Seseorang di kursi roda yang menggunakan realitas virtual Googles yang memegang pengontrol miring untuk menghindari bahaya dalam permainan realitas virtual, ia mengalahkan. Kredit: University of Waterloo
Tim peneliti dari University of Waterloo telah menciptakan metode yang membuat Virtual Reality (VR) lebih mudah diakses oleh orang -orang dengan keterbatasan mobilitas.
Investigasi “,”MotionBlocks: Penugasan kembali gerakan geometris modular untuk pergerakan tubuh bagian atas yang paling mudah diakses dalam realitas virtual“Itu disajikan di Konferensi Chi tentang Faktor Manusia dalam Sistem KomputerDiadakan di Jepang dari 26 April hingga 1 Mei 2025.
Permainan realitas virtual seperti Beat Know dan Space Pirate Trainer umumnya membutuhkan gerakan besar dan dramatis, seperti mengangkat lengan mereka di atas kepala mereka atau dengan cepat, yang bisa sulit atau tidak mungkin bagi orang yang menggunakan kursi roda atau memiliki mobilitas terbatas. Untuk mengurangi hambatan ini, para peneliti membuat MotionBlocks, alat yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan kontrol game agar sesuai dengan gerakan yang dapat dilakukan “dapat” dilakukan.
“Permainan realitas virtual sangat menyenangkan, dan merupakan ruang sosial yang penting, terutama untuk generasi muda,” kata Johann Wentzel, Ph.D. Lulus dalam ilmu komputer dan penulis utama penelitian.
“Namun, teknologi realitas virtual didasarkan pada banyak gerakan besar, yang menciptakan penghalang bagi orang -orang yang tidak dapat menyelesaikannya. Begitu ia memiliki aplikasi yang tidak dapat diakses oleh semua, secara fungsional mengecualikan orang -orang dengan cacat ruang sosial ini.”
Penelitian tim berlangsung dalam tiga fase. Pertama, mereka mengundang 10 orang dengan mobilitas terbatas Untuk bermain, bagikan frustrasi Anda dan diskusikan solusi yang mungkin. Kemudian, tim Waterloo menggunakan kesaksian tersebut untuk membuat blok gerakan, yang memodifikasi bagaimana platform permainan realitas virtual memahami input pengontrol.

Gerakan Diagram Primitif, Representasi Geometris Gerakan dalam Aplikasi VR. Kredit: University of Waterloo
“Ini agak seperti bagaimana video game tradisional memungkinkan Anda untuk merealokasi kontrol Anda, tetapi metode kami jauh lebih dapat disesuaikan dan bekerja di ruang 3D,” kata Dr. Daniel Vogel, profesor di sekolah komputer David R. Cheriton di Waterloo.
“Pilih cara sederhana dan selaras untuk menangkap jenis gerakan yang dapat Anda lakukan, sebagai berbagai gerakan melingkar di desktop. Lalu, konfigurasikan jenis gerakan 3D yang diperlukan dalam aplikasi VR, seperti perubahan besar lengan belahan untuk Beatsaber.
Akhirnya, para peneliti mengevaluasi motionBlocks bekerja sama dengan delapan peserta penelitian. Umpan baliknya sangat positif, dengan pengguna yang melaporkan kenikmatan yang lebih besar, lebih sedikit kelelahan dan perasaan bahwa akhirnya dirancang untuk orang -orang cacat..

Gambar gerakan ruang kontrol primitif: (a) titik primitif untuk rotasi pergelangan tangan 2D; (B) Pesawat primitif untuk terjemahan 2D di pangkuan; (c) primitif bola untuk gerakan kecil kepala dan tangan 3D; (D) Lingkungan tangan kanan dipetakan ke ruang transfer primitif. Kredit: University of Waterloo
Para peneliti tidak memiliki rencana saat ini untuk menjual atau melepaskan MotionBlocks. Sebaliknya, mereka berharap ini berfungsi sebagai bukti konsep untuk industri realitas virtual. “Saya ingin melihat fungsi aksesibilitas gerakan karena diintegrasikan dalam setiap sistem realitas virtual di pasar,” kata Wentzel. “Semua orang pantas mengakses realitas virtual dengan cara yang sesuai dengan kebutuhan mereka.”
Disediakan oleh
Universitas Waterloo
Kutipan: MotionBlocks Remapsa Reality Controls
Dokumen ini tunduk pada hak cipta. Selain pengobatan yang adil dengan tujuan studi atau penelitian pribadi, Anda tidak dapat mereproduksi bagian apa pun tanpa izin tertulis. Konten disediakan hanya untuk tujuan informasi.