Hampir sepertiga anak -anak menunjukkan tanda -tanda kecanduan yang meningkat pada ponsel, jejaring sosial dan video game dari 11 tahun, menurut sebuah studi historis tentang dampak teknologi modern pada pikiran remaja.
Lebih mungkin bahwa pengguna muda ini menderita masalah kesehatan mental daripada teman sekelas yang menunjukkan perilaku yang kurang kompulsif, menurut penyelidikan yang diterbitkan dalam Journal of American Medical Association (JAMA) pada hari Rabu.
Studi AS adalah upaya langka untuk menangkap beberapa tahun dalam perilaku online dan mengevaluasi kemungkinan hubungan dengan kesehatan mental yang buruk. Dia menyarankan bahwa hasil yang buruk tidak terkait dengan waktu layar yang tinggi dalam diri mereka sendiri, tetapi dengan mengidam, kesulitan berhenti dan campur tangan dengan tidur, sekolah atau hubungan, kata peneliti.
Temuan akan ditambahkan ke perdebatan intens tentang efek jangka panjang dari teknologi digital, terutama untuk anak -anak yang otaknya masih berkembang dan di era di mana smartphone menjadi ada di mana -mana.
“Studi kami menunjukkan bahwa upaya kebijakan harus menjauh dari batas generik dalam waktu layar dan, sebaliknya, fokus pada mengidentifikasi dan mengatasi pola adiktif untuk penggunaan layar,” kata Yunyu Xiao, penulis utama studi dan asisten profesor Weill Cornell Medicine/New York-Presbyterian.
“Ini menantang narasi yang berlaku, yang sering sama dengan lebih banyak waktu layar dengan kerusakan yang lebih besar. Sebaliknya, kami menemukan bahwa bagaimana orang muda menggunakan teknologi, bukan seberapa penting itu.”
Para ilmuwan menganalisis empat tahun data dari studi perkembangan kognitif remaja EE. UU. Diluncurkan pada 2016. Dokumen JAMA meneliti hasil survei terhadap 4.285 anak yang berusia 9 atau 10 tahun ketika penelitian dimulai.
Sedikit lebih dari 5 persen anak -anak melaporkan perilaku bunuh diri dan hampir 18 persen melaporkan pemikiran bunuh diri pada tahun keempat pemantauan, para peneliti menemukan.
Peserta dengan pola ponsel, jejaring sosial, dan penggunaan video game yang tinggi dan berkembang memiliki 1,5 kali lebih mungkin untuk menginformasikan masalah kesehatan mental daripada mereka yang memiliki tingkat penggunaan kecanduan yang rendah.
Keterbatasan penelitian termasuk bahwa data tunduk pada bias karena informasi sendiri dan mungkin telah dipengaruhi oleh pandemi COVID-19, kata para peneliti.
Investigasi membuat “kasus yang kuat” untuk menunda paparan anak -anak terhadap pengalaman digital yang membuat ketagihan sampai mereka lebih tua dan lebih siap untuk mengelola mereka, kata Daisy Greenwell, salah satu pendiri Smartphone Free Childhood, sebuah kelompok kampanye yang berbasis di Inggris.
“Keluarga berada dalam posisi yang mustahil: cobalah untuk melindungi anak -anak mereka di dunia digital yang dibangun untuk orang dewasa, hanya dipersenjatai dengan kontrol labirin, seringkali tidak efektif, dari orang tua,” katanya. “Sudah waktunya untuk tindakan yang berani dan di seluruh populasi yang mengubah norma, itu mengurangi kerusakan dan memberi anak -anak yang paling lama tumbuh dan makmur bebas dari algoritma adiktif.”
Dokumen itu “kritis dan tepat waktu,” kata Profesor Lisa Henderson, kepala Departemen Psikologi di University of York.
“Kita juga perlu menentukan mekanisme neurobiologis dan psikologis yang mendasari hubungan antara penggunaan adiktif dan hasil kesehatan mental,” kata Henderson. “Misalnya, bukti konvergen menunjukkan bahwa perubahan tidur dapat menjadi mekanisme mediasi di sini.”