Breaking News

Pasar hiburan yang imersif akan meroket hingga 9,77 miliar pada tahun 2031, didominasi oleh raksasa teknologi: Microsoft Corp, Qualcomm Inc, dan Google LLC | Mitra Wawasan | Kawat Berita Hubungan Masyarakat

Pasar hiburan yang imersif akan meroket hingga $519,77 miliar pada tahun 2031, didominasi oleh raksasa teknologi: Microsoft Corp, Qualcomm Inc, dan Google LLC | Mitra Wawasan | Kawat Berita Hubungan Masyarakat

Pasar hiburan imersif global siap mengalami pertumbuhan eksplosif, dengan proyeksi yang menunjukkan peningkatan sebesar $519,77 miliar pada tahun 2031. Ekspansi luar biasa ini, didorong oleh meluasnya penerapan teknologi imersif di seluruh industri hiburan.

BARU YORK, 28 November 2024 /PRNewswire/ — Berdasarkan laporan komprehensif baru dari The Insight Partners, “Ukuran dan Perkiraan Pasar Hiburan Imersif (2021-2031), Pangsa Global dan Regional, Analisis Tren dan Peluang Pertumbuhan: Berdasarkan Komponen, Teknologi, Pengguna Akhir, dan geografi” , pasar mengalami pertumbuhan yang signifikan karena meluasnya penerapan teknologi imersif dalam industri hiburan, meningkatnya adopsi model transformasi digital di kalangan organisasi, dan peningkatan pengeluaran untuk acara langsung di seluruh dunia.

Untuk informasi pasar terperinci, silakan kunjungi: https://www.theinsightpartners.com/reports/immersive-entertainment-market

Laporan ini melakukan analisis mendalam mengenai tren pasar, pemain kunci, dan peluang masa depan. Secara keseluruhan, pasar hiburan yang imersif terdiri dari berbagai komponen, teknologi, pengguna akhir, dan geografi yang diperkirakan akan menunjukkan kekuatan dalam beberapa tahun ke depan.

Tinjauan Pasar dan Lintasan Pertumbuhan:

Pertumbuhan pasar hiburan yang mendalam: Menurut laporan komprehensif dari The Insight Partners, pasar hiburan imersif mengalami pertumbuhan yang signifikan, didorong oleh meningkatnya permintaan akan komputasi awan. Pasar, senilai $87,51 miliar pada tahun 2023, diperkirakan akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 24,9% selama tahun 2023-2031.

Untuk mempelajari lebih lanjut dan mengikuti perkembangan terkini di pasar hiburan yang mendalam, unduh halaman contoh: https://www.theinsightpartners.com/sample/TIPRE00038939/

Inovasi Teknologi: Dalam beberapa tahun terakhir, kemajuan teknologi telah menghadirkan pengalaman yang benar-benar realistis dan mendalam dalam realitas virtual dan hiburan yang mendalam. Penerapan AI untuk meningkatkan realitas virtual dan kemampuan hiburan yang imersif telah menjadi salah satu kekuatan utama di balik kemajuan ini. AI adalah proses mendidik robot untuk menganalisis dan menafsirkan data guna membuat prediksi dan penilaian. Hal ini dapat terjadi dalam berbagai bentuk dalam konteks realitas virtual dan hiburan yang imersif, seperti meningkatkan realisme lingkungan virtual atau menghasilkan interaksi realistis antara pengguna dan elemen virtual. Kekuatan AI untuk menciptakan lanskap yang realistis dan dinamis adalah salah satu cara terpenting teknologi mengubah realitas virtual dan hiburan yang imersif.

Penerapan teknologi imersif secara luas dalam industri hiburan: Teknologi imersif, mulai dari virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) hingga mixed reality (MR) dan realitas yang diperluas (XR)Mereka menawarkan kemungkinan baru bagi industri hiburan. Industri hiburan telah mengalami peningkatan dalam penggunaan teknologi imersif, yang memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam lingkungan virtual atau terlibat dalam interaksi baru dan menarik dengan karakter dan cerita fiksi. Dalam beberapa tahun terakhir, sistem realitas virtual berukuran besar dan mahal, sehingga tidak dapat diakses oleh sebagian besar konsumen. Namun, pelanggan mulai tertarik dengan teknologi imersif dalam beberapa tahun terakhir karena headset realitas virtual telah tersedia secara luas dan harganya terjangkau. Orang-orang kini dapat menjelajahi dunia baru dan memainkan video game yang imersif di ruang keluarga mereka. Perusahaan seperti Oculus, HTC Corporation, dan Sony telah menyediakan pengalaman realitas virtual.

Tetap up to date pada yang terbaru Tren pasar hiburan yang mendalam: https://www.theinsightpartners.com/sample/TIPRE00038939/

Meningkatnya adopsi model transformasi digital di kalangan organisasi: Organisasi berjuang untuk bersaing dalam pasar yang dinamis dan terus berubah. Oleh karena itu, dengan transformasi digital, perusahaan berupaya untuk meningkatkan keunggulan kompetitifnya, meningkatkan kinerja bisnis, dan mencapai pertumbuhan bisnis. Transformasi digital Ini telah menjadi model baru bagi banyak organisasi untuk mendapatkan keunggulan kompetitif dalam persaingan pasar yang intens dan dinamis. Selama bertahun-tahun, bisnis di berbagai sektor telah mengalami perubahan besar, dan teknologi digital telah menjadi kontributor utama dalam evolusi ini. Kemajuan teknologi digital telah mengubah cara konsumen memproduksi dan mengonsumsi hiburan, mengubah industri ini hingga tidak dapat dikenali lagi. Dengan menyediakan cara-cara baru dan menarik untuk menghasilkan, mendistribusikan dan mengkonsumsi materi multimedia seperti film, acara televisi dan musik, generasi kreatif dan teknik berbagi telah sepenuhnya mengubah industri hiburan.

Perspektif geografis: Amerika Utara mendominasi pasar hiburan yang imersif pada tahun 2023; Ini akan terus mendominasi pasar selama periode perkiraan. Eropa adalah kontributor terbesar kedua pada pasar hiburan imersif global, diikuti oleh Asia Pasifik.

Segmentasi Pasar Hiburan Immersive, Aplikasi, Informasi Geografis:

  • Berdasarkan komponennya, pasar hiburan imersif disegmentasi menjadi perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan. Segmen perangkat keras memiliki pangsa pasar yang lebih tinggi pada tahun 2023.
  • Berdasarkan teknologi, pasar hiburan imersif tersegmentasi menjadi virtual reality, augmented reality, mixed reality, dan lain-lain. Segmen realitas virtual mendominasi pasar pada tahun 2023.
  • Dalam hal pengguna akhir, pasar hiburan imersif tersegmentasi menjadi media dan hiburan, bermain gamedesain dan arsitektur, ritel, pendidikan dan lain-lain. Segmen media dan hiburan mendominasi pasar pada tahun 2023.
  • Pasar hiburan yang mendalam tersegmentasi menjadi lima wilayah utama: Amerika Utara, EropaAsia Pasifik, Timur Tengah Dan Afrikadan Selatan dan Amerika Tengah.

Beli salinan premium Global Ukuran pasar hiburan yang mendalam dan Laporan Pertumbuhan (2023-2031) di: https://www.theinsightpartners.com/buy/TIPRE00038939/

Pemain kunci dan lanskap kompetitif:

Pasar Hiburan Immersive ditandai dengan hadirnya beberapa pemain penting, antara lain:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC
  • Sony Grup Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung elektronik Co Ltd
  • perusahaan apel.
  • Lompat Ajaib, Inc.
  • Tenaga Penjualan Inc.

Perusahaan-perusahaan ini mengadopsi strategi seperti peluncuran produk baru, usaha patungan dan ekspansi geografis untuk mempertahankan keunggulan kompetitif mereka di pasar.

Untuk data pasar spesifik wilayah, lihat halaman contoh singkat: https://www.theinsightpartners.com/sample/TIPRE00038939/

Perkembangan dan Inovasi Pasar Terkini Hiburan Imersif:

  • “Microsoft Corp berkolaborasi dengan Xbox dalam ‘Pengalaman Power Your Dreams’. Pengisahan cerita impian yang dipadukan dengan elemen visual yang kuat ini benar-benar menciptakan pengalaman hiburan mendalam yang membawa penggemar ke dalam dunia imajinasi.” Pengalaman Program audiovisual yang imersif Power Your Dreams di Outernet menawarkan dunia di mana imajinasi bertemu kenyataan dan dikurasi oleh psikolog mimpi, Ian Wallace. Terinspirasi oleh tiga judul Xbox (Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, dan Senua’s Saga: Hellblade 2 yang masih belum dirilis), para peserta melakukan perjalanan melalui dunia yang berbeda dan didorong untuk menggunakan imajinasi mereka untuk bermimpi, menjelajah, dan berkreasi. “
  • Qualcomm Inc mengumumkan platform Snapdragon XR2+ Gen 2, arsitektur chip tunggal yang terbuka 4.3K Komputasi spasial pada 90 frame per detik untuk kejernihan visual yang menakjubkan saat bekerja dan bermain. Snapdragon XR2+ Gen 2 didukung 4.3K resolusi per mata dan 12 atau lebih kamera simultan untuk menghadirkan pengalaman mixed reality (MR) dan virtual reality (VR) sejernih kristal.

Apakah Anda memerlukan wilayah atau sektor yang beragam? Sesuaikan penelitian dengan kebutuhan Anda: https://www.theinsightpartners.com/inquiry/TIPRE00038939/

Kesimpulan:

Dalam beberapa tahun terakhir, pasar hiburan yang mendalam telah mengalami evolusi spektakuler yang menarik klien dan artis. Pengalaman imersif ini didorong oleh kemajuan teknologi seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR), yang juga mempercepat ekspansi pesat industri hiburan. Teknologi seperti AR, MR dan headset realitas mayaTampilan 3D, audio 3D, pengenalan gerakan, deteksi spasial, hologram, pengenalan suara, haptikAI, drone, dan kamera semakin mudah diakses, terjangkau, dan berharga, sehingga mendorong penerapannya di berbagai bidang seperti game, pendidikan, dan hiburan. Dengan kemajuan teknologi, fiksi ilmiah akan semakin menjadi kenyataan dengan pengalaman mendalam yang realistis dan kompleks yang mengaburkan batas antara dunia maya dan dunia fisik. Meskipun hiburan imersif masih dalam tahap awal, hal ini sudah mulai memberikan dampak yang signifikan pada industri video game, film, dan musik. Di tahun-tahun mendatang, hal ini diperkirakan akan berdampak besar pada beberapa bidang berbeda, termasuk ritel, layanan kesehatan, dan pendidikan.

Dengan proyeksi pertumbuhan $519,77 miliar Pada tahun 2031, pasar hiburan yang imersif menghadirkan peluang besar bagi pemasok bahan mentah, produsen perangkat keras, pengembang perangkat lunak, integrator sistem, investor, pemangku kepentingan industri, pengguna akhir, dan lainnya. Dengan tetap mengikuti tren pasar, merangkul inovasi, dan berfokus pada kualitas dan kinerja, perusahaan dapat memposisikan diri untuk sukses dalam lanskap pasar yang dinamis dan terus berkembang ini.

Judul laporan terkait:

Tentang kami:

Insight Partners adalah penyedia riset industri komprehensif yang berisi intelijen yang dapat ditindaklanjuti. Kami membantu klien kami mendapatkan solusi untuk kebutuhan penelitian mereka melalui layanan penelitian dan konsultasi sindikasi kami. Kami mengkhususkan diri dalam industri seperti semikonduktor dan elektronik, dirgantara dan pertahanan, otomotif dan transportasi, bioteknologi, IT perawatan kesehatan, manufaktur dan konstruksi, peralatan medis, teknologi, media dan telekomunikasi, bahan kimia dan material.

Hubungi kami:

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang laporan ini atau ingin informasi lebih lanjut, silakan hubungi kami:

Kontak person: Ankit Mathur

E-mail: ankit.mathur@theinsightpartners.com

Telepon: +1-646-491-9876

Siaran pers: https://www.theinsightpartners.com/pr/immersive-entertainment-market

Logo – https://mma.prnewswire.com/media/2520492/The_Insight_Partners_Logo.jpg

keputusan Lihat konten asli:https://www.prnewswire.com/news-releases/immersive-entertainment-market-skyrockets-to-519-77-billion-by-2031-dominate-by-tech-giants—microsoft-corp-qualcomm- inc-dan-google-llc–the-insight-partners-302318361.html

Mitra Wawasan SUMBER

Sumber