Saya jatuh cinta dengan Compulsion di selatan tengah malam jauh sebelum bermain sedikit lebih dari satu jam baru -baru ini. Dari trailer penuh teka-teki pertama yang memegang permainan stop-motion yang realistis ini dari Southern Dark Fantasy, terletak di Deep South, sampai Tampilan pertama IGNke deskripsi umum terbesar dari permainan di terbaru Pengembang xbox langsung – Di selatan tengah malam itu tampaknya permainan yang sangat mengharukan dan sangat bergaya yang hampir pasti akan membuat saya menangis. Ketika saya memberi tahu sutradara seni, Whitney Clayton, yang segera memikirkan film binatang buas lebih dari satu dekade dari Southern Wild, mengkonfirmasi bahwa itu adalah salah satu inspirasi utama pertamanya untuk “lokasi mydric jenis rawa, makhluk cerita rakyat, makhluk cerita rakyatnya, Dan protagonis yang sangat mengharukan ini. ” Itu, bersama dengan “kegelapan dan fantasi cerita populer” dari labirin Pan de Guillermo del Toro. YA BESAR UNTUK SEMUA ITU.
Di bagian yang saya miliki waktu praktis, saya merasa bahwa semua intrik dan pembangunan berlebihan bukan lampu jalan, namun beberapa elemen permainan masih membutuhkan lebih banyak waktu dalam oven metaforis sebelum siap Untuk mengirim. Bahkan dengan ketidaksempurnaan kecil itu, yang sedikit mengkhawatirkan karena kami hanya beberapa bulan dari tanggal peluncuran mereka pada 8 April, saya masih jatuh cinta dengan lingkungan dan bergelembung dengan rasa ingin tahu tentang sejarah terbesar hantu dan bencana lingkungan yang ditimbulkannya yang ditimbulkannya Di sebelah selatan tengah malam mulai tengah malam.
Saya bermain melalui bab 3, cukup jauh untuk memiliki beberapa trik tempur magis seperti penenun yang menghadapi figur menyeramkan yang disebut Haints, yang tepat di mana saya memulai. (Meskipun pertanyaan tentang “apa sebenarnya penenun diharapkan?” Kadang -kadang bertindak;
Saya akhirnya terbiasa membuat gerakan, selain saat menghindari kemunduran ajaib mereka terhadap haints di dekatnya, dan saya menemukannya cukup banyak tetapi tidak selalu revolusioner. Tapi saya hampir tidak berpikir itu adalah: pesona selatan Midnight, yah, pada dasarnya yang lainnya. Meskipun menyenangkan (itu) dan tidak berulang -ulang (tidak), maka, pada kenyataannya, itu dapat bekerja hampir murni dalam getaran. Dari setiap pertemuan dengan Haints, saya merasakan rasa takut misterius akan pencahayaan dan kabut, drum dan kesesuaian, dinginnya haints dan korupsi mereka. Dan ketika saya akhirnya mengalahkan keledai menyeramkannya, ia memuncak dengan pembersihan bumi katarsis, baik secara fisik maupun spiritual, bahwa ia telah tenggelam di masa lalunya. Hazel tidak hanya membersihkan sisa -sisa bencana lingkungan dari badai yang menghancurkan di mana dia kehilangan ibunya, menempatkannya dalam perjalanan yang sama ini. Dia menyembuhkan hantu -hantu sejarah yang juga mengganggu bumi.
Beginilah ritme bab ini: platform di sekitar area berawa dengan lompatan ganda, tanah longsor dan keterampilan magis untuk menemukan apa yang saya sebut “lubang hoint”, mengklarifikasi mereka dan mengumpulkan potongan -potongan kecil yang lebih besar. Sejarah yang semuanya menunjuk pada makhluk mitos: khususnya atas permintaan ikan lele ajaib yang berbicara raksasa yang merupakan moda transportasi narator dan tampaknya hazel di berbagai daerah. Bab 3 tidak berakhir dengan pertempuran bos melawan salah satu raksasa terkemuka di video sebelumnya; Sebaliknya, saya mengunggah pohon raksasa pria untuk membersihkan stigma lukanya. Saya bersumpah, permainan menjelaskan mengapa itu ada melalui kisah -kisah hantu yang dikumpulkan, dan rumah dan ruang penuh dengan fana yang membantu menyelesaikan lebih banyak gambar konstruksi gambar. Tetapi meskipun demikian, respons terakhir masih terasa seperti cliffhanger: siapa orang -orang ini dan bagaimana mereka terhubung dengan permadani terbesar di selatan tengah malam? Saya harus tahu!
Narasi buku cerita ini terlibat dalam warna peach, dengan kata -kata bermain, dengan elemen mewah habitat mereka. Clayton mengatakan kepada saya bahwa dasar dari detail ini berakar pada membuat animasi terasa taktil: “Bagaimana ini jika itu benar -benar dibuat dalam kehidupan nyata?” Katanya. “Bahan macam apa yang akan dilakukan agar terlihat seperti apa yang seharusnya dibuat?”
Berbicara tentang Stop-Motion: Tim tahu bahwa tidak semua orang akan menyukai gaya, kata Clayton, dan tidak apa-apa: “Setiap kali Anda melakukan sesuatu yang agak berani, Anda akan memiliki perasaan yang terpolarisasi.” (Untuk apa yang layak, jika itu itu Mengalihkan perhatian, Anda dapat mematikannya di luar adegan di selatan konfigurasi tengah malam). Saya akan mengatakan bahwa saya menangkap beberapa momen dengan masalah kecepatan fotogram yang belum sepenuhnya diselesaikan, tetapi paksaan menunjuk untuk 60 fps dalam seri X per peluncuran. Dan ketika semuanya bekerja tanpa masalah sebagaimana mestinya, di selatan tengah malam itu harus menjadi gim yang sangat indah yang bahkan bisa membuat Anda menangis sedikit juga.