Doom: The Dark Age Ini akan menjadi entri cinta atau kebencian atau kebencian dalam serangkaian penembak. Saya hanya telah memainkan permainan selama beberapa jam sejauh ini, tapi saya menyukainya. Yang mengatakan, ini sangat berbeda dari Kematian abadi – dan kecuali Anda dapat beradaptasi dengan permainan yang terasa sangat berbeda untuk dimainkan, Zaman Gelap Ini akan menjadi gantung yang sulit.
Tapi kamu adalah aku Zaman Gelap Itu adalah emosi tanpa berhenti. Ketika Kematian abadi memberikan penekanan besar pada kecepatan, moto Zaman Gelap adalah “Berdiri dan berkelahi. “Itu karena permainan sebenarnya berkisar pada dan jarak dekat, TIDAK Jalankan dan tembak. Jadi, jika Anda suka berhenti dan melawan jarak dekat, juga dikenal seolah -olah Anda adalah saya, ini adalah kematian untuk Anda.
Pertunjukan itu membintangi Zaman Gelap Ini adalah perisai, tambahan baru untuk gudang senjata Doom Slayer. Tak lama setelah memperoleh perisai melingkar ini, Anda akan mendapatkan pengapian untuk itu yang menambahkan zumbido gergaji di sekitar tepi. Ini berarti bahwa ketika Anda melempar perisai Anda ke dalam setan menggunakan peluncuran Frisbee yang mirip dengan Captain America, Anda dapat meninggalkannya terpana dan berkontraksi di medan perang; Ini tidak akan membunuh mereka, tetapi melumpuhkan mereka, dan Anda dapat menggunakan waktu itu untuk mengeluarkannya atau membersihkan kentang goreng di sekitar Anda terlebih dahulu. Ini memberi Anda banyak kendali atas bagaimana perkelahian berkembang.
Mengenakan dengungan melingkar di sekitar medan perang terasa hebat, dan efek suara yang memercikkan tulang setan sangat memuaskan, tetapi itu bahkan bukan bagian terbaik. Titik penjualan perisai yang bagus adalah gerakan perisai perisai yang merupakan mekanik transversal baru; Beli musuh dan gunakan perburuan perisai untuk tumbuh ke arah mereka secara instan, menyerang setan terkecil berkeping -keping atau memberikan pukulan kuat kepada orang -orang terbesar. Gerakan inilah yang membuat permainan terasa lancar dan cepat, setelah Anda mempelajari ritme. Karena perisai-lebih menyiratkan gerakan tampan ini yang dapat melintasi jaraknya, ia tidak perlu membutuhkan kecepatan eksekusi super cepat yang dimilikinya Kematian abadi.
Itulah mengapa juga menarik bagi saya bahwa “Stand and Fight” adalah jalur pemasaran dari game ini. Saya menghabiskan begitu banyak waktu meluncur di sepanjang medan perang dengan sindiran yang tidak pernah saya merasa bahwa desain tempur permainan telah memperlambat saya. Tetapi ada sesuatu yang lebih penting daripada memperhitungkan mekanik di sini yang baru dan berbeda: pendekatannya sekarang dalam penutupan dan pertarungan pribadi.
Saya selalu menjadi seorang Parry Sicko Dan huru -hara obsesif yang cenderung memilih penyerang berat dalam permainan apa pun di mana ia memiliki pilihan itu, jadi saya juga menyukai aspek permainan ini, tetapi ia akan melakukan atau menghancurkan Zaman Gelap Untuk Anda tergantung pada apakah Anda bisa menanggungnya. Kebanyakan orang mungkin menganggap malapetaka sebagai permainan di mana Anda menembak setan. Dan jangan khawatir, masih ada.
Zaman Gelap Ini juga merupakan permainan di mana Anda dapat menghentikan serangan masuk tertentu dan, dengan melakukan itu, mengumpulkan biaya untuk serangan jarak dekat tiga bagian yang melakukan kerusakan signifikan. Apakah aneh membutuhkan akumulasi tuduhan untuk melakukan serangan jarak dekat, bukan hanya menjadi mesin pengeboran yang tak terbatas? Ya sedikit. Lagipula senjata dalam game ini sering merasa bahwa mereka memiliki peluru yang tak terbatas; Amunisi cenderung berlimpah, kecuali jika Anda bermain dalam konfigurasi kesulitan yang paling sulit. Dan ini tidak seperti permainan Dark Souls di mana Anda harus mempertimbangkan setiap gerakan yang Anda lakukan karena perlawanan sangat sulit untuk dicapai. Oleh karena itu, mungkin aneh memiliki batas dalam mekanik permainan yang penting.
Tapi di Zaman GelapSerangan jarak dekat sangat kuat dan sangat memuaskan sehingga saya mendapatkan mengapa desainer game tidak ingin Anda melakukannya setiap detik. Jika mereka membiarkan saya melakukan itu, saya tidak akan pernah bisa menggambar senapan lagi dan memukul pakaian neraka. Harus membangun kembali biaya jarak dekat menggunakan mekanik Parry terasa enak, karena saya sudah berhenti dengan perisai baru saya, jadi setiap kali saya benar -benar perlu mendaratkan trio pukulan besar ke seorang pria besar, saya siap.
Mengatakan semua ini, saya hanya beberapa jam masuk Doom: The Dark Age. Saya masih pada awal sejarahnya tentang bagaimana Doom Slayer berada di bawah perbudakan organisasi keagamaan aneh yang menggunakannya untuk melawan kehendaknya (meskipun setidaknya tugas di mana mereka memaksakan itu adalah tingkat yang biasa, yaitu, secara brutal membunuh setan iblis). Saya tidak tahu bagaimana sisa game ini akan berkembang.
Saya tahu satu hal: pertempuran secara instan klik kepada saya. Dan jika Anda menyukai suara itu, dan Anda bersedia membiarkan semua Anda Kematian abadi Memori otot: Saya juga bisa mengklik untuk Anda.
Doom: The Dark Age Ini akan diluncurkan pada 15 Mei di PlayStation 5, Windows PC dan Xbox Series X. Game ini ditinjau pada PC menggunakan kode pelepasan sebelum pasokan yang disediakan oleh Bethesda Softworks.