UPDATE 4:28 PM UK: CD Projakt Red telah mengkonfirmasi kepada Eurogamer bahwa demonstrasi di Livestressam Unreal adalah demonstrasi teknologi yang direproduksi secara langsung dan bekerja pada 60 fps di pangkalan PS5, meskipun ini tidak dimaksudkan untuk mewakili versi final Witcher 4.
“Demonstrasi teknologi ini meluas ke 60 fps di PS5, dan itulah kinerja yang kami tunjukkan di Witcher 4,” kata seorang perwakilan studi. “Masih terlalu dini untuk mengkonfirmasi spesifikasi yang tepat untuk setiap platform, tetapi kami bekerja sama dengan Epic untuk menciptakan pengalaman dunia terbuka yang indah dan lembut untuk dimainkan.”
Selain itu, ketika ditanya apakah demonstrasi teknologi ini dapat memberikan harapan yang tidak realistis tentang bagaimana Witcher 4 akan bekerja pada peluncuran, diberikan Kecerahan 3Tindakan awal, penelitian ini menjawab: “Ini penting
Kisah Asli 2:59 PM Inggris: Pandangan pertama ke demonstrasi teknologi Kecerahan 4 Ini baru saja ditampilkan selama status transmisi Unreal saat ini.
Selama waktunya di atas panggung, kami melihat beberapa kinematika dalam permainan monster yang menyerang mobil, dan Ciri berada di tempat kejadian beberapa waktu kemudian. Kemudian dia pergi ke permainan, dengan sutradara film Kajotan Kauscinski di CD Projakt Red bermain melalui dia.
Semua ini sementara Wyoth Johnson, direktur senior dan strategi proyek di Epic Games, dan Sebastian Kalemba, wakil presiden dan direktur permainan di CD ProJekt Red, menceritakan apa yang kami lihat. Konstruksi ini dijalankan dalam PS5 standar pada 60 fps dengan pelacakan Ray yang diaktifkan, menurut panggung.
Kami melihat kuda menunggang kuda milik Kelpie Kuda Ciri. Kelpie memiliki otot -otot realit dan gerakan kulit berkat larutan daging yang tidak nyata dan deformasi yang dipenuhi mesin, sehingga kuda akan terlihat alami tanpa masalah kinerja. Kami juga melihat Nanita dalam aksi dedaunan, yang menurut Direktur Senior Wyeth Johnson memungkinkan semak dan lanskap berkualitas tinggi berkualitas tinggi.
Ciri akhirnya tiba di kota Vargest, penuh dengan banyak NPC berjalan dan melakukan miliknya sendiri, baik melihat beruang atau pembelian di pos. Konstruksi menunjukkan transisi sirkulasi tanpa dimainkan ke sinemato lain dalam permainan, didukung oleh pagar saat berbicara dengan donor misi.
Dari sini, ketiganya menjauh dari Ciri dan melihat sekeliling kota sedikit lagi, mendekati NPC mengobrol dengan ikan dengan beberapa keping teknologi yang cerdik di tempat kerja. Gagasan yang diungkapkan oleh Kalemba adalah bahwa perbedaan antara CIRI dan NPC regulernya yang lama tidak terlalu drastis.
Konstruksi kemudian memiliki sirkus agregat, dengan kerumunan augmented dengan semakin banyak NPC yang bereaksi terhadap pertunjukan tanpa gagap visual atau penundaan. Setelah ini, Kalemba kembali ke CIRI untuk terakhir kali ia menyatakan: “Kami membuat permainan ini game Wither World Witcher lebih mendalam dan ambisius dalam sejarah, dan kami melakukan ini menjadi kenyataan berkat pekerjaan kami secara tidak nyata dengan tim epik.”
Baru -baru ini dalam laporan keuangan oleh CD Projakt, Kami belajar kemajuan pembangunan di Witcher 4 sedang berlangsung. Kami juga tahu Witcher 4 tidak akan keluar sampai 2026Jadi pertimbangkan ini puncak teknis awal dalam apa yang akan terjadi.