Breaking News

Demonstrasi Manajemen Pragmata SGF 2025

Demonstrasi Manajemen Pragmata SGF 2025

Bulan selalu menjadi tempat yang menarik dan bertanya -tanya bahwa umat manusia telah bermimpi meraih dan akhirnya menginjakkan kaki, meskipun secara singkat. Membangun pangkalan bulan dan menciptakan titik dukungan permanen dalam lanskap steril adalah sesuatu yang belum didominasi umat manusia sepenuhnya saat ini. Dalam fiksi ilmiah, ketika Anda meninggalkan bumi dan menciptakan koloni di tempat lain, mungkin ada alasan yang bagus untuk meninggalkan bumi hijau Allah. Di dalam PragmaPerjalanan ini tentang melakukan yang sebaliknya: melarikan diri dari batas -batas stasiun bulan dan kembali ke bumi, tidak hanya dengan seorang gadis/android yang disebut Diana bersama Anda.

Pragma Ini lebih dari sekadar misi pengawalan. Sementara astronot yang dapat dimainkan mengendalikan semua gerakan dan kemampuan ofensif, Diana muda yang bepergian di sepanjang jalan memiliki keterampilan pembajakan yang hebat. Saat pemain menghindar dan berjalan melalui mesin kematian otonom dan Android, Diana dapat secara bersamaan meretas pertahanan musuh. Di atas kertas, ini kedengarannya sulit untuk harus menyulap antara bergerak dalam tongkat analog, titik dengan yang lain, tembak dengan tombol bahu dan cobalah menavigasi melalui minigame pembajakan dengan Diana di tombol wajah. Dalam praktiknya, semuanya mengalir dengan sangat intuitif. Minijug pembajakan yang sebenarnya adalah untuk bergerak melalui kisi -kisi, menghindari perangkap, mengumpulkan node dan menunjuk ke inti musuh. Dalam praktiknya, segmen pembajakan sebelumnya hanya membutuhkan satu atau dua detik untuk memindahkan avatar kecil mereka dan mengumpulkan node yang diperlukan untuk menonaktifkan perisai musuh.

Pada awalnya ada beberapa senjata yang digunakan pemain di Pragmata, masing -masing dengan mekanik dan kemampuannya sendiri di luar hanya menembak dan menyebabkan kerugian. Senjata khas pemain memiliki amunisi yang tak terbatas dan membutuhkan waktu untuk mengisi ulang, sementara senjata lain yang dikumpulkan dari tanah hanya bisa memiliki satu atau dua klip sebelum dibuang dan diganti dengan sesuatu yang lain. Ada berbagai senjata energi, dan saya lebih condong ke jenis senapan energi ketika datang untuk melewati demonstrasi singkat.

Tidak semua adalah koridor linier dan pelari Galeri Pemotretan Pragmata. Pemain pemain dapat melompat dan meluncur sebentar untuk mencapai platform yang jauh, atau menembak kunci keamanan dan membuka lift baru untuk membantu melintasi stasiun bulan. Mengambil hadiah jalur yang dipukul untuk pemain dengan senjata segar dan bahkan secara permanen meningkatkan jumlah elemen penyembuhan yang dapat mereka bawa pada waktu tertentu.

https://www.youtube.com/watch?v=idx9z6ke3tc

Demonstrasi Pragmata hanya berlangsung sekitar lima belas menit atau lebih setelah mendapatkan pengantar awal untuk konfigurasi dan reintroduksi ke permainan yang diungkapkan dan diucapkan Capcom hanya secara singkat sejak wahyu awal Lima tahun lalu hari ini. Sepanjang sesi saya, saya terus mendapatkan getaran aneh dari planet ini yang hilang melalui permainan senjata dan teknologi umum yang digunakan dalam pembangunan dunia. Namun, saya yakin ini hanyalah versi pribadi dari dunia pragmata.

Masih ada waktu sebelum petualangan ini siap untuk tangan para pemain, karena Pragmata akan dirilis di PlayStation 5, Xbox Series S | X dan PC di beberapa titik di tahun 2026.

Sumber