mereka tidak beracun. Tapi saya bisa mengatakan karena telah memainkan permainan bahwa ini akan menjadi lebih tinggi bagi penggemar dari Software. Ini adalah permainan yang sangat berbeda, dan bentuk kesulitannya yang spesifik akan menjadi variasi yang sama sekali baru bagi para penggemar untuk terbiasa. Dan seperti saya, mereka bisa memutuskan bahwa dia benar -benar tidak peduli.