Robin Ward pulih dari lengan patah saat dia jatuh cinta Akar sudah matiPermainan browser gratis yang ditempatkan di gatal.io, penjualan indie game. Dia mendekati penciptanya, Jeremy Johnston, dan berkata: “Ini seharusnya menjadi masalah yang lebih besar dari itu.” Pada saat yang sama, kata Ward, “Saya tahu mengapa” itu tidak mungkin.
Versi browser Akar sudah mati Dia menggunakan seni yang dihasilkan oleh AI untuk gambarnya, bagian tengah dari permainan puzzle yang menugaskan pemain untuk menyelidiki lusinan orang dan melengkapi pohon keluarga mereka yang kompleks. Pada saat itu, Steam, platform terbesar untuk game PC, tidak memungkinkan penggunaan generatif dalam game yang diluncurkan dengan toko. Selain itu, Ward dan Johnston sepakat bahwa mereka merasa itu “sedikit etis untuk menjual karya seni yang diciptakan dengan cara ini.”
Johnston awalnya meluncurkan game secara gratis, meskipun menghabiskan 11 bulan membangunnya dari apa yang awalnya merupakan proyek game jame global memainkan gambar berdasarkan bip berdasarkan dimasukkan dengan peringatan posisi mereka.

Gambar -gambar itu jauh dari sempurna. Baik Johnston dan Ward menunjukkan gambar cacat dan melihat seorang gadis dalam versi asli permainan (yang masih tersedia secara gratis) – Ward menyebutnya “iblis.” Potret -potret lain memiliki tangan yang memelintir yang merupakan undian yang mengungkapkan generatif pada waktu itu.
Namun meskipun memperluas permainan selama hampir setahun, meningkatkan sejarah dan aspek teka -teki, Johnston mengatakan “tidak pernah berpikir” untuk menggantikan seni. Bukan menjadi seorang seniman sendiri, ia fokus pada kualitas fotografi dari karya seni yang ada, dan tahu bahwa ia tidak akan pernah mampu mempekerjakan model dan juru kamera untuk membuatnya kembali.
Dan meskipun saya menempatkan banyak pekerjaan di versi yang diperbesar, saya tidak mengharapkan reaksi yang pada akhirnya akan didapat. “Saya telah meluncurkan hal -hal lain, bukan permainan, tentu saja, tetapi hal -hal di mana saya menghabiskan banyak waktu dan energi, dan kemudian tidak ada yang keluar lagi,” katanya. Jadi, meskipun waktu yang lama berlalu AkarSaya tidak ingin menginvestasikan uang yang tidak pernah saya harapkan untuk kembali.


Saat dia meluncurkan versi gatal AkarNamun, itu sangat populer. Dia diperluas di forum dan reddit, dan menerima perhatian di Play Press. Dia tidak mengenakan biaya untuk ini, karena karya seni AI, meskipun dia memasukkan tautan sumbangan dan mengatakan dia memenangkan sekitar $ 2.000- $ 3.000 lebih dari 10.000 pemain.
Dan salah satu pemain itu adalah Ward. Setelah berkomunikasi dengan Johnston, mereka sepakat bahwa Ward akan memprogram ulang permainan dan menyewa ilustrator untuk mengganti ilustrasi AI dan menyiapkannya untuk lemparan uap. Ilustrator yang dibawanya, Henning Ludvigsen, mengatakan dia menggunakan seni IA sebagai semacam sketsa konseptual. Ludvigsen kemudian melakukan penelitian sendiri tentang waktu dan gaya yang seharusnya ditimbulkan oleh gambar, yang akhirnya membuat hampir 40 ilustrasi dalam hampir satu tahun kerja.
“Saya bukan pengagum yang hebat dari AI generatif,” katanya, mengatakan bahwa teman sekelasnya di industri ilustrasi telah melihat pengurangan pekerjaan, terutama seniman konseptual. “[Companies] Jenis menghilangkan langkah itu sekarang [using AI]Saya pikir itu tidak bagus. “


Namun, ketika datang ke produk jadi, masih melihat AI generatif seperti “tidak melakukan itu dengan baik secara umum” di antara para pemain. Perusahaan video game besar seperti Take Take Two Interactive telah menunjukkan bahwa pemain tidak hanya cenderung menghindari game yang menggunakan AI, tetapi juga bereaksi negatif terhadap mereka secara online dan dalam kualifikasi, menyebutnya Rute yang mungkin untuk “kehilangan pemain, pendapatan … dan kerusakan reputasi”. Johnston menyebutkan kasus Cyan Worlds, pengembang di belakang Myst, Menerima reaksi Untuk menggunakan “konten dibantu oleh AI” sebagai aset tekstur di game terakhir mereka.
Akar sudah mati Tampaknya menghindari masalah ini transparan tentang penggunaannya terlebih dahulu, serta membebaskan secara gratis, kata Johnston. Ward juga menunjukkan bahwa “dalam hal ini, ini adalah kasus ‘tidak akan ada permainan’ versus ‘ada permainan'”. Johnston setuju bahwa tanpa menggunakan karya seni yang dihasilkan oleh AI, versi awal tidak akan pernah diluncurkan, yang berarti bahwa versi lengkap dengan karya Ludvigsen tidak pernah ada. Ludvigsen sendiri mengatakan bahwa “dia benar -benar menikmati” mengganti ilustrasi, karena “dia bukan penggemar berat” generasi seni AI secara umum.
“Saya pikir beberapa orang akan mengatakan: ‘Yah, saya lebih suka bahwa tidak ada permainan dalam kasus ini’, dan saya pikir mereka memiliki hak atas pendapat mereka,” kata Ward, mengutip Masalah lingkungan dan drainase pekerjaan seniman untuk melatih corpus sebagai argumen yang mungkin untuk pendekatan itu. “Tapi saya akhirnya memainkan sesuatu yang sangat saya sukai,” katanya.


Permainan ini dirilis di Steam pada Januari 2025. “Sebagian besar orang mengatakan: ‘Saya sangat senang bahwa Anda telah membatalkan AI’,” kata Ward. Meskipun beberapa orang mengatakan bahwa mereka lebih suka kualitas paling fotografi dari seni yang dihasilkan, karya Ludvigsen tidak diragukan lagi merupakan pembaruan, dari jari -jari tanpa menonton sampai konsistensi yang lebih besar dalam desain karakter yang muncul dalam berbagai foto, yang membuat beberapa teka -teki lebih dimengerti.
Akar sudah mati Sekarang ini adalah kesuksesan kritis dan komersial, yang tidak akan terjadi tanpa AI generatif dan seniman manusia. Baik Ward dan Johnston menunjukkan bahwa permainan mengambil rute yang tidak biasa menuju keadaan mereka saat ini. Tetapi dengan meningkatnya prevalensi alat AI, lebih banyak permainan mungkin berakhir di jalur yang sama.