BDiterangi sebagai prekuel perangkat lunak Resival of Doom 2016Abad Pertengahan sama berbeda dengan pendahulunya, sementara itu tetap menjadi bagian dari seri. Dimana 2020 -an Kematian abadi Itu adalah kecepatan dan penghindaran, Zaman Gelap menekankan tanahnya. Di mana abadi melibatkan memilih musuh satu per satu, Abad Pertengahan memungkinkan Anda untuk menghapus lusinan setan secara bersamaan. Di mana Eternal melihat Anda menyulap dengan senjata cepat dalam kegilaan hiruk -pikuk dengan jari -jari Anda, Zaman Gelap memungkinkan Anda untuk memecahkan sebagian besar masalah dengan memukul hal -hal dengan sengit. Rasgaduras dan Rasgaduras keluar. Kekuatan kekuatan yang kuat ada.
Pertempuran inti Abad Pertengahan berasal dari tahun 1993 yang asli, terinspirasi oleh proyektil gerak lambat yang dipecat oleh musuh -musuh seperti IMP, Cacodemons dan Hell Knights. Abad Pertengahan memberdayakan sebagian besar musuhnya untuk menembak proyektil seperti itu, menyebabkan medan perang interdimensionalnya bersinar dengan bola api yang melayang, bola -bola cading dan penghalang energi mengambang.
Anda harus menavigasi hambatan -hambatan ini sebagai pembunuh yang lebih lambat dan berat, yang sangat padat secara fisik yang mencoba guntur ketika mendarat dari ketinggian. Bahkan, tampaknya Anda tidak perlu perisai yang membentuk pertahanan utama Anda terhadap proyektil ini. Ini dapat digunakan hanya untuk memblokir rudal yang mendekat, tetapi serangan tertentu juga dapat dialihkan, mengembalikannya ke pengirim. Berhasil menangkal proyektil dapat setrum untuk penembak Anda, membukanya untuk “Kill Glory Kill” terakhir. Meskipun masih sangat ganas, eksekusi ini umumnya kurang rumit daripada di game sebelumnya, seringkali (tetapi tidak selalu) direduksi menjadi pukulan langsung atau tendangan.
Banyak iblis menyerang jarak dekat dalam pola, itu bermanfaat untuk dihafal, sementara musuh terbesar dan tangguh hampir semuanya merupakan duelis tinggi. Bentrokan ini cenderung terjadi di dalam medan perang yang jauh lebih besar, di mana musuh -musuh yang lebih kecil mengenakan lusinan dan barisan operator perisai yang berwarna mati melindungi para pemimpin terbesar mereka. ID Software telah merancang beberapa senjata baru untuk menangani legiun infernal ini, seperti pelempar puncak kereta api yang mengendarai iblis, atau senjata yang menghancurkan musuh dengan pecahan peluru tengkorak yang robek.
Ini adalah reformulasi yang menarik dari ide -ide sentral tentang kematian, dan mempelajari ritme penembakannya sama menyenangkannya dengan menyaksikan efeknya yang menghancurkan. Namun, ini lebih mudah riff daripada abadi, sedangkan kecepatan paling lambat dan himpunan alat yang kurang ketat berarti bahwa, pada level tertinggi, tidak menghasilkan adrenalin yang sama.
Itu tidak membantu sistem untuk diregangkan pada flabon yang telah dilakukan perangkat lunak identifikasi game. 22 tingkat usia OSCA memiliki jangkauan yang luas, dan banyak yang terbuka, memungkinkan Anda untuk memilih pertempuran Anda dan menurunkan rahasia mereka dalam urutan apa pun yang Anda pilih. Namun, meskipun skalnya mengesankan, levelnya bisa melelahkan untuk dilintasi, dan tampaknya tidak selalu bahwa permainan mengambil keuntungan penuh dari sektor real estat ini dari perspektif tempur.
Perangkat lunak identifikasi mencoba untuk menangkal kecepatan paling lambat mencampurkan cara mengeksplorasi. Beberapa peta melihat Anda mengemudikan mekanisme besar bernama Atlan, memukul setan seukuran gunung dalam pertempuran kamera yang lambat. Yang lain melibatkan terbang di belakang naga. Berikut adalah nilai baru, tetapi permainan ini benar -benar tidak tahu bagaimana membuat pengalaman yang signifikan. Bagian -bagian ini mengingatkan bagian -bagian wajib dari kendaraan yang mempengaruhi penembak di novis, dan hal terbaik yang dapat saya katakan untuk mereka adalah bahwa mereka tidak terlalu sering muncul.
Yang mengatakan, saya mengagumi betapa jauh lebih banyak kematian eksperimental: Zaman Kegelapan adalah apa yang saya butuhkan. Jauh dari beristirahat dalam kemenangannya, perangkat lunak identifikasi tampaknya dimiliki oleh impuls yang mirip dengan Nintendo untuk berinovasi. Dia ingin malapetaka menjadi penembak yang kabel lagi bagaimana Anda berpikir tentang genre dengan setiap pintu masuk baru. Abad Pertengahan tidak berhasil untuk melakukannya seperti tingkat ID sebelumnya, tetapi, bagaimanapun, itu adalah penembak yang sangat dibuat dan dirancang dengan cerdas yang, yang terbaik, hit seperti truk.