Breaking News

Bunuh monster dengan pedang dan simpati

Bunuh monster dengan pedang dan simpati

Reptil raksasa bertumpu pada bebatuan hangat sementara rumput kuning berayun dalam angin sepoi -sepoi.

Ini bisa menjadi pemburu monster, pemain binatang buas dengan pedang yang tajam, tetapi seorang mitra telah mendorong Anda untuk berhenti dan mengamati flora dan fauna ini. Tekan tombol untuk melihat secara intens pada makhluk -makhluk cerah ini, mengetahui bahwa itu adalah sekelompok wanita yang berkumpul di sekitar seorang pria dengan paku dan lebih besar. Saat kamera mendekat, makhluk kecil melewati kaki mereka ke arah makanan berikutnya, tubuh di kejauhan.

Skala agung dan detail ekologis yang penuh dengan Monster Hunter Wilds dapat membuat Anda merasa seolah -olah Anda menafsirkan versi film dokumenter yang fantastis oleh David Attenborough.

Tetapi Anda tidak dapat mengabaikan judul seri Jepang yang terkenal ini: Ini adalah permainan monster yang paling menonjol yang telah mengolah kehausan darah selama lebih dari 20 tahun. Ketegangan yang melekat dari waralaba adalah pesona melawan raksasa prasejarah dan menjelajahi habitat mereka yang terperinci dan saling terkait meninggalkan aftertaste asam ketika menyembunyikan tubuh yang tersisa untuk rampasan.

“Ada sensasi aneh di pusat Monster Hunter,” kata Jacob Geller, kritikus dan penulis esai dari video game YouTube. “Tidak seperti kebanyakan video game lainnya, cukup jelas bahwa makhluk yang Anda bunuh bukanlah jahat, jadi rasanya tidak dapat disangkal memburu mereka.”

Lebih dari entri seri lainnya, Monster Hunter Wilds, yang diluncurkan untuk PC, PlayStation 5 dan Xbox X Series | S pada hari Jumat, mengakui interaksi antara keindahan luar biasa dari hewan -hewan ini, ekosistem yang menjadi bagiannya dan tugas utama pemain untuk mengirim mereka.

“Alam bisa berlimpah dan indah,” kata Yuya Tokuda, direktur permainan, melalui penerjemah. “Lalu, dalam sedetik, itu bisa menjadi liar, keras dan bahkan kekerasan.”

Di awal pertandingan, pemain dapat bertemu pembungkus ular Balahara, seperti Python, di sekitar doshaguma leonine. Pertemuan yang tidak terduga ini adalah keajaiban video game unilute: bentrokan kelas berat antara makhluk yang dipromosikan oleh AI yang hampir mengganggu betapa meyakinkannya mereka.

Segera setelah yang lain jatuh binatang buas, pemain mungkin akan kembali ke medan dengan pisau yang baru tajam. Ini memberikan kerusakan yang cukup pada doshaguma, dan akan mulai lemas. Dengan animasi emosional, hewan itu bahkan akan pensiun ke sarangnya.

Dengan setiap permainan monster hunder, Wilds adalah pengiriman utama keenam, elemen -elemen ilmu kehidupan menjadi semakin kredibel. Energi melewati rantai makanan, dari tanaman yang lebih kecil dan serangga hingga predator apeks yang lebih besar dan lebih menakutkan. Entah hutan yang jelas dari hutan Mesozoikum atau jaringan gua yang luas di mana minyak naik untuk membentuk kolam minyak limusin yang dalam, prinsip ini benar.

Ketika herbivora yang lebih kecil mati di ikal Barlovento, wilayah yang beragam yang penuh dengan bukit pasir, padang rumput dan formasi batuan bengkok, tubuhnya tidak hanya menghilang, seperti halnya dalam video game. Itu bisa memecah setumpuk tulang. Burung Carrion dapat datang dan memilih daging berdaging; Serangga yang lebih kecil dapat datang untuk memiliki bagian mereka. Ada juga kemungkinan bahwa tubuh dapat menyaring di tanah, dengan jamur yang tidak biasa tumbuh di tempat yang sama.

Tingkat detail diilhami oleh konsep ilmiah seperti jatuhnya paus, ketika turunnya badan paus di dasar lautan dapat menopang ekosistem lokal selama bertahun -tahun.

“Ekosistem sedang terjadi di sekitar pemain, apakah mereka berinteraksi dengannya atau tidak,” kata Tokuda.

Representasi ekosistem virtual, yang menyulap semua kompleksitas alam itu sendiri dengan komputer, telah menjadi mimpi lama pencipta video game. Pada tahun 1992, SimLife mengizinkan pemain untuk menciptakan habitat di mana hewan -hewan makan, berevolusi, direproduksi dan mati. Dua puluh lima tahun kemudian, Rain World mewakili rantai makanan Eldritch yang rumit dan dinamis dalam megacity yang terkait dalam 2-D.

Bergerak dalam teknologi perangkat keras berarti bahwa satwa liar di Monster Hunter Wilds lebih dari sekadar indah dan realistis secara perilaku. Pemain sekarang dapat bergerak dengan sempurna antara kamp manusia dan bioma makhluk yang menopang monster sebagai noda kilat yang menakutkan yang disebut Raja Dau.

Bintang permainan, di luar kumpulan monster -monster sengitnya, adalah seorang anak bernama Nata. Dia adalah seorang pengungsi, terpisah dari komunitasnya yang hidup di kedalaman kerajaan yang disebut tanah terlarang. Yang terpenting, krim maupun orang -orang mereka tidak memburu makhluk raksasa. Namun, perspektif anak menghindari kiasan kolonial dari pecinta alam asli. Dia mewujudkan sensitivitas yang berhubungan dengan banyak orang ini dengan era agitasi iklim ini: ketakutan dan kekaguman terhadap alam.

Seperti planet kita sendiri, kebiasaan migrasi makhluk seperti Simian Ajarakan Escalado telah terganggu. Pergeseran musiman, yang disebut dalam permainan seperti kelimpahan, di Fallow dan Downpour, tidak disinkronkan. Namun, ekologi yang berkelap -kelip, yang sangat imajinatif sehingga menyaingi sehingga ditemukan dalam karya -karya besar yang inflektif oleh sifat Studio Ghibli, tidak pernah kurang mempesona, bahkan ketika itu mengambil bentuk Leviathan dengan maksud membuat sarapan.

Emosi Tokuda berharap untuk menumbuhkan pemain bukanlah kegembiraan dalam membunuh makhluk -makhluk ini, atau bahkan harus menyesalinya, tetapi rasa tugas. Ini dicapai melalui kerutan birokrasi dalam fiksi: sebagai bagian dari guild berburu monster, lisensi untuk beroperasi di area tertentu telah diberikan. Sebelum bertarung, Alma, pegangannya yang tertutup tangan, menganalisis situasi sebelum mengesahkan kematian tertentu. Apakah monster ini merupakan ancaman langsung bagi manusia? Apakah ada efek berbahaya yang tidak proporsional pada ekosistem?

“Mengambil kehidupan makhluk di dunia, ada tanggung jawab yang harus Anda asumsikan,” kata Tokuda. “Ini bukan sesuatu yang dianggap terang.”

Antusiasme Tokuda terhadap dinamika kehidupan, kematian, dekomposisi dan pertumbuhan sangat jelas, mungkin karena dia adalah pemilik bangga dari selusin reptil hewan peliharaan.

“Rumah saya di Jepang pada dasarnya adalah versi miniatur dari Monster Hunter Forest: World,” ia bercanda, merujuk pada permainan 2018. “Anda pada dasarnya harus meniru ekosistem miniatur,” katanya.

Ini bisa menjelaskan mengapa Monster Hunter Wilds terasa sangat otentik. Bagi Tokuda, banyak elemen alam yang saling terkait adalah “tidak hanya gaun”, menggugah tetapi akhirnya dangkal. “Mereka adalah bagian dari ekosistem yang masuk akal,” katanya. “Itu benar -benar tujuan utama saya.”

Sumber