Ketika sprinter Amerika Noah Lyles mengungguli rivalnya dari Jamaika Kishane Thompson untuk meraih medali emas 100 meter di Paris musim panas ini, lima per seribu detik memisahkan kedua pria tersebut. Perlombaan ini merupakan yang terdekat dalam sejarah Olimpiade; Namun, hasilnya langsung diketahui, berkat kamera baru yang mampu menangkap dan memproses 40.000 gambar per detik.
Dan ini hanyalah salah satu dari sekian banyak kemajuan yang telah dicapai dalam menentukan hasil dalam olahraga. Meskipun wasit dan juri selalu menjadi penentu akhir peraturan olahraga, teknologi telah lama berperan. Olimpiade London tahun 1948 menampilkan penggunaan kamera penyelesaian untuk pertama kalinya, sedangkan di Olimpiade Mexico City 20 tahun kemudian, pengaturan waktu elektronik menjadi standar di semua cabang olahraga Olimpiade.
Dalam beberapa tahun terakhir, kemajuan dalam perangkat lunak dan perangkat keras telah membawa otomatisasi arbitrase yang lebih besar. Dalam sepak bola, teknologi garis gawang, yang langsung menentukan apakah suatu gol telah tercipta, memulai debutnya pada Piala Dunia Antarklub 2012, sementara offside semi-otomatis diterapkan pada babak penyisihan grup Liga Champions UEFA satu dekade kemudian.
Saat ini, banyak pihak di industri ini percaya bahwa revolusi teknologi baru sedang berlangsung dalam olahraga yang akan menghasilkan lebih banyak keputusan di lapangan yang dibuat atau diinformasikan oleh sistem otomatis, dibandingkan hanya oleh manusia saja.
Di Olimpiade Paris, Swiss Timing (yang, melalui perusahaan saudaranya Omega, memiliki ikatan dengan permainan tersebut sejak berperan sebagai pencatat waktu di Los Angeles pada tahun 1932), memperkenalkan sistem baru untuk menyelam. Ia mampu melacak jarak antara kepala pelompat tinggi dan batu loncatan, informasi yang dapat digunakan juri untuk menentukan apakah lompatan telah dilakukan dengan aman atau apakah penalti poin harus diberikan.
Alain Zobrist, CEO Swiss Timing, mengatakan kemajuan dalam pengumpulan data visual dan kecepatan pemrosesan telah membuka banyak kemungkinan baru.
“Kami dapat melacak performa atau pergerakan tubuh atlet dengan cara yang sangat, sangat tepat, sesuatu yang tidak dapat kami lakukan sebelumnya,” katanya. “Ada potensi dalam beberapa olahraga di mana teknologi, teknologi otomatis, bisa menjadi pengambil keputusan.”
Sebagai tanda lebih lanjut dari perubahan zaman, pada kejuaraan tenis Wimbledon musim panas mendatang, hakim garis tidak akan lagi tampil di lapangan. Grand Slam tenis tertua dari empat Grand Slam ini mengambil keputusan untuk mengganti hakim garis manusianya dengan sistem pelacakan bola yang sepenuhnya otomatis, menandai berakhirnya era yang telah berlangsung lebih dari satu abad.
Hawk-Eye, yang mengembangkan sistem panggilan jalur elektronik, telah menyediakan teknologi wasit untuk Wimbledon sejak 2007. Perusahaan yang berbasis di Inggris ini dimiliki oleh Sony Sports dan kini bekerja sama dengan 23 dari 25 liga olahraga terbaik dunia. Baru-baru ini mereka mengumumkan usaha patungan dengan FIFA, badan pengatur sepak bola global, untuk membangun pusat teknologi guna mengeksplorasi bagaimana algoritma dapat membantu meningkatkan pengambilan keputusan di lapangan oleh wasit.
Rufus Hack, CEO Sony Sports, mengatakan kemajuan teknologi dalam olahraga elit kemungkinan akan terjadi secara bertahap, meskipun kemajuan terkini di bidang-bidang seperti pelacakan kerangka dan pembelajaran mesin membuka pintu bagi penerapan baru.


“Pada akhirnya, menurut saya arah jangka panjangnya adalah memiliki lebih banyak teknologi dalam olahraga,” kata Hack. “Saya pikir kebanyakan orang menyadari bahwa pengambilan keputusan lebih cepat, lebih adil, dan lebih obyektif dibandingkan manusia dalam mengambil keputusan. Tapi itu harus dilakukan secara bertahap dan penuh pertimbangan.”
Kemajuan bisa lebih cepat dalam penerapan teknologi yang sudah digunakan di tingkat elit di liga-liga yang lebih rendah dan bahkan di olahraga akar rumput, tambahnya. Dan sistem yang ada sedang diperbaiki. Misalnya, ketika teknologi offside otomatis pertama kali diterapkan, dibutuhkan waktu 90 detik untuk mengambil keputusan. Kini, penantian itu dikurangi menjadi satu detik.
Genius Sports, yang menyediakan teknologi offside semi-otomatis ke Liga Utama Inggris, awalnya mengembangkan sebagian besar teknologinya untuk membantu tim, liga, dan lembaga penyiaran melacak kinerja dan menghasilkan data langsung. Menangkap pergerakan pemain dan data biometrik, misalnya, dapat membantu mengidentifikasi kapan kelelahan mulai berdampak atau apakah perubahan taktis oleh tim lawan memerlukan respons.
Namun kemampuan untuk melacak dan menganalisis peningkatan jumlah titik pada tubuh seorang atlet dengan cepat menyebabkan penerapannya dalam dunia wasit. Matt Fleckenstein, chief product officer di Genius, menunjukkan kemajuan di beberapa bidang, termasuk teknologi kamera dan pemrosesan data, yang mempermudah pembuatan sistem untuk membantu menegakkan aturan.
Misalnya, dimungkinkan untuk melacak hingga 10.000 titik pada tubuh seorang atlet selama pertandingan langsung, informasi yang dapat digunakan untuk membangun model aksi 3D di lapangan. Hal ini, pada gilirannya, dapat menentukan posisi pemain satu sama lain, serta bola dan garis di lapangan. Hal ini memungkinkan untuk mengukur keputusan sederhana, seperti offside, hampir secara instan, dan membantu manusia mengambil keputusan di lapangan, seperti apakah bola sedang dimainkan. Namun di masa depan, potensi penerapannya bisa lebih jauh lagi.
“Ini tentang membantu seorang pejabat mendapatkan hasil yang lebih baik dalam jangka waktu yang lebih cepat. Dan kemudian, menurut saya, kita akan melihat kasus penggunaan yang lebih kompleks tersebut berkembang pada suatu saat,” kata Fleckenstein. “Entah 10 tahun atau 15 tahun, siapa yang tahu? “Mereka mungkin akan berkembang menjadi sepenuhnya otomatis, seperti apa yang mulai kita lihat dalam permainan tenis.”