Breaking News

Death Stranding 2: On the Beach Review – Kojima Masterpiece Piece

Death Stranding 2: On the Beach Review – Kojima Masterpiece Piece

Death Stranding 2: Di pantai adalah karya yang paling melapisi dari Hideo Kojima sejauh ini. Kisah ini mengambil belokan yang absurd, spiritual dan supranatural dan menggabungkannya dengan lingkungan yang unik setelah kiamat tanpa merasa bahwa pemain berutang penjelasan nyata. Ini penuh dengan akting cemerlang dari musisi favorit, aktor dan artis Kojima, referensi ke game mereka sebelumnya, anime terkenal, film ikonik dan banyak lagi. Jika Anda membaca deskripsi umum seperti itu, mudah untuk berasumsi bahwa kematian Death 2 adalah bencana, tetapi entah bagaimana, semua klik bersama sebagai teka -teki. Death Stranding 2 mungkin merupakan karya Kojima yang paling memanjakan diri, tetapi juga merupakan yang terbaik dalam lebih dari satu dekade.

Di hatinya, DS2 adalah permainan pengiriman, seperti yang pertama. Anda adalah Sam Porter Bridges, dan pekerjaan Anda adalah mengirimkan paket di tanah yang bermusuhan. Sam adalah satu -satunya orang yang dapat menantang unsur -unsur seperti tar dan waktu (hujan yang membuatnya tua), dan tergantung padanya untuk menghubungkan pemukiman yang berbeda yang dimiliki oleh bagian terakhir umat manusia.

Sementara pertandingan pertama membuat Sam keluar dari pantai timur ke barat Amerika, DS2 dimulai di Meksiko sebelum pindah ke adonan besar tanah Australia. Ini bukan untuk memanjat, tetapi dari permukaan tanah Anda bisa merasa tak ada habisnya. Peristiwa apokaliptik tituler, kudeta kematian, mengubah desain Australia dan sifat dan infrastruktur yang dihancurkan secara setara, sehingga Sam tidak dapat mengemudi di Highway 1 untuk membuat pengembalian benua. Sebaliknya, Anda harus membangun jalan raya 1.

Menggunakan satu -satunya elemen Quiralium yang telah muncul dari kudeta kematian, Sam dapat menggunakan teknologi pencetakan kiral untuk memfasilitasi perjalanannya melalui benua. Jika sungai yang marah mencegah kemajuannya, ia benar -benar dapat mencetak jembatan untuk dikendarai dengan kiral dan logam yang cukup. Atau jika baterai Anda habis di dalam jaringan quiral, Anda dapat mencetak generator turbin untuk mengisi bebannya, asalkan Anda telah disiapkan dengan alat PCC.

Persiapan adalah nama permainan. Sam memiliki cara untuk melakukan dalam situasi terburuk, tetapi Anda tidak ingin saya memaksa Anda memasuki mereka. Daun Sandalweed dapat digunakan untuk memodifikasi alas kaki darurat jika sepatu Anda berantakan, tetapi Anda harus benar -benar mengenakan torsi ekstra atau dua. Jika baterai Anda mati tanpa cara memuatnya, Anda mungkin harus meninggalkan beban berlebih untuk benar -benar mencapai tujuan Anda. Untungnya, perjalanan menjadi jauh lebih mudah oleh penjaga gawang lainnya.

Modifikasi yang Anda lakukan sampai ketat 2 kematian gigih. Setiap tangga tempat dan jembatan yang dibangun dibagikan dengan pemain online lainnya, di samping bahan -bahan yang berkontribusi pada pembangunan jalan dan monorraíl. Mereka mungkin rusak karena waktu atau merangkak pada banjir, tetapi penjaga gawang baru akan datang untuk membangun sendiri. Bermain offline dapat terasa isolasi dan sendirian, tetapi sejalan Anda akan melihat jejak kiper lain dan perjalanan yang telah mengarah ke ke mana Anda pergi. Alih -alih merasa sendirian, Anda tiba -tiba menjadi bagian dari komunitas yang diam namun berdedikasi. Tanpa cara menyela para pemain lain secara jahat, rasanya seperti tangan yang ramah ketika Anda merasa tertekan.

Jelajahi lembah, pegunungan, sungai, dan gurun Australia bisa sulit, dan hampir tidak mungkin untuk mengambil garis lurus ke segala arah, bahkan dengan jembatan dan tarikan untuk membantu Anda. Bukannya itu mengambil garis lurus, karena ada gangguan di mana -mana. Paket yang hilang yang ditemukan di perjalanan dapat mengirimkannya ke luar kursus, berakselerasi ke penyelesaian lain. Gagasan memperbaiki monorraíl dapat menggoda dalam maraton beberapa jam pengumpulan material, mengirimnya, menambang lebih banyak, memindahkan bahan -bahan itu melalui benua, dll. Saat itulah DS2 benar -benar datang di jalannya; Ketika itu membuat Anda menetapkan tujuan dan tugas Anda sendiri karena penasaran.

Metal Gear V Solid V oleh Hideo Kojima mungkin merupakan permainan yang belum selesai dengan beberapa mekanik game terbaik yang pernah dirancang. Sejarah kepergian Kojima dari editor Konami dipublikasikan dengan baik pada waktu itu, serta bagaimana hal itu memengaruhi pengembangan MGS5. Permainan memiliki masalah, tetapi cara itu menggoda Anda untuk mengalihkan materi dan staf kamp yang bermusuhan yang dilewatkannya berbeda dari yang lain. Bertahun -tahun kemudian, The Legend of Zelda: Breath of the Wild diumumkan karena menjadi game master dunia terbuka berkat cara itu memungkinkan Anda untuk memalsukan jalan Anda sendiri melalui dunia permainan, dan menemukan solusi Anda sendiri untuk hampir semua masalah.

Keajaiban sebenarnya dari kedua game adalah memberikan gangguan pemain dalam permainan. Kami berbicara tentang pengalaman layar kedua sekarang, tetapi game -game ini memiliki pemain yang bergabung dengan daftar mental tujuan utama, tujuan sekunder dan lebih banyak, yang kemudian menerjemahkan sesi permainan satu jam awal pada malam penuh. Perjalanan sederhana ke tujuan utama akan membuat robek untuk mengambil artikel dan sumber daya dengan cara yang tampaknya terbaik, dan Death Stranding 2 melakukannya lagi dengan cara yang diperjuangkan DS asli.

Perjalanan terpanjang di seluruh benua masuk akal untuk dicapai di segmen, mengangkut berbagai barang di antara beberapa tujuan yang sedang dalam perjalanan. Lalu ada paket yang hilang Anda: mengambilnya juga tidak akan membahayakan. Selama ada di sana, Anda selalu dapat membawa beberapa bahan ke titik konstruksi jalan atau monorraíl. Tetapi jika dia menemukan sepotong beban untuk perjanjian yang belum dikunjungi, itu seharusnya memiliki prioritas.

Daftar tujuan dan prioritas yang meningkat inilah yang ditetapkan untuk Anda yang membuat DS2 begitu sulit untuk pergi. Hanya satu pengiriman lagi, hanya satu paket lagi, hanya jalur yang lebih dibangun. Pada akhirnya, ini adalah permainan yang Anda mainkan untuk memfasilitasi permainan, tetapi sangat memuaskan sehingga sulit untuk dihentikan. Beberapa permainan memuaskan Anda dengan pedang yang kuat atau rampasan legendaris, tetapi Death of Death 2 membuat Anda merasa kuat dengan memberi Anda kebebasan bergerak, baik dalam skala besar, yang mencakup benua dan pada skala kinetik terkecil dengan masing -masing gerakan halus Sam. Metal Gear Solid V adalah puncak dari permainan aksi orang ketiga, dan mekanika Death Stranding 2 memiliki filosofi aliran bebas yang sama, tetapi Sam tidak seharusnya menjadi pahlawan perang.

Meskipun demikian, DS2 memiliki lebih banyak senjata dan tembakan daripada judul sebelumnya. Kamp musuh lebih bersenjata dari sebelumnya, dan beberapa bagian akan memaksa Anda dalam tembakan: mendekati masih merupakan pilihan, tetapi musuh anehnya pengamat dan tidak akan menjatuhkan Anda tanpa terlihat terlalu lama. Beberapa segmen aksi lain Forzan permainan senjata, dan benar -benar akan melemparkan senjata di kaki Anda sehingga Anda dapat terus menembak. Tidak pernah terlalu sulit, tetapi dapat secara efektif meningkatkan detak jantung. Bos terbesar penuh dengan pertunjukan yang luar biasa, tetapi mereka tentu saja lebih banyak pertunjukan daripada zat.

Sekali lagi, sulit untuk mengeluh ketika pertunjukan itu sangat bermanfaat. Death Stranding 2 di PS5 Pro adalah salah satu game konsol paling menarik yang pernah diadakan. Ini adalah PS5 yang benar -benar baru yang benar -benar baru dalam peluncuran karena PS5 Pro mencapai pasar, dan itu menunjukkan. Detail kecil seperti teks dalam jaket atau tekstur felt di topi diwakili dengan tajam, dan pemandangan panorama mengungkapkan pemandangan indah saat fajar pecah di gunung. Cukup tergantung pada monorraíl dan melihat dunia terbang anehnya memuaskan berkat betapa indahnya gambar -gambar itu. Konsol termahal di dunia sekarang secara resmi memiliki permainan konsol objek wisata terbaik.

Tetapi utas yang mempertahankan kematian yang meluas bersama adalah, melawan angin dan gelombang, narasinya. Kojima menenun metafora campuran, permainan kata yang mungkin terdengar lebih baik dalam bahasa Jepang, dan merujuk pada karya -karya masa lalunya dan media favorit, dan entah bagaimana bergabung dan mencapai pendaratan. Dia jenius, atau hanya berhenti mempertanyakan logikanya setelah 20 jam, dan saya tergoda untuk percaya bahwa dia adalah yang pertama. Sementara beberapa metafora dan analogi mereka lebih baik dilupakan, yang lain merasa kuat dan mengharukan.

Tidak peduli seberapa tumpulnya jargon fiksi ilmiah yang ditemukan dalam dialog mereka, adegan selalu ada dan bertindak dengan sangat indah sehingga sulit untuk pergi. Film Mous lebih dari game Kojima sebelumnya, dan para pemainnya penuh dengan bintang -bintang mendasarkan pengalaman. Léa Seydoux, Norman Reedus, Elle Fanning, Luca Marinelli, Shioli Kutsuna dan banyak lagi membuat setiap adegan sulit untuk pergi. Ini adalah pengalaman anti-detik-layar, di mana harus melihat ke arah lain sejenak akan menghukumnya menyebabkan garis pameran berikutnya bahkan lebih membingungkan daripada yang terakhir yang Anda dengar, dan Anda tidak akan ingin melewatkan momen penampilan luar biasa ini.

Itu tidak berarti bahwa semuanya serius. Beberapa adegan akan membuat Anda tertawa, mengerang dan duduk dalam keheningan yang terpana. Tiba -tiba nada satu sen akan berubah dan akan sulit untuk memahami mengapa atau apa tujuannya. Tapi kemudian Anda akan memiliki salah satu adegan aksi rendering paling mahal dan mengesankan yang pernah dibuat di video game apa pun. Itu semua yang disukai Kojima, atau pikirkan, sekaligus.

Death Stranding 2: Di pantai Anda merasa seperti game PS5 yang benar -benar penting pertama, point. Ini adalah visioner Hideo Kojima dalam bentuknya yang paling tidak terkendali, disaring melalui kepekaan artistik Yoji Shinkawa dan dekade pengembangan dan desain game dalam produksi Kojima. Jika Anda menyukai permainan Hideo Kojima atau ingin tahu mengapa orang lain suka, Anda harus bermain 2: di pantai.

Sumber

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *