Apa yang dimulai sebagai pertemuan kopi spontan antara dua orang asing pada tahun 2021 telah menjadi program pendidikan olahraga elektronik yang berkembang yang sekarang melayani puluhan keluarga di seluruh Kabupaten San Diego.
Unified Esports League (UESL), yang dikembangkan oleh Matthew Iske dan Tony Rubino, menawarkan pemrograman inklusif di mana para penyandang cacat terlibat dalam teknologi, seni, dan permainan sambil membangun kehidupan kritis dan keterampilan sosial. Setelah 18 bulan perencanaan dan pengembangan, UESL secara resmi diluncurkan pada tahun 2023 sebagai pemasok melalui Pusat Regional San Diego (SDRC).
“Pendekatan utama kami adalah dalam keterampilan sosial dan emosional dan membantu orang keluar dari kamar mereka dan berinteraksi dengan rekan -rekan mereka dan mengejar tujuan melalui hasrat mereka untuk permainan dan teknologi,” kata Iske, pendiri dan CEO UESL.
Iske, seorang guru dan pemimpin nirlaba, bertemu dengan Rubino pada tahun 2021. Rubino, seorang bek dan pelatih untuk waktu yang lama bagi para penyandang cacat, mendekati Iske dengan proposal sederhana:
“Kamu tidak mengenalku dan aku tidak mengenalmu, tapi kami akan minum kopi.” Pertemuan itu mengarah pada ide -ide pertama yang akan dibentuk UESL.
Selama satu setengah tahun berikutnya, keduanya melakukan perjalanan, berkolaborasi dan merancang kurikulum yang menggabungkan olahraga elektronik dengan kesejahteraan dan komitmen masyarakat.
Rubino, yang telah bekerja dengan komunitas kebutuhan khusus di Poway selama 27 tahun, percaya bahwa olahraga dan kerja tim memainkan peran penting dalam pertumbuhan.
“Saya telah belajar memahami tantangan yang mereka hadapi saat mereka memasuki dewasa,” kata Rubino. “Saya menemukan bahwa olahraga adalah cara yang bagus untuk menyatukan komunitas dan mengajari mereka apa tentang berada di dalam tim, bagaimana menang, bagaimana kehilangan dan mengejar sesuatu yang mereka nikmati, dan bahwa itu telah diterjemahkan ke dalam banyak hal hebat.”
Saat ini, UESL mendukung sekitar 40 keluarga per situs melalui sesi putar 12 hingga 18 peserta. Pelanggan bervariasi dalam usia 8 hingga 40 tahun, dan setiap lokasi menggabungkan individu dari berbagai usia untuk mempromosikan dukungan dan bimbingan.
“Isolasi benar -benar merupakan tantangan, jadi semakin banyak hal yang dapat kita lakukan untuk membuat jaringan dan membuat orang -orang muda ini bertemu, jika kita dapat menciptakan lingkungan yang aman, apa yang kita lakukan, maka itu adalah kemenangan total,” kata Rubino.
Peserta UESL berpartisipasi dalam permainan, teknologi kreatif, kesejahteraan fisik dan sesi laporan yang dirancang untuk mempromosikan kebiasaan teknologi dan koneksi yang sehat. Beberapa bahkan menggunakan simulator mengemudi untuk mempersiapkan SIM mereka. Yang lain menggunakan alat seperti ProCreate untuk mengejar seni digital. Seorang siswa merancang logo jersey tim hanya dalam 20 menit.
“Setiap orang memiliki banyak potensi dalam banyak hal,” kata Iske. “Mampu berada di sana dan membantu mereka kemajuan telah berdampak besar pada saya secara pribadi.”
Tujuannya, Iske menjelaskan, bukan hanya bermain game, tetapi menggunakan game sebagai alat untuk pertumbuhan.
“Ketika orang -orang memikirkan video game, mereka memikirkan Hot Cheetos dan seseorang pingsan di kursi,” katanya. “Ini adalah satu hal untuk dimainkan dengan delapan jam dan hanya di kamar Anda, dan itu adalah hal lain untuk bermain di kamar di mana Anda memiliki rencana pendidikan dan Anda terlibat dengan teman sekelas dan pelatih Anda.”
Iske dan Rubino membagikan kisah salah satu peserta mereka, Thomas, yang mengatakan ia menemukan rasa memiliki, kepercayaan, dan kebahagiaan melalui program.
“Dia memberi tahu kami bahwa dia adalah yang paling bahagia dalam hidupnya karena lingkungan di mana dia dapat melakukan sesuatu yang dia nikmati dan berinteraksi dengan rekan satu timnya,” kata Iske.
Rubino menggemakan dampak itu.
“Itu adalah sesuatu yang tidak kamu lupakan,” katanya.
Beberapa keluarga bahkan memilih untuk menjadikan UESL satu -satunya sumber waktu layar anak mereka, yang memungkinkan mereka untuk terlibat dengan teknologi dengan cara sosial yang terstruktur dan tetap fokus pada area lain sepanjang hari.
Ketika program terus tumbuh, Iske dan Rubino mengatakan bahwa misi tetap sama: membangun ruang inklusif di mana hasrat untuk permainan dan teknologi mempromosikan koneksi, kepercayaan diri, dan pengembangan pribadi.
“Ketika Anda menempatkan orang dalam kelompok sebaya di mana semua orang menikmati hal yang sama dan mengalami gairah bersama, hal -hal baik akan terjadi,” kata Iske.
Untuk mendapatkan informasi tentang Liga Esports Terpadu, kunjungi www.unifiedesl.com.
Silakan lanjutkan dan menyukainya: