dari Dey-Took-Our-Jerbs departemen
Ketakutan akan gangguan industri karena kemajuan teknologi sangat dapat diprediksi sehingga kami memiliki segalanya “Buggy Whip“Analogi yang dibangun sebelumnya untuk membantahnya. Untuk yang belum tahu, analogi ini berasal dari ketika mobil masuk ke dalam sirkulasi yang luas dan gangguan yang dimilikinya pada produsen alat kesalahan kuda, seperti cambuk untuk kuda, jika mereka tidak beradaptasi. Meskipun ada banyak pekerjaan yang bisa beradaptasi.
Tampaknya kecerdasan buatan ada di mana -mana di hari -hari ini, tetapi kenyataannya adalah bahwa kita masih dalam tahap awal ketika datang ke bagaimana teknologi ini akan digunakan di masa depan dan apa dampaknya terhadap semua jenis pasar. Dalam industri video game secara khusus, kami sudah memiliki contoh bagaimana AI generatif yang digunakan dalam game bahkan tidak dekat dengan produk Seniman manusiaTidak a penggantian Untuk produksi game manusia. Tapi itu tidak mencegah beberapa orang khawatir dengan keras bahwa penggunaan AI di industri permainan adalah ancaman bagi pekerjaan industri.
Dalam beberapa kasus, tentu saja. Tapi itu harus menjadi perhatian sementara, seperti produsen cambuk kereta. Yang lebih penting adalah apa arti penggunaan AI dalam game untuk produksi yang lebih besar dan sebagai alat lain untuk digunakan pengembang untuk menciptakan ekosistem industri yang lebih baik. Legenda Industri John Carmack Baru -baru ini membuat poin ini Dalam menanggapi beberapa kritik atas demonstrasi baru -baru ini dari Microsoft dari faksimili yang dihasilkan oleh Gempa 2.
Komentar Carmack terjadi setelah pengguna X dengan pengidentifikasi “gempa” ditelepon Demonstrasi “tidak menyenangkan” yang baru dan berkata “meludah dalam pekerjaan semua pengembang di mana -mana.” Kritikus Kekhawatiran yang diungkapkan Bahwa teknologi ini akan menghilangkan pekerjaan dalam industri yang sudah menghadapi pemecatan, menulis: “Permainan yang benar -benar generatif mengurangi jumlah pekerjaan yang diperlukan untuk proyek ini, yang pada gilirannya menyulitkan pengembang untuk mendapatkan pekerjaan.”
Carmack menanggapi langsung kekhawatiran ini di a Publikasi panjang. “Saya pikir Anda salah paham tentang apa demonstrasi teknologi ini,” tulisnya, sebelum mengatasi kepedulian yang lebih luas untuk “alat -alat meremehkan keterampilan pemrogram, seniman, dan desainer.” Carmack memposisikan AI sebagai yang terakhir dalam sejarah panjang kemajuan teknologi yang telah mengubah pengembangan permainan.
“Permainan pertama saya melibatkan kode mesin perakitan dengan tangan dan mengubah karakter kertas kisi menjadi digit heksadesimal. Kemajuan perangkat lunak telah membuatnya bekerja sama tidak relevannya dengan pemeliharaan roda mobil,” jelas Carmack. “Membangun alat listrik sangat penting untuk semua kemajuan di komputer.”
Ini adalah argumen yang tepat untuk dibuat, terus terang. Kami sangat jauh dari AI dapat membangun game penuh dan berkualitas dari awal hingga akhir, seperti yang ditunjukkan oleh demonstrasi teknologi Microsoft sendiri. Kepergiannya tidak dekat dengan menjadi rekreasi satu per satu Gempa 2. Itu jauh lebih dekat dengan sesuatu seperti memungkinkan pemain untuk mengalami kesan permainan AI. Dalam segera, ini menunjukkan bahwa manusia masih sangat diperlukan dan bahwa produksi AI lebih mirip dengan analogi Carmack daripada pekerjaan pencurian pekerjaan.
Tapi mungkin suatu hari menjadi lebih baik. Bahkan, itu mungkin hampir tidak terhindarkan. Tidak ada alasan untuk berpikir bahwa jangka panjang adalah salah satu di mana AI menciptakan video game, semua untuk manajer manusia mereka sendiri yang tidak memiliki kontribusi dan, oleh karena itu, tidak ada pekerjaan. Di sisi lain, jauh lebih mungkin bahwa ini adalah alat lain daripada pengembang manusia yang harus membuat jalan keluar yang lebih cepat, untuk menciptakan jalan keluar yang lebih baik atau untuk membantu manusia dalam pekerjaan mereka.
Tim Sweeney dari Epic Games juga campur tangan dalam percakapan.
Pada akhirnya, Sweeney mengatakan dia tidak khawatir: “Selalu ada kekhawatiran bahwa otomatisasi membuat perusahaan membuat produk lama yang sama sambil menggunakan lebih sedikit orang untuk melakukannya,” Sweeney menulis Dalam publikasi pemantauan di X. “tetapi persaingan akhirnya akan mengarah ke perusahaan yang menghasilkan pekerjaan terbaik mampu memberikan alat baru, dan yang cenderung berarti lebih banyak pekerjaan.”
Dan carmack ditutup dengan ini: “Apakah akan ada lebih atau kurang karya pengembang game? Itu adalah pertanyaan terbuka. Ini bisa mengikuti jalur pertanian, di mana teknologi tabungan tenaga kerja memungkinkan sebagian kecil dari tenaga kerja sebelumnya untuk memuaskan semua orang, atau itu bisa seperti jejaring sosial, di mana wirausaha kreatif telah meningkatkan skala. “
Kami tidak punya pilihan selain maju, dengan kata lain. Beradaptasi atau mati. Semua klise. Tetapi kita juga harus memiliki mata terbuka terhadap peluang yang dapat diciptakan AI di industri game dan orang lain, alih -alih menggerakkan fatalitas dan kesuraman.
Diajukan di: ai, Generatif, John Carmack, Llms, Tim Sweeney, video game
Perusahaan: Microsoft