Breaking News

Assassin’s Creed Shadows membutuhkan kilau yang menonjol

Assassin’s Creed Shadows membutuhkan kilau yang menonjol

Bayangan Assassin’s Creed Itu terjadi di Jepang sekitar 1579, menjelang akhir dari apa yang dikenal sebagai periode Sengoku, 300 tahun sebelum munculnya bola lampu pijar. Oleh karena itu, logis bahwa begitu matahari terbenam, dunia yang dihuni oleh Naoe dan Yasuke gelap.

Sekarang, biasanya tidak ada di pihak siapa pun yang menyarankan bahwa pencipta Creed Assassin pensiun dari pengabdian mereka ke konsep ketepatan sejarah. Ini adalah salah satu elemen favorit saya dari waralaba, dan itulah sebabnya saya sangat merekomendasikan bermain Bayangan Assassin’s Creed Dalam mode mendalam.

Namun kadang -kadang, ketepatan historis harus melewati latar belakang untuk dimainkan.

Ada pilar untuk dilompat naoe. Di suatu tempat. Tapi yah, setidaknya sisi lain dari jurang diterangi oleh beberapa senter Jepang tradisional!
Gambar: Ubisoft Quebec/Ubisoft Through Polygon

Terlepas dari adegan pertama, pembukaan Bayangan Assassin’s Creed – Perkenalan Yasuke dan Naoe – berlangsung sepenuhnya di malam hari. Dalam kasus karakter sebelumnya, panggung menjadikannya adegan yang mengejutkan ketika Lord of the Nobuna Guerra membakar provinsi Iga ke tanah. Wajah Yasuke diterangi oleh kebakaran besar massal, karena ia mengakui Nobunaga bahwa skala korban dalam perang ini memberinya jeda tertentu.

Sudut pandang segera berubah menjadi Naoe, yang harus melakukan misi penting karena ayahnya tidak sehat: memulihkan artefak dari kofun atau makam. Pada titik inilah saya mulai bertanya kepada saya apakah saya perlu mengubah pengaturan gambar dalam permainan atau di monitor komputer saya, karena sebagai naoe, saya hampir tidak bisa melihat siapa yang saya lawan atau ke mana perginya. Tentu saja, ada bulan di malam hari, tetapi kecerahan pucatnya sering menyebar, jika tidak dikaburkan, oleh awan.

Kemungkinan inilah yang dimaksudkan pengembang. Yah, bukan karena pemain akan kesulitan melihat apa yang mereka lakukan, tetapi desain pencahayaan ini dimaksudkan untuk mengirimkan sensasi karakter Naoe, yang merupakan shinobi yang lebih cocok untuk menyelinap dalam bayang -bayang. Di bawah perlindungan gelap, aku menyeret diriku melalui rumput tinggi dan melompat untuk membunuh para prajurit di pasukan penyerbu Nobunaga.

Naoe mengendarai kuda melalui badai listrik di layar malam yang sangat gelap menangkap bayangan kredo Assassin

Dimana Waldo Naoe?
Gambar: Ubisoft Quebec/Ubisoft Through Polygon

Naoe dengan topi jerami saat naik menunggang kuda melalui badai petir dalam tangkapan layar malam yang sangat gelap

Mungkin Anda akan memiliki keberuntungan yang lebih baik untuk menemukannya di tangkapan layar ini?
Gambar: Ubisoft Quebec/Ubisoft Through Polygon

Tetapi kecuali Bulan benar -benar terlihat di langit malam, itu tampaknya tidak memberikan banyak pencahayaan bagi saya, bahkan bermain di HDR. Pertama kali permainan menunjukkan kepada Anda kontrol Parkour, saya kehilangan lompatan karena saya tidak bisa melihat pilar di tengah celah yang coba dilintasi Naoe. Atas, Anda dapat melihat beberapa tangkapan layar (tanpa mengedit) Naoe yang naik di malam hari saya menangkap saat saya bermain. Saya berharap kudamu bisa melihat lebih baik dalam kegelapan yang bisa dilakukan manusia!

Anda mungkin berpikir Beginilah caranya sebaiknya menjadi. Lagi pula, ini adalah momen dalam sejarah Jepang di mana satu -satunya pencahayaan yang dibuat oleh manusia yang ada, senter yang dipahami diterangi oleh nyala api minyak di dalamnya (bahkan bahkan lilin!). Dan produsen Bayangan Assassin’s Creed Saya membuat sedikit konsesi historis di sini: Secara teknis, lampu senter kertas yang Anda lihat di mana -mana dalam permainan, Andón, tidak digunakan secara luas sampai periode edoyang dimulai pada awal abad ke -17.

Tentu saja, saya tidak menyarankan itu Bayangan Assassin’s Creed‘Versi feodal Jepang seharusnya diterangi oleh lampu querosene atau lampu sorot LED. Tapi di sinilah arah seni dapat membuat perbedaan besar. Pertimbangkan produksi pucat pukul ‘ Hantu Tsushimayang berkembang di era bahkan sebelum sejarah Jepang, periode Kamakura, ketika orang -orang Mongol menyerbu negara itu pada akhir abad ketiga belas.

Profil duel malam antara Jin Sakai dan seorang prajurit Mongol di Ghost of Tsushima

Gambar: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Terinspirasi oleh sinema Jepang klasik seperti karya Akira Kurosawa – di a indera yang cukup literal Punch -sucker adalah dengan penampilan kontras yang berani dan tinggi Hantu Tsushima yang memberi kehidupan pada gagasan samurai seperti yang ada dalam imajinasi populer (bahkan jika itu Kebanyakan mitos). Sebagai Bayangan Assassin’s CreedPermainan itu memiliki siklus malam yang lengkap, tetapi bulan juga bisa menjadi raksasa malas di langit; bahkan kapan Badai tiba di malam hariLingkungannya tidak hitam.

Sekali lagi, jika pengembang Bayangan Assassin’s Creed Dia membuat keputusan kreatif yang disengaja, jika mereka ingin para pemain mengalami fantasi shinobi melompat dalam kegelapan sebagai Naoe, maka menghormati visi mereka, katakanlah. Pembuat film di belakang Sungguh terkenal gelap Game of Thrones episode Tentu saja mereka melekat pada senjata mereka ketika datang untuk menembak adegan pertempuran hanya diterangi oleh Firelight, dan tidak peduli dengan keluhan para penonton. Tetapi pengembang game yang berjuang untuk berbagai jenis kehidupan nyata sering kali sering membuat konsesi untuk pemutaran dan kesenangan; Pikirkan saja “realisme” melompat ke hay Paca 10 -story. Bagi saya, saya dekat dengan 40 tahun saya, dan penglihatan saya tidak sebagus dulu, jadi saya akan Meningkatkan kilau.

Sumber