“Ras” kini menjadi “spesies” dalam game yang dicintai. Ruang Bawah Tanah dan Nagayang baru-baru ini merayakan hari jadinya yang ke-50, membuat kesal beberapa penggemar setianya.
“Beberapa ciri karakter telah terpisah dari identitas biologis; kurcaci gunung tidak lagi berotot dan tahan lama, elf tinggi tidak lagi cerdas atau tangkas menurut definisinya,” kata seorang laporan di The New York Times menjelaskan. “Dan Wizards of the Coast, penerbit Dungeons & Dragons milik Hasbro, telah mendukung tren permainan role-playing di mana pemain memiliki kekuatan untuk menghentikan proses jika mereka merasa tidak nyaman.”
Perusahaan sekarang juga menyarankan agar kampanye Dungeons & Dragons yang diperluas dimulai dengan sesi yang memungkinkan pemain untuk mengungkapkan ekspektasi mereka dan topik apa yang ingin mereka hindari, yang dapat mencakup kekerasan seksual atau penggunaan narkoba, tulis Times.
“Apa yang mereka coba lakukan di sini adalah mengirimkan sinyal, tidak hanya kepada pemain saat ini tetapi juga kepada pemain potensial di masa depan, bahwa game ini adalah pendekatan yang aman, inklusif, bijaksana, dan sensitif terhadap penceritaan fantasi,” kata Ryan Lessard, penulis. dan sering menjadi master penjara bawah tanah Dungeons & Dragons, menurut laporan itu.
Namun beberapa pemain merasa frustrasi.
“Ini tidak diperlukan,” kata Robert J. Kuntz, desainer game pemenang penghargaan yang sering berkolaborasi dengan Gary Gygax, salah satu pencipta Dungeons & Dragons, kepada Times. “Ini mencoba mempermainkan sesuatu yang saya tidak yakin layak untuk ditangani, seolah-olah kata ‘balapan’ adalah kata yang buruk.”
Eksekutif Wizards of the Coast membela aturan baru tersebut, dengan mengatakan para pemain menginginkan lebih banyak kebebasan saat membuat karakter mereka. Namun beberapa orang mengkritik upaya untuk menciptakan game yang lebih “inklusif”, yang menurut beberapa orang mengorbankan keaslian game tersebut.
BLACKROCK MENGAKUI PERTAHANAN ESG DAPAT BURUK BAGI BISNIS
di sebuah benang x Mengenai Buku Panduan Pemain Wizards of the Coast dan Panduan Dungeon Master baru yang membahas asal usul D&D pada tahun 1970-an, pengguna mengkritik WoTC dan Hasbro karena menjauhkan diri dari pembuat asli game tersebut karena ketidakpekaan mereka. Prolognya menyatakan bahwa permainan peran aslinya sebagian besar mengecualikan perempuan atau menggambarkan mereka dengan “tidak sopan” dan menampilkan perbudakan “bukan sebagai tragedi kemanusiaan tetapi sebagai transaksi komersial.”
“Penyihir kebangkitan,” kata salah satu pengguna X menanggapi bagian tersebut.
Pemilik X, Elon Musk, mempertimbangkan pesan yang lebih kuat.
“Tidak seorang pun, dan maksud saya tidak seorang pun, yang dapat mengkritik E. Gary Gygax dan para jenius yang menciptakan Dungeons & Dragons,” tulisnya. “Apa yang salah dengan Hasbro dan WoTC? Biarkan mereka terbakar di neraka.”
Musk juga mempertimbangkan sebuah bagian yang disoroti oleh editor Babylon Bee, Kyle Mann, di mana para pemain versi terbaru dari game tersebut didorong untuk menandai jika ada konten game yang memicu hal tersebut.
“Wtf,” jawab Musk sederhana.
Berita Fox Digital menghubungi Hasbro untuk memberikan komentar.
Mark Kern, mantan ketua tim “World of Warcraft”, baru-baru ini berbicara tentang bagaimana industri video game dan hiburan secara umum melayani pandangan progresif dalam konten mereka dengan imbalan akses terhadap uang. Salah satu agen konsultan, Sweet Baby Inc., misalnya, menggambarkan dirinya sebagai “perusahaan konsultasi dan penyampaian cerita yang berfokus pada inklusi” yang berupaya untuk “mendiversifikasi dan memperkaya industri video game.”
“Ada upaya bersama untuk memasukkan kebijakan keberagaman ke dalam game oleh SEMUA pihak yang terlibat sehingga merugikan kualitas game itu sendiri. Keterlibatan Sweet Baby’s Inc. yang dipublikasikan secara publik dan dipublikasikan sendiri hanyalah puncak gunung es,” katanya. kata Kern. FoxNewsDigital.
KLIK DI SINI UNTUK MENDAPATKAN APLIKASI FOX NEWS
Alexander Hall dari Fox News Digital berkontribusi pada laporan ini.