Breaking News

Abad Pertengahan Clava Seni Meditatif dan Logam Pembunuhan

Abad Pertengahan Clava Seni Meditatif dan Logam Pembunuhan

Bisakah pembunuhan itu meditatif?

Itu adalah pertanyaan yang saya pengadilan Doom: The Dark AgeID Perangkat Lunak Generator perangkat lunak Odyssey/Flow terakhir. Game ketiga dalam restart lembut dari seri penembak klasik yang dimulai dengan Memvonis (2016), Zaman Gelap Itu, di atas kertas, binatang buas yang lebih rumit dari permainan itu atau pemantauannya tahun 2020, Kematian abadi. Ini memiliki lebih banyak potongan seluler, lebih banyak kata kerja, lebih banyak sistem dan, Urdak membantu kita, lebih banyak menulis Bahwa game -game sebelumnya, yang menunjukkan bahwa ID mungkin telah menghasilkan dorongan alami dari produsen trilogi untuk kompleksitas yang lebih besar dengan mengorbankan kejelasan.

Namun, di tangan, pada saat itu, dalam kegembiraan merobek dan teater menafsirkan benda itu, itu bisa menjadi ekspresi paling murni dari filosofi yang sangat kinetik dari seri reboot hingga saat ini. Itu berlaku terutama untuk tambahan terbesar untuk Arsenal de Taciturn, super kekerasan, gudang alat pembunuhan, diperkenalkan di awal sekitar 15 jam permainan: The Shield Saw, senjata defensif yang langka untuk protagonis video game paling ofensif ini.

Saya khawatirKapan Zaman Gelap Pertama terlihat pratinjau, bahwa penambahan perisai akan memperlambat kecepatan penting MemvonisBermain (atau, ke buaian batu bermain yang jauh lebih tenang, yang bisa “Mulailah kepasifan.”) Tapi itu adalah kesalahpahaman mendasar tentang peran perisai di Zaman GelapBahwa itu jauh lebih sedikit menghalangi kerusakan, Anda bisa, dan kadang -kadang Anda harus menggunakannya untuk itu, tetapi hanya dalam keadaan ekstrem, daripada menciptakan peluang baru untuk menimbulkannya, biasanya dengan dampak yang melintasi tulang. Saat pemain belajar dengan cepat, perisai lebih agresor daripada Aegis: memungkinkan Anda untuk berlari melalui lanskap, melanggar mooks; Ini memungkinkan Anda untuk meluncurkannya, memenggal setan dan memecahkan baju besi musuh yang paling sulit; Di atas segalanya, ini memungkinkan Anda untuk menghentikan serangan dan proyektil, dilukis oleh permainan dengan neon “ini berarti ‘pergi’, pelacur!” Hijau, menciptakan peluang besar untuk menyebabkan lebih banyak kekacauan di medan perang. Serangan yang menganggur tidak hanya menolak: mereka dikembalikan ke pengirim mereka, mengesankan mereka, menyebabkan kerusakan massal dan memberdayakannya untuk selalu mendorong lebih dalam dalam medan.

(Khawatir tentang memaku saat berhenti? Berita bagus: Zaman Gelap Muncul dengan serangkaian kontrol geser dari kesulitan yang dapat disesuaikan dengan indah yang memungkinkannya untuk mengubah segalanya, seberapa ketat waktu berhenti, dengan kecepatan di mana proyektil bergerak, ke kecepatan umum permainan secara keseluruhan. Saya bermain sepanjang permainan di pengaturan default dan saya memiliki momen yang menyenangkan, meskipun kadang -kadang membuat stres. Tetapi kemampuan untuk mencocokkan permainan dengan keahliannya dipersilakan).

Jadi: jika jenius Memvonis (2016) adalah untuk mengukir segalanya, dari prinsip -prinsip utama permainan pemotretan -orang pertama TIDAK gerakan dan kekacauan, dan cacat pusat Kematian abadi Itu adalah penambahan musuh tertentu yang mencegah rasa aliran dengan memaksa Anda untuk membungkuk ke ritme, lalu Zaman Gelap Sintesis sangat baik elemen paling reaktif dari yang terakhir dalam kemuliaan agresif yang pertama. Serangan dan pertahanan musuh tidak lagi hanya gangguan menyakitkan dari negara meditasi, atau sepeda motor untuk memaksa Anda terus membunuh, karena musuh muncul sebagai rampasan dan tas kesehatan yang mulia. Mereka adalah cara pembunuhan yang sama sekali baru, membentuk bagian lain dari permainan pengakuan pola-pola semi-hipnotik dan naluriah yang mulai beraksi ketika legiun neraka masuk, para gitar memasuki soundtrack dan kemarahan darah turun.

Jika elemen kunci ini tidak berhasil, jika fantasi kekuasaan gagal, dan perasaan menjadi tentara tunggal runtuh, maka tidak ada lagi Zaman Gelap Saya akan penting. Seperti, ada baiknya membuat setidaknya satu tur singkat dari karakteristik lain dari permainan, termasuk plot konyol (prekuel egois Memvonis (2016)), untuk menikmati lingkungan yang menempati waktu pemain pada saat tidak aktif antara kepuasan terhadap tulang -tulang foya mereka.

Menurut standar seri, Doom: The Dark Age Ini mengirim Anda melalui serangkaian pemandangan yang akan akrab bagi siapa saja yang telah melihat truk airbrush, mengejar tujuan dan benda -benda yang menggonggong Anda oleh kru besar karakter minor yang entah bagaimana untuk “pergi ke suatu tempat dan membunuh seratus setan.” Bukannya tidak ada sentuhan yang cerdas: selalu cerdas untuk memberi Slayer saat -saat yang cukup dari kepribadian sejati, meskipun biasanya marah, untuk mencegahnya dari enkripsi 100 persen. Tetapi Anda tidak akan pernah bisa menghilangkan perasaan bahwa intrik terus menerus dari beberapa raja yang mulia, pangeran neraka dan malaikat yang berliku tanpa pacar yang membentuk plot tahu Anda hanya memiliki setengah peduli tentang mereka; Ada alasan mengapa sebagian besar bahan plot ini didorong dalam catatan tradisi dan lebih banyak kekuatan. (Tanpa merusak apapun, saya akan melihat bahwa ada adalah Namun, setidaknya sebidang permainan akhir yang membuat saya tertawa menertawakan keberaniannya “Kami akan mencuri dari siapa pun”).

Setiap beberapa level, permainan akan memecahkan rutinitas ketika Anda melemparkan diri ke dalam setelan mech raksasa atau di belakang naga, menciptakan momen -momen langka video game di mana untuk mendapatkan akses ke senjata perang kolosal membuat Anda merasa seperti lebih sedikit dari kasar yang lebih dari satu. Kedua penyimpangan memiliki kesenangan skala kecil, dengan pertarungan yang terasa lebih eksplisit sebagai permainan ritme yang biasa. (Penerbangan naga juga memiliki beberapa segmen “penganiayaan terhadap bocah nakal” yang sebagian besar ada di sana untuk membawanya dari titik ke titik lebih banyak omong kosong, dengan kontrol gerakan yang tidak pernah mengejutkan, tetapi itu tidak pernah menyakitkan di pantat, yang persis seperti bilah yang mereka butuhkan untuk mengklarifikasi. Tetapi dipahami, bahkan pada saat itu, bahwa segmen kendaraan yang bisa diklarifikasi.

Yang membawa kita kembali ke pilar utama lainnya Memvonis Restart manual desain game, dan satu yang, kurang lebih, secara default, harus melewati kursi belakang ke kesenangan keributan yang baik: eksplorasi. Seperti halnya game sebelumnya, dunia Zaman Gelap Ini penuh dengan rahasia, catatan kodeks dan, lebih menggoda, materi pembaruan, berharap dapat dibuang ke set senjata terakhir yang ditumpahkan dalam buku-logam-logam-logam. ; Itu membuat segalanya baik apa yang disebabkan oleh apa yang masih merupakan salah satu sistem pemetaan yang paling dermawan (itu bukan banyak sistem pemetaan dalam segala hal (tidak demikian, tetapi bukan apa yang masih merupakan salah satu yang paling dermawan (tidak bermurah hati, (bukan sistem pemetaan yang lebih besar (tidak semua pemain (itu bukan yang lebih besar (itu bukan salah satu sistem yang paling besar.

Yang bermanfaat, karena beberapa level itu telah menjadi tambahan-Sprawling, like Memvonis Ini menjadi waralaba terakhir untuk mencoba membuat game game terbuka di sistem game yang sudah terselesaikan. Dalam hal itu, Zaman GelapLevel ‘Dunia Terbuka “yang sangat dipromosikan lebih kecil dari banyak jenisnya, membantu pembunuh bergerak pada tingkat sinar, apakah itu berjalan atau tidak, dan sebagian besar sifat kosmetik. Lansekap bisa lebih besar, tetapi dalam praktiknya, masih disalurkan di antara fragmen puzzle, elemen cahaya dari platform dan pasir paling penting di mana perkelahian besar meledak; Anda hanya memiliki sedikit lebih banyak pilihan untuk mengatasi pertemuan ini. Pertama kali permainan melempar trik ini, pada tingkat subproses besar pertama, itu tidak dapat disangkal mengesankan. Tetapi seiring berjalannya permainan, unsur -unsur dunia terbuka sangat terungkap sebagai jendela, hanya cara lain untuk memecahkan momen yang diperlukan yang memungkinkan denyut nadi untuk meretroifikasi di antara perkelahian.

Dan, pada kenyataannya, semuanya kembali ke sana. Di waktu saya dengan Doom: The Dark AgeTerkadang itu bertunangan Dengan sistem mereka yang lain, putuskan pembaruan apa yang dibeli untuk senjata saya, mencari -cari rahasia untuk mencoba menemukan cara membuat jalan mereka, bahkan pada saat -saat keingintahuan yang tidak aktif, membaca beberapa catatan tradisi yang berlimpah. Tapi semuanya merupakan awal dari acara utama. Dan acara utama itu sama baiknya dengan sebelumnya: distilasi warna -warna cerah dari semua permainan menembak Twitch. Zaman Gelap paku; Segala sesuatu yang lain mengalir dari hati pendarahan yang ganas itu.

Pengembang: Perangkat Lunak Identifikasi
Editorial: Bethesda Softworks
Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
Direvisi di: PlayStation 5
Harga: $ 70

Sumber