Setelah kinerja mengecewakan dari pepatah terbaru Medan perang Pintu masuk, 2021 Battlefield 2042Editor Electronic Arts (EA) digandakan menjadi Xbox Insignia, Windows PC dan PlayStation FPS. Menurut laporan, judul medan perang berikutnya, dengan nama dalam kode gletser, dan bahasa sehari -hari dikenal sebagai Battlefield 6, adalah yang paling ambisius sejauh ini, dan sedang dirancang untuk bersaing secara langsung dengan properti yang jauh lebih besar sebagai Kewajiban Dan Fortnite. Namun, perubahan dalam proses pengembangan yang mereka fasilitasi telah menghasilkan sejumlah besar stres dan perjuangan untuk pengembang mereka.
Ini berasal Laporan ARS Technica terbaruDengan banyak karyawan EA saat ini dan sebelumnya yang berbicara dengan keberangkatan tentang pengembangan Battlefield 6. Secara tradisional, Battlefield sebagian besar telah dikembangkan oleh mengatakan, dengan studi EA lainnya memberikan dukungan bila diperlukan. Namun, dengan permainan baru, EA mengkonseptualisasikan medan perang dengan mode Battle Royale gratis, kampanye pemain tunggal, multiplayer gabungan tradisional dari senjata gabungan seri, Dan Kembalinya portal pengalaman Sandbox yang aneh tahun 2042, sesuatu untuk menyaingi nama -nama terpenting dalam industri ini, dengan bantuan luas dari tim lain dan kepemimpinan baru yang dibawa untuk membantu dadu untuk mencapainya.
Dengan ex Kewajiban Dan Tujuan Manajer Byron Beede dan Vince Zampella de Call of Duty dan Titanfall Ketenaran dibawa untuk mengawasi seri dan Lingkaran cahaya Memasak Marcus Lehto yang disewa untuk memimpin tim baru bernama Ridgeline Games saat bekerja di kampanye untuk seorang pemain, pengembangan dimulai. Mengatakan bahwa ambisi EA tinggi adalah eufemisme; Perusahaan mengarahkan yang sangat tinggi 100 juta pemain Dalam perjalanan kehidupan Battlefield 6, dan bersiap untuk berinvestasi lebih dari $ 400 juta dalam permainan.
“Jelas, Battlefield belum pernah mencapai angka -angka itu sebelumnya,” kata seorang pengembang EA. “Penting untuk dipahami bahwa selama periode yang sama, 2042 hanya memperoleh 22 juta,” kata yang lain. Menurut seorang karyawan, medan perang paling sukses dalam sejarah, 2016 Medan perang 1Dia mencapai “mungkin lebih dari 30 juta lebih.”
Namun, pada awal 2024, permainan Ridgeline runtuh, dengan EA akhirnya menutup pengembang setelah dua tahun pengembangan karena ketidakpuasan dengan pekerjaan mereka. Sumber mengatakan kepada ARS Technica bahwa kontrol yang tepat tidak berada di tempat mereka untuk mengevaluasi kemajuan dengan benar, dan bahwa tim Ridgeline tampaknya diharapkan untuk mencapai tugas yang mustahil untuk bekerja seefisien studi yang paling mapan saat dibangun secara bersamaan dari awal.
Penciptaan kampanye Battlefield 6 jatuh ke dadu, permainan kriteria (kebutuhan untuk kecepatan) dan memotivasi studio (Remake ruang mati), Tetapi “tidak ada yang tersisa bahwa Ridgeline telah menghabiskan dua tahun bekerja di mana mereka dapat menangkap dan membangun”, sehingga pengembangan mode harus restart sepenuhnya. Hal ini menyebabkan biaya balon, dan dari musim semi tahun 2025, adalah satu -satunya cara yang tidak dicapai oleh negara alfa.
Masalah lain adalah dampak perbedaan budaya antara tim Amerika dan Eropa yang bekerja dalam permainan, dengan pengembang Swedia Stockholm di mengatakan bahwa mereka ingin “mencapai yang terbaik dalam hal pengalaman permainan” sementara kepemimpinan Amerika Serikat mendorong “harapan keuangan agar menguntungkan mungkin.” Konflik ini telah menyebabkan komplikasi pengembangan penting yang tidak menjadi masalah dengan judul -judul sebelumnya yang dikatakan memiliki kontrol kreatif utama.
Tetapi dengan tenggat waktu yang kaku untuk dipertahankan, penelitian terus maju, meskipun banyak pengembang percaya bahwa aspek Battlefield 6 telah masuk ke dalam produksi sebelum waktunya sebagai hasilnya. “Jika Anda tidak memiliki hal -hal itu [prototypes] dikembangkan saat pra-pro[duction]Anda hanya akan mengejar ketinggalan sepanjang waktu Anda dalam produksi, “kata seorang karyawan.
Akibatnya, banyak yang bekerja dalam permainan mengharapkan beberapa karakteristik dikurangi atau ditunda secara signifikan dari produk akhir. Seorang pengembang juga mengatakan bahwa “tanpa tambalan besar pada hari pertama atau akses awal ke permainan, tidak realistis bahwa mereka dapat meluncurkan” seorang pemain tunggal yang melakukan “apa yang perlu mereka lakukan.”
Tetapi yang lebih penting, adalah sebagai hasil dari semua ini (harapan kinerja yang sangat tinggi, kemajuan yang lambat dari kampanye, kolaborasi antara studi dan langkah -langkah kampanye, bahwa pengembang Battlefield 6 mengalami “tekanan luar biasa dan berjam -jam”, dengan banyak yang dipaksa untuk mengambil minggu dan bahkan lisensi untuk menghindari kelelahan. Dan meskipun EA telah melakukan upaya untuk mendukung anggota tim mereka, beberapa yang tidak efektif.
“Ada, saya ragu menghitung, tetapi sejumlah besar dibandingkan dengan proyek -proyek lain di mana saya telah dibawa dengan kelelahan mental di sini. Beberapa hanya dua minggu hingga sebulan, beberapa hingga delapan bulan dan sembilan,” kata seorang pengembang.
“Saya kira saya mencari bantuan mental dalam EA. Dari SDM atau di dalam beberapa jenis organisasi itu, hanya untuk dapat mengekspresikannya, kesulitan yang saya alami secara pribadi atau rekan kerja dalam tim pengembangan yang telah mengalami ini, Anda tahu, bahwa mereka telah menjalani itu,” kata yang lain. “Dan sifatnya adalah bahwa tidak ada orang yang mendengarkan. Mereka berpura -pura mendengarkan, tetapi tidak ada yang akhirnya mendengarkan. Sangat sedikit perubahan yang dilakukan di belakang.”
Biaya perkiraan yang berlebihan manusia
Jika ada sesuatu yang jelas dalam laporan ini, EA, yang jatuh cinta dengan gagasan bahwa Battlefield sama suksesnya dengan waralaba besar seperti Call of Duty dan Fortnite, sedang mencoba memaksa penciptaan pengalaman medan perang yang definitif tanpa meluangkan waktu dan langkah -langkah yang diperlukan untuk memastikan bahwa itu dibangun dengan cara yang berkelanjutan dan sehat.
Cukup melempar tenaga kerja dan uang dalam proyek tidak menyelesaikan masalah mendasar seperti ketidaksepakatan dan komunikasi yang buruk dalam studi, mereka juga tidak akan membangun proses yang memastikan bahwa Battlefield 6 adalah produk yang stabil bagi para pemain. Namun, di atas segalanya, ini bukan solusi untuk beban kerja yang melelahkan dan menindas yang diciptakan oleh manajemen yang buruk.
Faktanya, biaya manusia dari masalah pengembangan Battlefield 6 yang telah dijelaskan di sini sangat mengerikan, dan saya khawatir tentang semua orang dari dise dan penelitian lain yang bekerja dalam permainan. Jika EA benar -benar peduli dengan karyawannya, maka editor perlu lebih baik dan mengatasi masalah utama di sini.
Itu bisa berarti mengurangi hal -hal tertentu atau mencapai kesepakatan dengan pertumbuhan yang lebih lambat dari waktu ke waktu alih -alih popularitas dan penjualan yang cepat, dan Tentu Ini berarti bekerja untuk membuat proses yang ada lebih efisien dan memberikan lebih banyak waktu bila perlu. Tapi akhirnya? Itu harus terjadi. Jenis pembangunan ini sama sekali tidak berkelanjutan, dan orang -orang menderita akibat adopsi mereka.