Cincin Elden Nighttreign sulit dengan cara yang tidak Dari perangkat lunak Permainan selama dekade terakhir telah terjadi.
Di mana Dark Souls dan Elden Ring biasanya menghargai kesabaran, Nighttreign menuntut kegilaan pelari. Di mana ruang bawah tanah yang rumit dari game -game itu mendorong menghafal, sehingga Anda dapat mengambil senjata pembunuh atau elemen kunci putaran kedua Anda, Nighttreign semuanya secara acak. Peta bisa penuh dengan jenis senjata yang akan membuat bos jatuh dengan mudah … atau mungkin tidak hanya menawarkannya.
Dan di mana game -game dari Software baru -baru ini hampir selalu menawarkan jalan pintas atau titik pemijahan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat melepaskan bos, kerugian di Nighttreign berarti bahwa Anda harus mengulangi balapan 40 menit lengkap untuk kesempatan lain.
Setelah sekitar 30 jam dari Nighttreign selama periode peninjauan, saya yakin bahwa itu bisa menjadi permainan suspensi koperasi yang membunuh, tetapi hanya Jika FromSoftware menambahkan cara bermain yang membuat game lebih mudah.
Dan lebih sulit juga. Karena yang benar -benar hilang adalah variasi. Sementara permainan tradisional jiwa berkembang di katarsis mengatasi peningkatan tantangan, bukan itu yang membuat Roguelikes menyenangkan.
Nighttreign saat ini tidak seiring dengan Sekiro atau Bloodborne, tetapi sekarat mungkin terasa lebih kempes, karena multipemain dari Fromsoftware hanya menawarkan kerangka telanjang dari roguelike, tanpa sistem pendukung yang cenderung memberikan kehidupan pada jenis permainan ini.
Mengacak ini
Ketika saya pertama kali memainkannya di Kantor Perangkat Lunak di Tokyo Desember lalusampai dan mengalahkan Lord of the First of the Night, GladiolItu adalah momen kemenangan: kami telah menghabiskan empat jam sehingga bagian belakang menendang kami ketika kami mempelajari permainan dan berlatih berkoordinasi sebagai sebuah tim, yang mempersiapkan kami untuk mencapai tiket Gladius ketika kami menerima beberapa senjata hebat jatuh di balapan berikutnya. Siapa yang merasa hebat!
Kurang hebat: Dapatkan bos itu dan kalah, dengan hanya beberapa hadiah acak dan mungkin tidak berguna untuk ditampilkan untuk waktu. Kehilangan Roguelike Bisa Mereka merasa luar biasa: mereka didasarkan pada kelompok senjata, musuh, dan pengubah lainnya untuk tetap mengasyikkan dan menantang, dan kadang -kadang hal -hal itu berkonspirasi untuk merusak hari mereka. Tetapi gagal dalam ras yang berbahaya sering kali terasa buruk bagi saya dengan cara yang tidak banyak dilakukan oleh sebagian besar roguelikes, karena itu benar -benar menawarkan Anda hanya tujuan dan cara bermain: bertahan hidup sampai akhir dan bunuh Lord of the Night untuk hadiah yang lebih baik, atau gagal dan berbaikan.
Dengan setiap “hari” yang hanya berlangsung beberapa menit dari koleksi panik, dan setiap akhir konfrontasi risiko tinggi terhadap bos besar yang umumnya dapat membunuh Anda dalam satu kesuksesan, Nighttreign adalah trehard zenith dari desain perangkat lunak: jika tidak terkunciAnda mungkin sudah mati.
Kadang -kadang saya benar -benar permainan untuk itu, tetapi semakin banyak Nighttreign yang saya mainkan, semakin panjang potensi jangka panjang yang saya pikir akan terjadi jika dari perangkat lunak saya akan benar -benar berkomitmen lebih sulit untuk penggunaan kembali aset dan ditinggalkan MONTONE Lebih banyak bos Dark Souls dan Elden terdengar dalam permainan, dengan beberapa di antaranya dorongan terang -terangan bahwa saya bisa menabrak debu sementara hanya memperhatikan setengahnya.
Saya juga ingin bos yang sangat keras! Tapi alih -alih menjadi hanya Tujuan untuk menembak, delapan wanita malam Nighttreign harus menjadi level tertinggi dari permainan, dengan tantangan yang lebih mudah dan lebih bervariasi yang diluncurkan di bawahnya.
Skor malam
Sangat menyenangkan melihat beberapa komentator yang akan dengan cepat menilai Nighttreign sebagai koleksi tren ketika, pada kenyataannya, telah menolak dimasukkannya hampir semua karakteristik “standar gender” yang memaksa saya untuk mereproduksi roguelikes lagi dan lagi. Ambil perkembangan di Hades sebagai contoh yang sangat baik: pada awalnya, hanya mencapai pertempuran terakhir melawan dewa dunia bawah adalah pertarungan. Tetapi ketika keterampilan Anda membaik, Anda juga mendapatkan poin, Anda dapat menggunakan untuk memperkuat diri sendiri sampai mengalahkan Hades terasa sepele, dan alih -alih pertempuran terakhir ini adalah satu -satunya tujuannya, penghapusan instalan GGWP, permainan mekar dari sana.
Anda dapat membuka kunci berbagai bentuk untuk setiap senjata yang mengubah cara mereka bermain. Anda dapat menerapkan pengubah untuk setiap eksekusi yang menambah tantangan untuk hadiah yang lebih baik. Anda dapat memenangkan artikel unik untuk waktu yang melewati hubungan bergizi dengan karakter lain.
Tidak hanya semua hal ini memuaskan, tetapi juga memberikan tujuan untuk permainan yang berulang. Anda mungkin ingin meningkatkan banyak pengubah kesulitan dan mengalahkan Hades pada titik yang paling menghukumnya, itu adalah perlombaan yang harus Anda kunci sepenuhnya. Tapi mungkin setelah salah satu dari itu, Anda hanya ingin terus melewati dunia Hades dan mengatasi ras rendah dengan senjata yang belum banyak Anda gunakan, atau memoles garis pencarian karakter yang belum Anda lihat sampai akhir.
Di dalam Roguelike koperasi favorit sayaRisiko Rain 2, teman -teman saya dan saya sering menetapkan kesulitan untuk melihat betapa konyolnya konstruksi kami, kami akan berhenti melawan bos terakhir untuk terus berkeliling level dan melihat berapa banyak hal gila yang dapat kami kumpulkan. Di lain waktu kami telah menetapkan kesulitan dan mencoba menjangkau bos terakhir secepat mungkin untuk mengalahkannya dan menandai salah satu tantangan utama permainan, sebuah pencapaian yang membutuhkan banyak latihan, serta keberuntungan RNG.
Saya akan Sangat menyenangkan untuk dapat melakukan hal yang sama di Nighttreign. Biarkan saya membangun beberapa kontrol geser teoretis sehingga saya dapat tetap di lapangan selama empat hari, bukan dua, menumpuk semua inventaris saya dengan senjata legendaris dan pemimpin lapangan dengan satu pukulan pedang malam itu dan menyebutnya. Atau izinkan saya untuk melawan bos terakhir dengan setara dengan NG ++, dan memenangkan sesuatu yang istimewa untuk pencapaian.
Daftar verifikasi tantangan dan buka kunci biasanya bukan dari tas perangkat lunak, jadi saya tidak terkejut Untuk melihat mereka tidak ada di sini. Tetapi akan relatif sederhana untuk memberi para pemain lebih banyak untuk dicapai di Nighttreign dengan beberapa perubahan struktural cahaya: beberapa sistem perkembangan di luar peninggalan acak dan langka fragmen memori Tujuan untuk setiap karakter, beberapa bos tingkat bawah untuk menunjuk ke run pendinginan.
Biarkan saya menyeberangi pintu bos dan melihat Pinwheel menunggu saya untuk hancur semua tulangnya dengan satu pukulan. Berikan setiap karakter sepasang senjata awal alternatif dan keterampilan akhir alternatif untuk membuka kunci pencapaian prestasi tertentu dalam pertempuran. Tantang saya untuk membunuh semua bos dalam satu balapan!
NightTreign dapat melihat lebih banyak dukungan untuk peluncuran daripada dari Software yang khas: Studi ini mengatakan bahwa mereka berencana untuk menambahkan karakter lain, lebih banyak bos dan “DLC tambahan”, apa pun artinya. Saya berharap, dalam hal ini, itu benar -benar berarti mengejar tren untuk sekali dan tempat lahir dari game lain yang telah menonjol untuk membuat keacakan semua perawatan mereka. Sama seperti Gamer Tyler Colp PC ReviewerSaya bersenang -senang dengan Remix Fast Nighttreign. Saya hanya ingin lebih banyak alasan untuk terus bermain.